帝国2:后帝国时代介绍
中国:中国是帝国时代2点快攻民族,众所周知,我就不多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势。最初黑暗时代农民比其他种族多三个,使得中国比别人快半分钟到一分钟升级到封建时代。而且升级封建时代后,所有科技成本比其他种族降低了10%。这样游戏持续13-14分钟你就可以比别人多2、3个兵。不要低估这些士兵。凭借他们的优势,可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但由于中国特色兵种较弱,城堡时期优势相对减弱。尤其是帝国时代,中国无法产生圣殿骑士骑兵,形势骤然逆转。面对广泛使用的骑兵战术,显得有些不知所措。
日本:日本升级到封建时代用了很短的时间,这归功于磨坊和伐木场的成本少了50%。我们都知道要想快速升级封建时代就要打猎,但是有时候猪和鹿的位置并不理想,往往是从左到右,再从上到下,非常耗时。但是日本可以避免这种问题,因为磨房的成本只有其他种族的一半,所以在狩猎地建磨房比较远,减少了时间。在封建时代使用射杀敌方农民的战术时,有时我们需要大量木材。结果就是没有多余的木材来建造农田,只能靠打猎来获取食物。这个时候日本农民可以去很远的地方多打两头猪,然后就地建一个伐木场来伐木(其实其他人种也可以用这个方法,就是需要的伐木工比较多,比较慢)。同时,你也可以发现,日本也是一个防守非常好的民族,因为日本可以“拆”掉自己的家园,大部分农民在“野外”劳作,这样敌人来你的基地时,除了少部分农民外,就会有大量的士兵,而真正的生产力却在茫茫黑暗中的某个地方。不担心生产之后,就可以集中精力打击敌人了。日本在进攻上也有很大优势。日本步兵的攻击速度快20%。我试过了。在与前三个步兵同数量的敌人战斗后,我们的士兵实际上只牺牲了一个。剩下两个士兵的血虽然不多,但也足够杀死三四个农民了。你想想,你只要多造一个兵,就会比别人多20%的攻击。如果你有十个士兵,敌人需要十二个士兵才能在攻击上与你持平。在接下来的两期大规模战斗中,额外的20%攻击速度也发挥了重要作用。到了城堡的时候,日本武士也很厉害,不仅攻击速度提高了20%,而且对其他民族的特种兵也有特殊的攻击力。如果好好利用日本,我想你一定会在封建时代获得战略优势,在城堡时代彻底打败敌人。
玛雅:玛雅可以算是征服者中的“废物利用专家”。他能从同样的羊、鹿或猪身上榨取比其他种族多20%的食物。这样就算找不到八羊三鹿也能以标准速度升级。运气好找到十几只羊,不用种地也能养七八个兵。玛雅人在收集木材、黄金和石头方面还可以多开采20%的资源,这为拥有大量进攻部队提供了强大的经济基础。其实Maya最值得注意的是群体加成栅栏的成本降低了50%。如果你的团队里有一个人用了Maya,那真的很开心。前期不用开采石头也能保护自己的生产线。这样就避免了你打击敌人的时候会有人抄你老家两头打的问题。你放心,你可以对敌人大开杀戒。但玛雅人后期实力很弱,即没有骑兵,也没有顶级步兵,只能靠防御不足的弓箭手和昂贵的鹰兵进攻,胜算很低。所以要想用玛雅,一定要前期进攻,绝对不能让敌人升级到帝国时代。
