网游中的传说是从什么时候开始的?

我被你的问题弄糊涂了。在我的理解里,大概就是传说的发展史吧。这里有一条信息,盛大的开始和衰落,也就是传说中的游戏的开始和衰落...

1自《mir传奇》2001引入中国以来,陈天桥和盛大公司创造了一代游戏经典,传奇成为70/80后难以割舍的回忆。传说刚开始经营一个没有英雄,没有海关,没有幻境,没有钻石,没有道具的抽奖,逐渐从原版演变到1.76的经典版,至今受追捧。2002-2004年,传奇在中国迎来了一个以公平正义为基本理念的强大的网游盛典,被称为《mir传奇》最辉煌的一年。每一个服务器都充满了活力,公会就像一片森林,练级、挖矿、战斗、打沙都给《mir传奇》带来了勃勃生机。原因是当时的《mir传奇》运营还算公平。虽然有刷钱刷装备的插件,但是盛大的主流运营还是不错的,并没有从根本上影响传奇的人气。

从2005年开始,中国网游开始流行道具,面对多个外挂的《传奇》盛大公司,并没有思考如何从技术上禁止外挂以保持游戏平衡,而是推出了《传奇》的《mir免费模式》。至此,《mir传奇》开始对免费道具收费,将角色的综合实力与投入的人民币金额挂钩。这种模式只要投入更多的钱,就可以在短时间内实现角色综合实力的飞跃,从而彻底颠覆传统的打怪兽升级模式。玄幻是一种比较隐蔽的圈钱方式,然后就一去不复返了,钻石系统直接不再覆盖道具,这就让传说完全变成了有钱人的游戏。从那时起,技术流玩家已经落后于专门玩家。卧龙山庄和英雄结合后,传说已经沦为了为金钱而战来提升实力,传说中的走、挡等传统技法直接让位于英雄的实力。传奇的本质已经变成了投入决定胜败。英雄的实力越高,哪怕你只是玩玩,只要你有钱,谁都可以打败你。

然后传说抹杀了传统的打怪物和爆破器材的模式。而是推出各种宝箱,抽取活动奖励,合成鉴定装备,消耗护身符挖道具。通过法律反对的赌博操作获得道具所花的钱越多,获得高等级装备的几率就越大。以百宝箱为例。宝箱有9格,5个区间有好道具。四个区间是普通的毫无价值的道具比如经验和声望。当你花费2元宝开时,你从一个格子中随机选择道具。理论上,你有九分之五的机会把你想要的道具从盒子里拿出来。但是你打开了多个宝箱,每次系统都给你价值最低的道具。这是因为宝箱后台系统进行了盛大的调整:大多数情况下,系统会默认给玩家最低价值的道具。想要获得高级装备,只能通过挑战高投入的宝箱来获得道具。这种骗人的管理模式造成了大量玩家流失,传奇进入了衰退期。

随之而来的各种活动和经营方式都带着这种偶然性,一个魔龙法师只给一堆金币和炼狱的日子已经到来。此后,《米尔传奇》以圈钱为目的,逐渐发展出多种道具收费模式,装备属性不断更新,等级不断更新。打怪物不再生产主道具,升级主要靠花钱。传说越来越走向重复的非正常模式。蛇年魔蛇装备极致,马年极致,羊年极致!神猪,神狗装备只是加了更多属性。有传奇玩家调侃:穿上猪狗装备就大神了。

5看米尔续传奇的历史,我们来看看它的赚钱史:

梦幻乐园双价卡

用钱砸等级设备生产钻石。

从天而降,快速刷实力。

聚宝阁赌博的道具力量

出于卧龙的杀挖道具经历

宝箱随机抽取道具坑。

装备是封存的,需要花钱封存装备鉴定(成功率)。

英雄抹杀技术,合击秒杀时代来临。

出可移动刷级道具

快速更新装备,装备从天价贬值到零财富掠夺。

出内功,出翡翠,出连击,出心脏,圈钱。

识别出一个类似四伏的元素。

最后,爆贵重装备只是一种奢望。

6.在《mir传奇》170多个道具收费的区,几千万、几百万、几十万的bosses开始涌现,平民玩家纷纷退出。盛大传奇只需要在短时间内实现运营利润最大化,并且不断开区和收费道具。170以上区域的道具收费成为盛大盈利的主流。然后传说回归,传说流传,传说续作都是打着回归经典(176模式)或者玩怪爆装备的幌子开始的,最后都是介绍玩家凭感觉玩然后开始疯狂收钱。因此,这些新的传奇版本都是死亡地带。

