如何正确使用激励性插页广告

Admob的打赏间隙广告还在测试中,但已经实现了1多年。很多读者来咨询:是一种什么样的广告形式?效果如何?这篇文章将讲述如何使用激励性插页广告,以及它适用于什么样的产品。

01定义

首先需要明确的是,激励插页广告的本质是激励广告,在形式上更像是屏幕插页。

与普通的激励广告不同,普通的激励广告属于用户主动广告(横幅、插屏、原生广告都属于被动广告),用户需要点击观看视频的按钮获得奖励,才会自动播放激励视频广告。

激励插页广告需要一个倒计时屏,即倒计时结束后,自动投放激励视频广告;当然,在此期间,用户可以选择退出。

02页面设计元素

Admob网站上提供的相关案例:

一个玩家刚刚通过了一关。在下一关加载时,系统会提示用户广告将在几秒后开始播放,观看广告可以获得额外的生活奖励。用户可以选择关闭广告(图1)。

几秒钟后,广告旁边开始显示倒计时,告知用户需要多长时间才能获得奖励(图2)。如果用户点击退出广告,系统会显示提示,警告用户此时退出不会有奖励(图3)。在广告关闭之前,用户必须确认他们想要退出广告(图4)。

所以综上所述,在向用户展示激励插页广告之前,我们必须向用户展示一个介绍画面,介绍画面包括以下内容:

明确的奖励信息可以激励用户观看广告。

清晰和无障碍的选项,允许用户在开始播放之前跳过广告。

留足时间让用户知道打赏的事,在不想看广告的时候选择退出。

第1条与常规激励广告相同,主要区别在于2(需要退出按钮);和3(需要倒计时屏幕,留出3~5秒让用户阅读相关内容)。

03政策解读

因为激励性插页广告本身属于激励性视频广告的一种类型,激励性插页广告必须遵守自身激励性广告的一些政策。比如奖励不能兑现或者不能及时提供;不允许随机奖励。

此外,谷歌还明确规定,由于激励性插页广告在形式上更像插页广告,因此也需要遵循《插页广告指南》中禁止和建议的插页广告投放方式。

04使用场景

我在游戏和工具类app都用过激励插页广告,不同产品的效果完全不同。以下是个人的一些观察:相对而言,激励插播广告可以有效提升人均展示广告数量,但相应的,由于用户不主动选择观看激励视频广告,激励视频的整体转化效果并不好,eCPM会比普通激励广告有所降低。

而且目前只有Admob和IronSource支持激励插入广告,不利于广告平台的充分竞价,所以也是eCPM相对较低的一个原因。

另外,可能的影响是用户体验相对普通的激励广告来说比较差,可能会对留存和用户体验产生影响。

我个人建议激励插播广告可以应用在一些鼓励视频广告用户触发率低、播放率低的激励点上,对于广告收入来说是相对增加的。但是,具体效果如何呢?我建议你进行A/B测试来测试,有助于提高整体ARPU,是否会降低用户留存。