维京:维京早期的优势是双重的。第一,在封建时代,手推车的等级由机器自动升级,不仅加快了农民的移动速度和集合,还可以利用节省下来的升级时间多造一两个农民干活。其次,步兵在封建时代可以多10%的血,在攻防上有一定优势。但是维京和玛雅一样,在游戏后期并没有什么特别有效的主攻单位。所有骑兵都升不到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂战士可以自己补血,但是大规模战斗之后,狂战士有几个能活下来补血的?所以养血的特效根本起不到什么关键作用。而且在海战中,维京已经不能像在《帝国时代II》中那样主导战斗,已经被萨拉森的快速攻击战舰超越。失去了海上优势的维京似乎一下子弱了很多。虽然还能快速进攻,但除此之外很难受到玩家的尊重。
城堡反击战
以下是城堡时代适合攻击的种族:
匈奴:匈奴确实是一个快民族,因为不受人口限制,所以比封建时代的其他民族更能准确地平衡升级的时间和农民的数量。但是如果在封建时代让匈奴快攻,我觉得是亏了,因为他的很多特长都在骑射手里。城堡时代骑射手便宜25%,帝国时代便宜30%。而且匈奴的团队加成是马房训练速度加快20%。如果能快速上升到城堡时代,用弓箭手杀死敌方农民,我想对敌人的伤害会更严重。防御方面,基本可以依靠城墙、城楼、城堡。封建升级后可以派两个人去开采石头,城堡时代升级前完全可以造两三个塔来保卫自己的生产基地。如果能派八个人去开采石头,升级城堡后两分钟内就能拥有一座大城堡。五六个弓箭手出去后,看哪个敌人在和你的盟友作战,冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。
蒙古:类似匈奴,也可以采用这种战术。与匈奴不同,他需要建造房屋。但是蒙古的狩猎速度要快50%。升级到城堡时代后的八分钟内,需要的食物可以通过狩猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样就可以在城堡时代建造两三座塔和一座大城堡,让大城堡骑着弓箭手出蒙古。蒙古骑射兵不仅比普通骑射兵便宜,而且攻击力提高两个。此外,蒙古骑弓手的射击速度比其他种族快20%。如果十个骑马弓箭手里有三四个蒙古弓箭手,那么敌人的农民真的没有一个想逃跑的。
西班牙:西班牙铁匠铺的等级可以不用黄金升级。于是我想出了一个办法,让西班牙在城堡时代打败敌人。这种方法不需要快速升级城堡时代,但是可以生产步兵来对付封建时代的敌人,迫使敌人生产步兵来抵抗你的攻击。这个时候你只能派两三个农民去采金,其他人砍柴造田。然后造两个兵营,同时派兵(当然别忘了造农民生产)骚扰敌人,逼他全力抵抗。在第二十五到三十分钟,我想你应该有足够的钱升级。这时候你可以停止造兵,给敌人一个你缺钱缺粮的假象,让敌人以为有喘息的机会。然后等你到了城堡时代,用你停止造兵时攒下的钱来升级你的进攻主力(应该是步兵),别忘了升级到铁匠级别。这样敌人的主力就会被比敌人高一级的士兵彻底击溃!残忍一点。也许你会问,城堡时代的铁匠铺用来提升步兵和骑兵等级的黄金只有370金,不算多。没错,用的黄金很少,但别忘了,此时你和你的对手都在大量出兵。我想就算他同时升级到城堡时代,他也肯定没钱升级。第一,他一直在派兵打仗。第二,战争是在他的根据地打的,农民肯定会受到一些损失或者耽误生产。而你或者你的对手在游戏开始时能抽出多少人来收金?如果他增加采金工,提高铁匠铺的等级,他的粮食就少了,跟不上步兵训练的步伐。多一点少一点你应该没问题吧?所以这个时期的370金比游戏后期的3700金值钱多了。游戏中后期,没有黄金的时候,和西班牙的盟友交易也很便宜。贸易可以比其他国家多赚33%的黄金(可以像八一大人一样读“一袋沙子,一屋子黄金”)。你知道在高手之间的战争中,游戏开始节省的370和游戏结束多出来的33%意味着什么吗?哈哈,胜利了!你梦想的胜利!
