艺人需要学习哪些模块?我应该从哪些基础开始?

你是说游戏艺术家?

从技术上来说,游戏美术设计师可以分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。

游戏平面设计师需要掌握的基本技能包括:

原游戏画师需要学习:

手绘基础:包括颅骨、头部素描、石膏人像人体解剖素描。

原画艺术基础:包括PS基础,原画欣赏商业案例。

原画人物设定:包括写实人物设定、写实人物服装道具设定、卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。

动物角色设定:包括动物解剖学基础、写实动物角色设定、卡通动物角色设定。

场景设置:包括中外建筑风格欣赏、写实风格场景设置、卡通风格场景设置。

游戏UI设计师需要学习:

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,AXURRP原型设计软件的应用。

GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计知识与理论。

Web UI设计:网页布局与配色,门户网站页面设计,电子商务网站页面设计,企业网站页面设计。

软件UI设计:PC应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面设计。

游戏UI设计:游戏UI概述、游戏按钮设计、游戏图标设计、游戏logo和图标设计、游戏框架和界面设计、手机游戏UI设计。

游戏场景设计师需要学习:

CG美术基础:学习Photoshop的基础知识,透视的基本原理,结构空间的整体构成,色彩搭配,材质表达等等。

游戏场景道具:学习maya和3ds Max的界面和基本操作,Poiy模型的制作方法,游戏模型的制作流程。

中国场景制作:了解建筑,了解建筑构图的基本规律,了解中国建筑简史,欣赏中国建筑,制作中国室内场景。

西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西方建筑的场景制作、纹理烘焙、简单法线效果。

环境创造和场景组合:制作植物、石头和其他物品,制作地形,制作环境球体和天空。

q版场景制作:了解q版游戏的艺术特点,学习q版游戏模型制作,学习q版游戏地图制作。

游戏角色设计师需要学习:

CG艺术基础:了解头部的骨骼结构和五官的比例结构,分析人体的大骨骼结构和人体骨骼的基本形态,从躯干的骨骼到四肢的骨骼分析它们各自的特点,了解肌肉分布和运动的关系,从躯干的肌肉到四肢的肌肉,面部的结构,皮肤的肌理,金属材料的表现手法,布料的表现手法分析它们的特点。

游戏道具:道具盾的制作:Maya软件和建模方法的理解和基本操作,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基本操作,POIY模型的制作方法和游戏道具的制作流程。

四足动物制作:卡通动物低模型的创建:UV分割插件UVLayout的软件应用,真实感动物的制作方法:Bodypaint软件的基础知识和绘制贴图的方法。

游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部建模、男性身体建模及建模技巧,分析人体结构、头部UV、头部贴图绘制方法,讲解头部解剖结构及人体贴图绘制,深入讲解人体结构及人体表现手法,掌握角色服装(装备)建模方法,学习服装(装备)UV拆分及UV的合理使用。

q版人物角色:复制网游人物角色的商业案例,学习映射q版人物角色。

怪物角色制作:根据怪物的身体特征和UV分裂技能创建怪物模型,Bodypaint:绘制彩色贴图,通过材质的叠加表现角色的质感,复制经典模型商业案例。

游戏特效设计师需要学习:

3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max的初次认识与基本物体认识,物体镜像,其应用与复制等。、修改面板了解、二维曲线的创建、修改和应用、基本几何的修改。

游戏特效的引入和幻术软件的应用:游戏特效的引入和幻术软件的应用,可以在玩家通过操控角色来玩各种杀手技能或者魔法的时候,给玩家带来极大的成就感。事实上,一些经典杀手技能的表现已经让很多玩家津津乐道,沉迷其中。

Max软件粒子系统:max的初次认识与基本物体认识,物体镜像,其应用与复制等。、修改面板的理解、二维曲线的创建、修改和应用、基本几何的修改。

游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧、枪等不同物理武器道具的特效,以及治疗法术、辅助法术、元素法术、召唤法术等各种魔法的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏引擎特效举例说明:游戏引擎特效举例说明。本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧、枪等不同物理武器道具的醒目特效,治疗法术、辅助法术、元素法术、召唤法术等各种魔法的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏动画师需要学习:

运动法则:包括动画基础、运动法则、角色工作室介绍、骨架架设、模型皮肤绑定。

角色特性:包括卡通人物待机和战斗待机动画、卡通人物攻击和进攻动画、卡通人物死亡动画、卡通人物奔跑和行走动画、英雄攻击动画、英雄奔跑和行走动画、英雄武器收集动画、英雄待机和战斗待机动画。

四足特性:包括四足攻击与被攻击动画、四足待机与战斗待机动画、四足奔跑与行走动画。

怪物NPC的动作特性法则:怪物攻击,被攻击动画,怪物死亡动画,怪物奔跑行走动画,怪物待机与战斗待机动画,双头怪物攻击与被攻击动画,双头怪物死亡动画,双头怪物奔跑行走动画。

布料动画特点:包括游戏布料动画和服装摇摆效果。

场景动画的特点:包括游戏场景建筑动画和科幻游戏场景动画。

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