最近想玩最终幻想系列游戏。我应该按什么顺序演奏它们?从1到13,各部之间没有联系吧?

每部电影都是一个独立的故事,没有任何联系。每个系列都有自己完整的世界观和个人设计。

1,最终幻想1

《最终幻想》是日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台上的角色扮演游戏,是《最终幻想》系列的第一部作品。

世界观:游戏设定在一个拥有三大洲的幻想世界。这个世界的元素力量是由四元素水晶的状态决定的,每块水晶都支配着土、水、火、风四种元素中的一种。最终幻想的世界居住着许多种族,包括人类、矮人、矮人、龙和机器人。大多数非人类种族在游戏中只有一个“城镇”,虽然个别非人类种族有时可以在人类城镇或其他地方找到。在游戏开始的四百年前,一群人利用风的力量制造了会飞的船和一个巨大的空间站,看着他们的国家随着风之水晶的变暗而衰落。

世界观:

2.最终幻想2

《最终幻想》是日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台上的角色扮演游戏。这是最终幻想系列的第二部作品。

世界观:在遥远的世界,长久以来的和平已经被巨大的邪恶势力破坏了。帕拉梅加的皇帝从地狱的底部召来大量怪物,向世界发起总攻,企图征服世界。

费恩王国、卡休昂王国和迪斯特王国联合起来竖起抗战反旗。然而,在帝国压倒性的军事力量和怪物面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲恩城沦陷。生活在费恩王国的四个年轻人失去了家乡,亲人被帝国军杀害,四人在敌人的顽强追击下不断逃亡。

3.最终幻想3

《最终幻想3》是日本SQUARE公司在1988推出的FC平台上的角色扮演游戏。这是最终幻想系列的第三部作品。

世界观:世界上有两个世界,光明世界和黑暗世界。他们掌管着八块水晶,光明和黑暗一直处于平衡状态。以前有光的泛滥,也叫反混沌,光明与黑暗失衡。两个世界面临着化为乌有的威胁。经过艰苦的斗争,四个正义的黑暗战士终于恢复了光明与黑暗的平衡,恢复了世界的和平。有一天,光明和黑暗又失去了平衡。这一次黑暗泛滥,四颗光晶沉入地下,光明世界将被黑暗笼罩,两个世界将面临归零的威胁。

4.最终幻想4

FinalFantasy IV(日文名称:ファイナルファンタジーIV)是SQUARESOFT著名RPG游戏《最终幻想》系列的第四部作品。这本书也奠定了最终幻想系列的主线。

世界观:在之前的最终幻想系列中,游戏的剧情还是很简单的,大体遵循“勇者战胜恶魔”的路线,没有跳出日式RPG的框架。这部作品是一部奠定了剧情派基础的作品,游戏剧情的戏剧性得到了加强。FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一。友情的背叛,爱情的承诺,身份的改变,空间的迁移,这些都让FF4非常成功地刻画了许多善恶人物的性格。也许时间可以让玩家逐渐忘记FF4的情节。

5.最终幻想V

最终幻想V是最终幻想系列的代表作。可爱的三头造型,奇幻的画面,细腻的动作,自由的职业转换,小细节的雕琢,让这部作品的人气飙升。

世界观:与四代不同,五代的世界观也是在水晶上形成的世界,但每块水晶都分为两部分,世界也分为两个维度。故事讲的是有一天,一颗陨石突然飞向地面,陨石的能量引起了支撑这个世界的水晶变异。主角巴兹和同伴在水晶灯的指引下,踏上了拯救世界的旅程。然而,为了摧毁一切,阿克斯迪斯首先摧毁了所有的水晶。

6.最终幻想6

最终幻想6?(finalfantayvi)(FF6)是一个宏大而感人的故事,它结合了历代游戏系统的优点并加以改变。华丽庄严,让六代成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。

世界观:这个故事是关于一个魔法消失的世界。在这里,卡斯特拉帝国用失落的魔法和机械的结合统治着世界。与之对立的是以利达纳为首的势力。女孩蒂娜的出现改变了战局。为了阻止卡斯特拉的暴政,主角们向幻兽寻求帮助,却遭到了魔法老师基夫卡的阻拦,导致了世界的崩溃。崩溃之后,分散在世界各地的同伴们重新集结起来,向他们发起了最后的攻击。

7.最终幻想VII

《最终幻想VII》是1997年由Square Soft(从2003年开始叫Squarewell Enix)发行的一款角色扮演游戏。该作品是某全球经典游戏品牌《最终幻想》系列的第七部作品,已售出6543.8+亿套。2007年,在654.38+00周年之际,斯科维尔·恩尼克斯宣布启动最终幻想VII-654.38+00周年计划,使这部作品成为一个庞大的系列。

世界观:几年前,一个叫神罗的公司发现了深埋在地下的某种生物(Genova)的遗骸和一种叫魔方的能源,并用于研究。他们把有机体浸入魔方生产电力,从而发展成为世界上最大的垄断公司。魔方可以增加人的容量,但是过量使用会把人变成怪物。世界各地都有收集魔法能量的魔法炉。他们拿人体当实验品,失败的被抹去。

