三大国策的规则描述五
刀兵:战略攻城之王,无技能要求,攻城有4点攻击加成;唯一能展示武将战术、能翻山越岭的兵种;弱点是行动缓慢,建议带宝物增加其机动性;
枪手:近战之王,对枪技要求高;行动能力和攻城能力并不逊色,近战加成是其最大优势;
骑兵:野战之王,对骑术要求高;迅捷的机动性和强大的骑射能力使其横行天下,但其弱点是不擅长攻城,攻城时攻击变成70%;
弓兵:距离之王,要求弓技;远程攻击让各兵种望而生畏,却又害怕相互靠近。通常近身格斗会导致受伤,这要靠玩家的智慧来控制;弓兵是攻击易守难攻的关卡的最佳地点,因为弓兵兵多,但还是要靠战略来保证弓兵不被近身保护。
携带蛮族军事符号,分配给武将,让他们可以使用新增加的四个蛮族兵种,这样当他们的攻击弱于对方防御时,可以在不降低士气的情况下主动攻击敌军,其余不变。
枪、弓、骑都需要武将的相应技能。有些宝物允许武将使用枪、弓、骑、伏击、侦察、水军六种技能。武将携带后可以使用三大兵种。
第二,相互制约,共同成长
在很多著名的策略游戏中引入互抗互长,似乎已经成为一种自然而然的原理。同样,在三国政策四中,我们也可以看到各路军队相互抵抗、相互壮大的方式。
相克:骑刀、刀枪;弓和远败诸兵种,近战败诸兵种。减少在水中、山上等不利骑兵士兵的进攻和防守,此时作为相互牵制的特例。
相互发展:弓与刀、骑与枪的结合比较完美,可谓相互发展。刀因为狡猾是弓最好的肉盾,枪因为机动性差是辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。
第三,全面攻防
综合攻防是军队战斗力的体现。三国政策V中影响全军综合攻防的主要因素有:士气、训练、将领带队、军队规模、地形影响。
1.军队士气
士气是三国政策五中的最高位置,因为在战斗中无法准确预测对手的行动,所以先动敌人的一方会有很大的优势,决定行动顺序的是部队的士气。士气不仅会影响部队的行动序列,还会直接影响部队的战斗力;城市的士气也与自身的防御能力有关,士气低落的城市很容易被敌人攻陷。如果在副城派兵,战争中要注意敌人是否打破你的城市和主城的连接线(关系一般没关系,如果是战争就危险了)。这个时候城内出兵士气会很低,城边没有粮草供应,很难增加士气。
有四种方法可以提高军队的士气:
A.最快捷有效的方法就是让能鼓舞计划的武将带一队剑士使用鼓舞术,从而快速大幅度提高周围三格部队的士气。
B.让我们的军队在我们城市的三个广场内慢慢提升士气。
C.在我军两个厢内修建粮仓,逐步提高士气。但要注意保护稻谷粮仓的安全。一旦粮仓受到攻击,三个车厢内的部队将会士气大挫。
D.不是什么好方法:增加声望到200。新人,初始值190,可加10分。对于非战2,扣除1点声望。威信直接影响部队最初的士气。
2.陆军训练
除了兵种相互竞争的现象,两军的训练水平也会对其对抗的结果产生相当大的影响。一个剑士团队,训练等级在100以下的只能算普通剑士,而训练等级在100以上200以下的会成为强剑士,战斗力会有一定的提升,而训练等级在200以上的会成为铁血剑士,攻防能力会有很大的提升。
3.领军将领a .部队的战斗力很大程度上取决于领军将领的技能和攻防。
如果一个不会水军的将军出海打仗,一个不会骑术的将军带领骑兵,后果不言而喻。
b、军事指挥官的组合
三国政策中的武将组合在技能上可以互补,但部队的综合攻防是组合将领能力的平均值,所以武将组合往往是根据战略需要做出的。例如,为了实现偷袭,主指挥官黄忠和副指挥官法被带领在一起。虽然部队的攻防会低于黄忠独立领导,但大战略中的“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,是三国政策中强调的战略选择之一。再比如张飞不能鞠躬,如果他和刘璋一起鞠躬,就可以拿下弓兵。
4.部队规模:
“三国政策五”根据士兵人数来划分部队规模。15000(含)以下的部队是普通队伍,15000以上但30000(含)以下的部队称为营(进攻防御是原来的1.35倍),30000以上的是师(原来的60000)当然,任何一个军事统帅单独领导这么庞大的队伍都是非常困难的。只有调整武将数量,合编多名将领,才能组建如此强大的军队。当然,兵多了吃菜更快。营和师的训练每次都很慢。比如诸葛亮99政治力量训练大概27,训练营大概只有18,分裂更慢。1以下的培训,花费1.500元。所以,离营、离师要有足够的钱、粮食和政治基础。
