举例分析日常生活中可见的游戏现象。
比如你喜欢一个女生,但是她对你没感觉,你会觉得被拒绝很丢人(前提是你是那种要面子的人);如果你表白她也喜欢你,那么你们两个会幸福地相爱;如果你不表白,但是她很喜欢你,你会错过一段美好的爱情(前提是她属于那种很保守的女生);如果你不坦白,她就不会对你感兴趣。很简单-假装什么都没发生。现在问题来了:你很爱面子,她很保守,那么你该选择表白还是沉默?
一、游戏的初衷是:下棋。外延是指:在一定的条件下,遵循一定的规则,一个或几个具有绝对理性思维的人或团队,从其允许的行为或策略中进行选择和实施,并从中获得相应的结果或收益。有时用作动词,尤指实施选定行为或策略的过程。
第二,一个完整的游戏应该包括五个方面:
一是博弈的参与者,即在博弈过程中自主决策并承担后果的个人和组织;
二是游戏信息,即玩家所掌握的帮助选择策略的信息;
第三,游戏者可以选择的所有行为或策略的集合;第四,游戏的顺序,即游戏参与者进行策略选择的顺序;第五,博弈各方的利益,即博弈各方做出决策和选择后的得失。
第三,从博弈研究范式来看,可分为传统博弈论和进化博弈论;从游戏的具体应用来看,可以分为静态游戏和动态游戏。静态博弈是指在博弈中,两个玩家同时选择或者两个人不同时选择,但是后一个玩家不知道先行者采取的具体行动。对双方来说,容易形成混乱的行为重组。由于严格完善的规则,任何人有时间问题,经济问题,心理问题等。,会在多次均衡后造成巨大损失,直到不明朗。大部分参与静态和动态游戏的人都是这样的人。动态博弈是指在博弈中,两个参与者有一个动作序列,后一个参与者可以观察第一个参与者选择的动作。
根据参与者能否就集体行动形成有约束力的协议,博弈可以分为合作博弈和非合作博弈。纳什和其他博弈论专家研究了更多的非合作博弈。