帝国会赢。
以下是帝国时代适合大规模战斗的种族:
哥特:哥特是我最喜欢的民族。他适合各种战术,还能给盟友提供兵营快20%生产的好处。哥特其实可以打封建快攻。在封建时代,士兵的成本可以便宜10%。派兵速度加快了20%。这些都是封建时代哥特的优点。但是我为什么要在“帝国时代”引入这个种族呢?因为哥特直到帝国时代才真正发挥他的优势。首先是快速出兵。哥特本身可以加速兵营20%。到皇帝的时候,征兵加速33%,灌注提升50%。这比其他种族派兵快了103%。可以说哥特部队就像跳豆,三秒一个。再加上帝国时代便宜25%的步兵,哥特可以说是最具威胁的民族。我打了这样一场仗。在帝国时代,我派了40个圣骑士和20个守卫去攻击一个敌人。在战斗被锁定的同时,另一个敌人用了大约30个圣骑士来复制我的家乡。当时我家只有几个圣骑士,瞬间就被杀了。我别无选择,只能按铃。与此同时,我命令五个兵营同时派出戟兵。2分钟后,我用哥特魔性的造兵速度将敌军骑兵淹没在汪洋大海中。虽然我进攻的部队因为没有指挥权而被敌人打死了,但我也设法保住了生产实力。再加上强大的基础,几分钟后,我就有一队生力军攻击敌人了。相对来说,敌人不可能这么快出兵。在盟友的帮助下,我们用绝对优势的无法变成士兵的黄金,迅速把敌人打成了棺材。这说明有强大的经济实力是好事,但如果不能及时转化为攻击力量是没有用的。哥特迅速派兵,把房子作为敌人的首要目标。没有房子,就算有钱,造兵快,也造不出东西。另一方面,敌人把目标对准所有的房子也是一件好事。你可以在敌人可能来的地方给他造十几栋房子,让敌人看到房子就先打。甚至当你在攻击别人的时候,你还有时间制造出与入侵的敌人相等的兵种来消灭他们。进攻的时候,哥特虽然很贱,但是要看目标。对于擅长射箭的人,可以以护卫为主。因为守卫的盾是8。如果用20个卫兵来推倒一座大城堡,没有一个士兵会死。对付阿兹特克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但是45粮15金做的圣骑士一点也不吃亏。对于骑兵来说就更简单了。让我们继续用二十六食十九木做的戟战斗吧。虽然不怎么样,但是便宜。谁不会用人群战术?
阿兹特克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是没有腿的民族,因为没有骑兵。阿兹特克人不得不一直奋斗到皇帝的时代才显示出它的辉煌。虽然前期兵营速度提升了15%,但是没有用,因为经济上没有什么有用的特效。战争花环(步兵加4攻击力)提高后就不一样了。跳到了步兵国老大的位置。
土耳其:帝国时代2土耳其是一个以火药为主的国家。但由于其价格高,防御力弱,控制性好,只有少数专家会使用。这方面在征服者中得到了加强。火药单位的血量可以提高25%,生产速度也加快20%。精英火枪手虽然只有50克血,但攻击力大大增强,攻击力足足有22点。科技方面,比较全面。有顶级圣骑士,也有顶级骆驼兵。这些攻击单位使土耳其成为唯一能够有效摧毁拜占庭装甲骑兵的民族。
拜占庭:在多人对战中,拜占庭是一个多才多艺的玩家。因为技术全面,很多战术都可以用。进可攻,退可守。拜占庭以精锐装甲骑兵为主要发展对象。装甲骑兵异常勇猛,尤其是被加紧踩平后,真的是势不可挡。因为装甲骑兵太勇猛了,在多人对战中绝对不会让敌人发展。所以拜占庭在帝国时代之前可以说是非常可怜的。他们经常在自己的基地同时看到三个敌人的势力(真是悲剧)。正因为如此,在战斗中,还发展出了牺牲战术:让一个防御专家用拜占庭,其他盟友全部用快攻的民族。其实这位大师根本不是想打造装甲骑兵,只是希望通过吸引敌人的大部分兵力,让自己的盟友以少胜多。这种牺牲小我来完成小我的精神,实在令人敬佩。
海上霸主
以下是适合海战的比赛:
撒拉逊人:在征服者中,有三个国家拥有非常强大的海军——朝鲜、维京和撒拉逊人。维京的龙头战舰在《帝国时代II》中独占鳌头,风骚了一阵子。新加入的韩国龟船也是火力巨大。但不管他们有多厉害,都得屈服于萨拉森快20%的射速。我和朋友一起测试过。在无限资源,同样五个造船厂派兵的情况下。萨拉森可以用不到3000金打败高丽或者维京。按理说龟船贵,训练慢,移动慢,火力小。但是领头战舰的移动速度很快,双弓箭火力也很强大。被打败真的是傻眼。想起来,在帝国时代II中,日本步兵也增加了攻击速度,但是并没有看到什么特别的威力。但是征服者之后,攻击速度也提高了,日本已经可以说是为数不多的陆军强国了。我觉得设计团队对《征服者》游戏中的攻击速度有了新的认识。于是,在提升了20%的攻击速度后,萨拉森成为了海上征服者的霸主。