我对什么是经营集团的看法。

首先要有一个DM[地下城主,实际游戏主持人,NPC控制者,怪物控制者甚至世界观和剧本创作人],然后要有一群PC[玩家角色,这是大部分新手的第一步]不会咕咕咕[咕咕=鸽子,这是跑团最常见的事情],然后他们就住在一起了。

跑团的过程就是把角色扮演和桌游有机结合起来。战斗之外的行为通过角色扮演来体现(详见下文第2点)。可以和DM扮演的NPC聊天获取更多信息,或者描述一下自己在周围搜索敌人的情况。战斗一旦开始,就进入了兵棋的游戏模式,双方按照严格的规则轮流战斗(当然战斗也包含了玩的要素)。

在我看来,整个办团过程就是一场戏,PC是主角,DM是导演、演员、旁白、跑龙套。双方的目的都是为了一起讲好故事。就像体育课期末考试打网球,要打30个回合,双方要配合好才能打个来回。有人可能会说,讲故事有什么难的?

最关键的问题是双方信息极度不对称,PC行为不可预测。相当于男主角不看剧本直接上台,根据随机情况表演。导演只能通过操作舞台布景、其他演员的行为、旁白等来提示主演。,还配合男主角通过随机情况继续表演。

举个我觉得很棒的例子(这个例子来自果园——随机TRPG笑话帖——164楼):

在这个故事中,DM安排了一个小恶作剧,并通过NPC展示出来。这时候DM击球了。

PC终于意识到自己被DM耍了,但马上用一个小小的幻术法术回应,和扫把聊天。此时,PC将球打了回来。

DM明白PC的意思,于是让安NPC“小心翼翼”地跟扫把打招呼。双方已经达成默契,DM再次击球。

PC回到酒吧,又画了一个积分。PC又把球打了回来。

双方完成了一场完美的对决,贡献了一场值得称道的表演。

游戏值最简单的总结就是通过添加一个d20随机数【投掷一个20面骰子】和一个调整值【通常随着你的等级和属性变化】来确定所有的动作是否成功(实际上是在战斗之外)。具体请参考规则书,这里不细说。

脑洞大的PC可以获得高沉浸感的游戏体验;

比普通电脑游戏更社交(不用担心玩游戏变成书呆子);

只有想不到,没有做不到(我要踩在前面队友的头上,跳起来跳到5米高的空中,把老大拽下来!此操作)

纯战斗部分也是一局战棋,规则非常精准;

实际表现力远低于各种电脑游戏(只有一些地图板,人物卡,怪物模型等。);

跑团的感觉极度依赖DM水平;

规则复杂,难以上手;

一切都可以从果园开始,重新附着,连接纯苹果园。

如果你是广州的朋友,可以考虑加入这个群58993904,这里有很多大老,虽然更多的是深海泥兽。

你需要一个经营旅行团的乒乓朋友。告诉他你想入坑。我相信他会很开心的。