营销思路:看一个小游戏如何刷爆朋友圈,吸引流量。...
1,一张图,一段话回到游戏本身,“你用颜值考上了哪所大学”,简单介绍一下它的规则:你上传一张图片,适度随机,会巧妙地弹出一所适合你的大学,给出一段让人会心一笑的录取段子。在整个游戏中,你只需要点击“点击我,点击我”上传图片,就可以生成录取结果。生成录取结果的兴趣和个人图片的独特性带来了分享的欲望。
游戏简单,娱乐性强,标题和头像几乎是这款游戏的最大亮点。我们选择了当下的流行语和段子作为录取结果,录取结果成为朋友圈转发的头条,比如“我的脸比地壳还复杂,我考上了中国地质大学”。这些头条都配有个人照片,也就是图片段子在朋友圈的传播几乎不言而喻。总而言之,高考热点期间,名校录取和露脸满足了用户的炫耀心理,这也是突破传播门槛的关键。
其中一位游戏策划说,她总结了一下正在爆红的小游戏,都符合这些特点:轻便、易操作、屏幕体验好、分享测试结果的欲望强烈。
2,作为一款654.38+万流量的小游戏,结果完全超出预期。
一开始这个游戏的策划是基于高考热点。我们脑洞大开的编了近40个精彩的标题和文案,为1到1的第一局开了个好头,颜值测试队成立。
最初的规划在对这个小游戏的期待上是非常保守的。我们只是把它当成一个会带来65438+万流量的小游戏。计划只是迎合高考热点根据策划需要进行一个简单的推广,技术上完全没有预料到这么大的访问量。
第二天由于大量的服务器扩容,可以抵抗预期的654.38+0.5万的流量,所以第二天用户增量很正常,第二天凌晨出现爆发式增长,因为参与人数已经超过654.38+0万。这几乎是一个现象级的爆发,所以又一次超出了我们的预期,所以我们在最短的时间内修改了方案,紧急做了各种技术上的调整,为几千万的访问量的负载做准备。
3.彻底爆发了,但是被腾讯封杀了。
第二天白天,这个小游戏几乎按照我们预期的曲线快速增长,但是到了中午,游戏的参与人数突然下降。毕竟这是第一次玩小游戏。我们不知道这是不是因为游戏本身的生命周期如此之短,当然不是的结论是游戏内部的分享键功能被腾讯朋友圈屏蔽了,屏蔽时间居然接近3个小时!
这是一款完全基于朋友圈免费风险的小游戏,腾讯封杀对游戏本身有着致命的影响。但我们的技术团队还是在最短的时间内移除了通知分享的功能键,并采取了最有效的技术措施将其恢复到正常的分享环境。
我们以为已经结束的游戏突然给我们带来了新的惊喜。当天凌晨,突破654.38+0万参与人数的小游戏开始出现现象级爆发,成倍增长,速度加快。我们迎来了654.38+0小时,654.38+0.5万pv的时刻。第三天2000万的流量来了,过亿的流量可期。
我们几乎都被朋友圈的脑残粉刷屏过,但是我们的零投放成本,纯粹是靠小游戏本身强大的生命力带来了这么大的流量。
4.分享增加了活动的参与感。
病毒式传播在微信朋友圈的活跃土壤中被放大、增加、爆发。我们分析了后期的数据。在社交媒体上分享这个小游戏的人通过我们的小游戏的标题发声,个性化的个人头像使信息在朋友之间更相关。
朋友圈的评论和好评,给这个小游戏带来了更多的参与感。当然,在不断裂变的过程中,更多的用户为其创造了新的玩法,这也是整个游戏能够保持持久生命力的原因。比如有的宠物主人给自己的宠物拍照,宠物考上了各种名校,极大的满足了他们对自己喜欢的东西的期待,激发了他们分享的欲望。
同样,也有用户反向使用这款小游戏,通过上传好友或好友的照片,多次刷出最搞笑的低分字帖,也促成了这款小游戏的火爆。
5.游戏传播符合引爆点三原则。
我们游戏45%的用户是10-25岁。年轻用户在社交媒体上更活跃,微信朋友圈是他们长期赢得关注的平台。个性规律中提到的一个理论叫做六步分离法,世界的信息也会通过少数个体进入我们的眼睛。比如这个小游戏,可能会被朋友圈里一些只有20%相关度的人传播,但正是这些人把你和这个游戏联系起来,通过你的转发传递给你朋友圈里更多的人。
粘附定律
流行的东西本身就有一些令人难忘的元素,这个规律里强调的是把流行的信息传递到你的用户眼里。附上,比如这个小游戏的图片/标题/高考的场景,这些因素决定了这个小游戏的持久流行,而这个小游戏符合幽默、无害、易操作的条件,这些都是它迅速传播的核心。
环境权法律
时尚对环境非常敏感。就像跟风一样,是一个非常通俗易懂的环境影响的例子。比如你在朋友圈看到1人在玩“你被哪所大学录取”这个小游戏,你可能不会被它的图片和段子吸引,但是一旦你发现你的朋友圈有10人在玩这个游戏,我想你可能会忍不住去看一看。环境对用户的心理暗示往往会让用户接近频繁行为。
每一个被朋友圈刷爆的小游戏,都有一定的随机性和偶然性。无论如何,遇不到的奇迹,会在多次实验的过程中,越来越接近真正成功的方法论。