8.最终幻想八

《最终幻想ⅷ》是1999年2月11日由SQUARE(现飑恩尼克斯)发行的角色扮演游戏。这是最终幻想系列的第八部作品。该剧以爱情为主题,围绕男女主人公相遇、相知、相恋,沿着这条主线安排复杂的人物关系和曲折动人的情节。片头LOGO描绘了主角Scholl和女主角Lenoya。

世界观:SeeD由历代FF主角Cid和女巫伊迪雅共同创立。最初的目的是防止女巫复活。但后来因为合伙人对自己的财务收入不满,演变成了一个世界性的雇佣兵组织,成为举世闻名的一流特种部队。故事一开始,主角等人只是后备种子,需要经过游戏剧情的“考核”,才能正式晋升为种子佣兵。

9.最终幻想VII

《最终幻想VII》(简称FF9)是2000年7月7日由SQUARE制作发行的电子游戏。这部作品是《最终幻想》系列的第九大系列。

世界观:作为PS平台上的最后一个系列作品,这部作品获得了很多奖项。该剧以“回归原点”和“生命颂”为主题,片头logo绘有水晶。该剧的人物设计回归了作为系列第五部的矮大头人物,恢复了水晶作为世界主体的概念。从6、7、8系列中强烈的科幻世界观,转化为类似儿童文学的世界观,只是剧情中有更难的哲学内容。

10,最终幻想X

《最终幻想ⅹ》是日本SQUARE公司发行的角色扮演电子游戏。该游戏于2006年7月1日作为PS2的游戏软件在日本推出。这部作品的一大特点是,作为最终幻想系列,很少采用很多东方题材和世界观设计。

世界观:在这部作品中,它基于一个叫做Spira的不同世界。Spira的机械文明还没有发展起来,人们的生活基本简单,类似于现实中未开发的土地或者亚洲的场景。

而现代文明发展的幻想中的神奇文明,被具有生命能量的虚幻的光虫所取代,与亚洲人和人类不同的智力种族和威胁人类生存的怪物的存在,可以称为独立宗教的“埃本宗教”,独立运动——闪电球等。,构成了不同于现实世界任何时候的完全独特的世界观。

11,最终幻想11。

最终幻想11是Scoville Ennix在2002年发行的一款网络游戏。平台对应PS2和windows,然后在2006年第三次资料片发布了XBOX360版本。这本书也是《最终幻想》系列的11作品,大胆地把经典的《最终幻想》改成了《斯科维尔与艾》这样的网游设计。

世界观:最终幻想11的世界名为Vana'diel,玩家的势力由Bastokthe的kingdomofsand ' Orion PublicOf和Windhurst的Federation以及theGrandDuchyofJueno组成,大致可以分为两种。无论是来自个人、店铺还是非政府组织,冒险者都可以自由接受委托的探险任务。对探索任务的要求很简单,对角色的国家、职业、能力都没有太多要求。

12,最终幻想十二

《最终幻想XII》是一款电子角色扮演游戏,由Scoville Enex Company为PlayStation2开发发行。这部作品是2006年发售的《最终幻想》系列的12真实故事。就系列而言,该游戏拥有多项开创性设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、玩家为角色自动动作设定规则的“策略”系统,以及确定角色可用能力和装备的“许可证”系统。最终幻想十二也遵循了召唤动物的常驻元素,陆行鸟和莫古利。

世界观:游戏设定在虚构的伊瓦里斯世界。阿卡迪亚帝国和罗贾里亚常年处于战争状态。位于两国之间的小国达尔马斯卡被阿卡迪亚吞并后,王国的艾雪公主展开了抵抗活动。在抵抗活动中,艾雪遇到了年轻的冒险家梵高,他梦想成为一艘空船的领导者。很快几个同伴也加入了队伍,对抗阿卡迪亚帝国的暴行。

13,最终幻想十三

《最终幻想十三》以漂浮在空中的巨大未来城市茧和其下充满自然特征的原始地球“脉搏”为背景。是FF系列的正统续作,以水晶为导向,融合了魔法和科技。讲述了被神一样的“法尔奇”选中,成为世界公敌的“露西”和* * *的不幸命运之间错综复杂的关系。

世界观:以天蚕茧及其下界脉动为舞台,是中国系列中亮度最高的未来世界。幻想和现实的结合是FF7和FF8的进化形式,世界观和FF10一样。生活在其中的人相信他们的世界是一个理想的故乡。这个名为茧的天堂在神圣政府的统治下享有和平与繁荣。

在人类守护者法尔奇的祝福下,人们认为这样和平无忧的生活会永远持续下去。然而,讨厌天堂的波斯语出现了。人们所畏惧的禁地下界脉动(パルス)当来自此地的法尔奇从长眠中醒来时,茧的宁静迎来了她的末日。法尔奇对人类下了诅咒,使他们成为魔鬼的坚强战士。