5.地形影响
“军队可以半路出击”,这也是三国政策五的战场设计中引入的,当所有部队都在岸上,被岸军攻击时,是非常危险的。同样,当其他兵种的部队在森林、山地、险峻的山地时,全军的综合攻防也会大打折扣。
打胜仗的目标只有两个:一是征服敌人的主业(资本);二、敌国君主被杀(概率不好说,通常有些君主相对容易死,比如刘璋、公孙瓒、袁术、马腾、刘表等。).这种以打击敌人主业(资本)为基础的战略思维,非常适合表达三国战略游戏的精髓。那么如何才能达到打赢战争的目的呢?运筹帷幄,决胜千里。部队指挥攻防得当,才能扭转劣势,以少胜多,所以这就是策略游戏的魅力所在。所以《三国政策五》真正展现了三国时期以“策”制胜天下的真谛。
三国政策五的战争形势分为内政和战斗两个阶段。
内务阶段是1年,4次,每次3个指令。
指示分为建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练、征兵九类,即:
1.建造:建造米仓、工事、黄飞鸿之英雄有梦阵、玄水阵、八阵图;破坏
1.建米仓:兵马未动,粮草先行,可见粮草在军事行动中的重要意义。当外出的部队粮草不足时,就需要修建米仓来补充粮源,否则整个队伍都会因为缺粮而受挫,直至没有战斗力。另一方面,当米仓里有粮草的时候,就要保证它的安全。一旦粮仓被敌人攻破,附近我军士气将会减半。战略五中增加了一辆运粮车——木牛流马,让游戏更有趣,对三国更真实。
2.筑防御工事,黄飞鸿之英雄有梦阵,玄水阵,八阵图:这些都是有效的防御手段,以阻止强大的敌人进军。
工事:必须建在我军旁边,阻止敌人前进。
玄水阵、黄飞鸿之英雄有梦阵、八角阵:三个阵中,八角阵威力最大,造价最贵。它们必须建在我们城市的三个网格之内;玄水阵不能在陆地上建造,而黄飞鸿之英雄有梦阵和八阵图不能在水中建造。当敌人进入我们的编队时,很可能会给他们的部队造成重大损失。八阵相当于方案中天火和混沌的叠加效果,后两个相当于一次天火攻击。
3.新版本政策五增加了宝物建设,通常只有特殊宝物才有。
二、内政:买粮、卖粮、施舍
买粮卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。
慈善:每次处决会增加君主5点声望,但要500元5000元。
三。人事:任命军事顾问,调整军队数量,雇佣和解雇。
任命军事顾问:可以引进人才,大大提高我阵命中率。其实际效果取决于军师的情报:80(不含)报某地有人才,80至89报某地有杰出人才,90-119报某地有杰出XXX。120(含)以上,直接问某地有没有优秀的XXX,选择是直接去。(诸葛亮的智力是100。到120,只需要携带20个智力宝藏。)
调整部队人数:可以增加武将的部队人数上限,通常是为了出营出师。
雇佣和解雇:你可以雇佣反对派的军事指挥官;你可以解雇一名现役军事指挥官。
第四,派兵:
可以选择外出部队的武将和兵种。
动词 (verb的缩写)休息:
这一轮内务调查结束了。没钱没饭吃的时候可以这样结束指令。
不及物动词国家大事:签和约,迁主业。
1.签署和平条约:向其他玩家提议和解。一旦和平成功,他们会保留现有的战斗记录,一起退出战场。如果是强行发射或者网络、电源等原因造成断线,玩家会增加1点非战积分,得不到战功。2点非战减少人气1点。
2.主业搬迁:我们主业搬迁会消耗3000黄金,降低30声望。(领导力100的玩家,声望只需要降低15)。
七。军事:侦察和设备分配
侦察:在侦察位置可以看到敌人的所有动向。如:埋伏的敌人,敌人部署的位置等。
分配装备:宝物可以分配给君主或他的将军。
八、征兵:
招剑兵,招弓兵,招长枪兵,招骑兵。
九、培训:
训练剑兵,训练弓兵,训练长枪兵,训练骑兵。
通常英雄之战会是0将军,先录将军,再分配宝物。但是你也要随机应变,不要让别人杀了你你还在录音。