游戏引擎许可费

游戏引擎分为商业和开源,商业游戏引擎需要支付一定的费用才能使用。开源游戏引擎可以使用源代码开发自己的游戏。

商业游戏引擎的成本通常包括以下一项或多项:

(1)基本费用

当引擎开发者购买引擎时,价格可能会随着引擎的版本而变化。

(2)基于售出游戏数量的版税。

尤其是那些中间件公司,比如EPIC和ZerodinGames,引擎费的支付方式有两种:一种是相对较低的购买引擎的成本加上你销售的产品数量的版权费(网络游戏按每月游戏收入计算,一般是总收入的5% ~ 10%,根据授权费的不同会有差异),另一种是较高的购买引擎的成本,不需要额外支付版权费。

(3)支持多平台功能的成本。

游戏支持的平台越多,你要支付的费用就越多。

(4)按开发商收费。

一些引擎创建者要求购买引擎的公司根据将使用该引擎开发环境的开发人员数量付费。

(5)发动机更新或服务的费用。

例如,ZerodinGames的Zerodin引擎的购买成本约为35万美元~ 70万美元,但如果想在未来继续获得该引擎的更新技术,则需要每年支付5万美元~ 65,438+万美元,因为引擎更新后的新技术。

(6)需要特定且昂贵的其他软件的支持。

比如KA3D需要非常昂贵的3D建模工具3DSMax来生成游戏的关卡。再比如虚幻引擎只为商业软件的3DS Max和Maya提供导出工具。

(7)结合FMod(声音库)

在使用其他库的时候,有些引擎是免费的,但是在和其他FMod(声音库)库结合的时候,当你开发商业游戏的时候,你要付给这个库的开发者2000美元。