星际之剑2:冬之王-游戏中常用材料的翻译
骆驼增加了船上的物资和装甲
商队增加了额外的船员和船只补给。
Dancer减少了航天器的质量,增加了机动性。
航天器装甲维护模块
重力叶片增加了飞船的速度(只适用于鸟人)
汉尼拔增加舰队指挥官的逃脱概率
鹰眼增强了扫描仪的强度,增加了反电子战能力。
小丑增加反电子战能力
卡纳克神庙增加了武器击中装甲最少部分的能力,如果突破,会造成额外的伤害。
翠鸟携带2艘战骑级侦察舰(可安装DN级)。
X教授心灵能力模块,增加船的心灵攻击能力和反心灵攻击能力。
苏格兰人增加修复重伤害的能力,降低重伤害的可能性。
Semper Fi额外海军陆战队守卫军舰,以防止敌人登船。
重光束模块重光束枪模块
鱼雷舱鱼发射舱
点防御模块
备用核裂变
辅助聚变备用核聚变
可能是备用引擎。
舰队指挥官:
指挥官经验丰富:
指挥官在指挥舰队时会获得经验,增强能力。
舰队指挥官有寿命:
人类、昆虫、猴子、海豚的狼族,寿命中等;狼族的指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官长寿。
损失指挥官:
舰队被摧毁,指挥官不一定会死,但有一定概率会回到自己的星系。
舰队没有被摧毁的指挥官可能不会死。他的生命到了一定程度后,随时都有可能死去。如果一个任务中的舰队指挥官死亡,它会立即终止任务,返回基地。
Engram(复制命令):
获得相应技术后,可以选择将一个有NB特长的经验丰富的指挥官复制到AI中。这样就可以得到一个无限生命的NB AI指挥官。
但是,复制的AI指挥官不会获得经验。如果人工智能叛乱爆发。。。
指挥官人数:
指挥官的数量取决于你的帝国的大小。新的星球和新的海军基地海军站(每个4级和5级基地1)将增加指挥官的数量。
指挥官的专长:
节俭降低车队维护成本。
探路者减少探索任务所需时间1-2回合。
湿滑增加了逃跑的几率。可攀登的
真正的信徒增加对询问者和传道者的抗性,减少提前退休的可能性。
Goodshepherd在殖民任务中增加了人口增长率。可攀登的
绿拇指增加殖民任务中地形形成的效率。
教官增加了舰队所有武器的命中率,但同时也增加了舰队的维护成本。
警惕增加舰队在执行拦截和巡逻任务时拦截海盗的能力。
建筑师提高空间站建设任务的效率。可攀登的
审问者(仅限狼族)可以从被俘的敌方指挥官那里偷一个专长,被俘的指挥官将会死亡。
福音传道者(仅限海豚)有可能与俘虏反目的敌方指挥官。指挥官会回到自己的国家,但是会通知海豚在那个国家的所有行动10回合。
猎头有50%的几率与被俘的敌方新兵指挥官反目。指挥官将加入鸟人作为额外的指挥官。
严重的
WASTREL增加了车队维护成本。可攀登的
利文斯通增加了1-2回合的探索任务所需时间。
义务兵会尽快退伍,被俘时容易被调查员/布道者/猎头影响。
BAD SHEPERD降低殖民任务的人口增长率。
黑拇指降低了殖民任务中地形形成的效率。
大卫·霍克:
舰队指挥官信息
主星球:{0}
舰队指挥官的年龄:{0}
忠诚度:{0}
适应性:{0}
回避能力:{0}
赢得的战斗数量:{0}
战斗总数:{0}
分配的任务数:{0}
已完成的任务数:{0}
种族生活影响指挥官。不过后期可以复制克隆到AI里,但是会是AI兵变。。。
乌鸦和金鱼的寿命相差甚远。
金鱼司令的死亡年龄是-1。
乌鸦的是300
金鱼的服役时间是170-230年。
乌鸦的是150-175。