7.到了百曲,MC农抵制,事态失控,盛大答应开放百曲176版本。传奇开始有了相对公平的刷卡收费区域。但月卡取消后,传奇百区的消费比2002-2004年的176机型增加到了原卡的4倍。这个时候不断涌入100区的球员爆发力十足,但都是2004-2005年刚来的年轻球员。人均收入不高。据我粗略的了解,当时玩家群体不是在上学就是刚参加工作,收入不算太高。但是如果要升级的话,需要挂几百块钱,占你月收入的15-20%。这样算下来,2007年全国月平均收入不到2000元的话,你需要订200张卡+挂70+300多的耗材,还不算买设备。这种情况对于当年刚进百区的玩家来说,相当于一道坎。看时间节点。2007年前后,是《mir传奇》实施道具收费的“黄金收入阶段”。很明显,《mir百区传奇》开场区道具收费已经“搅黄了游戏”。如果百区服务器数量太多,必然会用无限钱冲击免费区。为了取得平衡,盛大只能取消百区月卡模式,普及挂机,提高百区价格,这样会限制百区过度火造成的免费区人员流失。

所以,当年年初100区推出插件取消月卡,显然是为了平衡100区的模式,以维持“钱不限”的免费区。所以百区玩家手动升级很难,挂机成本也很高,给玩家造成了太大的经济压力。各种措施强制开放传奇公园,限制公园模式的人气,以维持mir自由区传奇的主营业务收入。

随着自由区圈钱模式的深入和玩家对自由区道具收费模式的不断排斥,自由区在幽灵区逐渐走向了一个死亡区,自由区让玩家免疫,开辟了新的区域,所以传说不再是关注的对象。与此同时,随着中国网游行业的大发展,这款过时的游戏还在自吹自擂着高贵。公司股票的贬值使得盛大逐渐失去缓冲调整的空间,需要继续肆无忌惮的收钱来维持公司的运营,因此需要采取利润最大化的经营方针。公司内部管理者不再考虑公司的未来,只想在短期内通过传奇多年遗留下来的财富疯狂敛财,只要短期内保持管理者的高收入,尽管有游戏玩家的质疑和批评。当你赚够了钱,你可以直接跳槽到其他游戏公司,或者用你获得的财富作为进入其他行业的敲门砖。

10热血传奇的疯狂收钱,最终是为了榨干游戏的最后一滴血。同时,当今中国公民的唯利是图特征,形成了当今网游行业的乱象。各大网游运营商都以不择手段、不择手段为荣,通过压榨玩家财富来衡量自己的价值。中国的商业特点也是坑完了就退出,继续搞另一个行业,在坑和退出中不断循环。所以2014,mir传奇在自由区被压,延续区被坑到幽灵区。在《传奇》各大版本逐渐低迷,盛大股权被抛售之后。新的商业承包团队开始利用玩家多年的复古情结,之前宣传的传说又回到了1.76的模式。结果mir白金收藏传奇新区和mir白金收藏传奇韩版新区应运而生。

11当玩家带着希望关注白金收藏时,盛大会抓住玩家的复古情结或者以一个契机宣布开启白金收藏。白金收藏区还没开放,经营者就迫不及待的开始圈钱行为。激活码的出现就是白金收藏区的紧迫性的证明,而下一个高点卡就是一个小时的元宝,利用玩家已经花完激活码的钱不愿意退出,从而锁定玩家的钱来玩。盛大知道一个元宝要抵制一个小时,所以激活码也是防止游戏玩家拿走,重复MC堵门的措施之一。然后传说中的白金地带通过挖肉小号、卖装备道具、分工作室利益、卖外挂、卖挂机外挂等方式,加紧实现利益最大化。在管理团队眼里,球员成了利益最大化的工具。

12现在距离白金收藏新区开放不到一年,就出现了死亡地带,被坑得体无完肤的玩家纷纷退出。传统的老百区成为了《mir传说》中的最后一片净土,也成为了白金区的冲击力量。盛大在开白金区的时候故意通过关区、加速炮等变态外挂来恶化百区老区的游戏环境。带动玩家到白金收藏新区实施高消费,从而达到快速敛财的目的。经过盛大利益集团的疯狂行为,《mir传奇》现在已经形成了自由区和百区的全面死区。手游的推出是公司推出的新的敛财手段,结果也会是在无法识别的情况下失败。至此,盛大进入低波动期。而盛大的出路一直是回归大众消费,减少卡数,绿色环保。而盛大没有回旋的余地,只能加速财富积累,直到倒闭。

13最后,盛大要想继续运营下去,需要的应该是切割者想办法让玩家回来,只有这样才能良性循环。只有回归大众消费才能持续发展,但这种想法已经与快速透支明天财富的团队管理理念背道而驰。白金收藏区别称黄金收藏坑的钱新区,免费区叫变态区。至此,传奇已死,幸存只能愈合断臂的伤口。