子弹时间的电脑游戏

在游戏中使用子弹时间技术是比较简单的,在黑客帝国之后被广泛使用。这种特效一般用在动作性强的游戏中,比如单人射击、动作角色扮演、比赛等。游戏允许玩家暂时放慢时间,让他们看到子弹,避开敌人的攻击,在观察和瞄准的同时保持恒定的速度。像英雄,古墓丽影:周年纪念,半条命这样的游戏:专家们会在表演翻筋斗,跳水或翻滚的过场动画时使用子弹时间效果。

第一个使用子弹时间的游戏可能是1980 Epyx的Rigel的角色扮演游戏Rescue,主角的生化移植系统“A.M.B.L.E”中使用了这个效果。

第一个使用现代子弹时间效果的是1999的《安魂曲:复仇天使》,展现了天使在灰暗的未来世界与恶魔战斗的场景。Conker的坏毛日其实用的是和英雄一样的早期子弹时间效果。同样值得注意的有两个(马克思·佩恩2号(2003年)和远东地区(2005年))。2012年5月上映的《麦克斯·佩恩3》也有精彩的子弹时间。《黑客帝国》系列电子游戏,包括《进入黑客帝国》(2003)、《黑客帝国在线》(2005)和《近地天体之路》(2005),也应用了这种效果。子弹时间效果往往在设定中没有写清楚,但也有游戏支持,比如西部题材的第三人称射击游戏枪,它的子弹时间效果被称为“快抽”。