仙剑奇侠传的创作起因
你好,我也是一位忠实仙剑迷。
作为一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的RPG经典游戏,仙剑给予了我们太多太多,或许它并不完美,但是它可以说是迄今为止国产最有影响力的一款游戏。
关于他的创作,要从姚仙说起。
1990年加入大宇后,姚壮宪常常以“自由人”的身份出现。最初半年,他在自己家——桃园县工作,虽然自认是大宇的人,却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。1989年,他用练了四年的Quick Basic语言和汇编语言,加上在学校写的绘图工具,独自一人完成了《大富翁》一代的开发,这是他交给大宇的第一份“成绩单”。游戏最终在台湾售出3万多套,这在当时是个相当了不起的成绩。1992年,《大富翁二》制作完成,这款游戏从人物原画到地图设计,大部分工作均由姚壮宪独力完成,中间只调用了三个美工帮他制作动画、卡片,以及一些突发事件的小图片。它也是历代《大富翁》游戏中,姚壮宪最喜欢的一代。之后在创作《仙剑奇侠传》的过程中,姚壮宪的个人才能更是得到充分发挥,从剧本到程序、美术、音乐,一切工序都有他的参与,那时他的工作流程是白天写程序,晚上写剧本,半夜画图。1995年7月,《仙剑奇侠传》问世,成为玩家心中的一代经典。
关于是否是失恋的产物,姚仙给予了否认。
苗:听说您是因为失恋了才写出了《仙剑》是吗?
姚:不是失恋以后,是写到一半的时候失恋,这游戏写得太久了。(代价蛮大的。)
苗:听说您的第一个女朋友像林月如,第二个女朋友像赵灵儿,那为什么不把林月如作为李逍遥看到的正在洗澡的对象呢?
姚:如果是林月如的话,李逍遥可能当场就被打死了,游戏也到此结束。我们就是要找性格比较温和的,看他这么孝顺,原谅他这种鲁莽的行为。
苗:那阿奴又以谁为原型呢?
姚:主要是考虑到一般男生总喜欢照顾一个活泼而贴心的小妹妹。
苗:那阿奴又是您现实中认识的吗?
姚:没有啦。
苗:那您会不会把阿奴这个角色作为您的第三个女朋友呢?
姚:这就看她愿不愿意了,不是我要不要的问题了。其实没有啦,做游戏不是搞恋爱攻略,应该不会照着游戏去谈恋爱吧?你们的想象能力实在是太高了点。
希望我的回答给了你帮助。我的QQ329724814
一起讨论仙剑啊,呵呵