海贼王评价:寻找秘密世界连粉丝都吐不出来。
《海贼王:秘密世界》亲自验证了这件事。其评级被解禁后,无论是媒体评级还是玩家评级都降到了一半以下,甚至玩家评级也很少低于媒体评级。这种传统的海贼王游戏有什么问题,有什么可取之处?这就是本次测评要讲的内容。
全新的设计眼前一亮
《海贼王》的主题游戏作品出现已经远远不是第一次了。在《海贼王:寻找秘密世界》之前,有《海贼王》系列等等。虽然你听完《无双》可能会觉得有些反感,但是如果你真的亲身体验过游戏,你就会明白《海贼王》的世界观是如何适合无双玩的。对于路飞来说,以一当百才是正经。至于潜入,调查,开膛破肚?还是交给其他谨慎的船员吧。
《海贼王:寻找秘密世界》的故事发生在原著地区“监狱岛”。看起来草帽海盗团的所有成员都打算抢劫这个重要的军事要地,但却被当地海军算计了。伙伴们以各自的方式分散在各地,推动冒险的进行,路飞作为主角,将踏上一个个寻找伙伴的旅程。推翻无与伦比玩法的新作被定义为“开放世界”玩法,但实际体验中世界的开放性仍有待商榷。更多时候,玩家的做法是顺着地图中的主线走。
难能可贵的是,因为游戏的呈现形式变成了一个开放的世界,玩家在场景中移动的体验变得非常舒服。我们都知道路飞有橡皮果的能力,加上他的超级脑洞,总能想出各种妙招。这些动作很多都被应用到了跑步中。在实际体验中,拉长的橡胶手臂,快速旋转的腿做成的橡胶UFO等等都和蜘蛛侠的移动方式非常相似。因为城市在新的设定中占据了很大一部分,所以借助橡胶果在建筑之间产生回响是非常重要的。
至于游戏化的漫画世界,这方面基本沿袭了一个海贼的风格,在大地图的描绘上做了大量的努力,让玩家真正有行走在漫画中的感觉。尤其是战斗中爆发的各种漫画式特效,大大提升了漫画迷的体验。
仍然缺少太多的东西
好的部分基本讲完了,要开始说《海贼王》缺少的东西:秘密世界。作为一款强调冒险和演技的新作,《大地图世界》允许玩家以自己的方式自由探索,但游戏的推广方式并没有引导玩家这样做。游戏以任务为主,其中主线和支线有区别,也有一些比较偏向主线的拯救伙伴等特殊支线。支线和主线之间没有特别的联系。完全是“你帮我找五个这个我给你那个”的传统模式,设计上确实欠缺。在这种情况下,玩家大部分时间都被主任务所驱使,导致所谓的游戏自由度大打折扣。大部分玩家都不会主动去探索世界,更何况动力不足,以至于半开放的游戏最终会回归线性。
随着世界和故事,冒险开始了。路飞作为草帽海贼的船长,悬赏之高,可谓“臭名昭著”。很明显这样的人物在一个满是海军的岛上冒险必然会打仗。但是,这个新的战斗系统真的让人大跌眼镜。在这部剧中,主要的战斗方式分为“跳水”和“刚正面”。你一定想问路飞这种冲动的人为什么会选择潜水?这个问题我们问过系列的制作人,他说新作的设计是想让玩家扮演自己而不是路飞,每个人都可以选择自己的战斗方式,但这真的是大家所期待的吗?
至于面对面的战斗方式,某种程度上和无双系列的招式有些类似,但同样的战斗模式在冒险游戏中是行不通的。因为敌人不像无双游戏那样是要割草的草,在各种不连贯的动作之间必然要挨几次枪子。我觉得这种体验不是海贼粉丝想要的。不仅连贯性差,而且操作深度也很浅,或许是考虑到对轻玩家的照顾,但是这种只按一个键通关的设计真的是又快又累。
原创叙事意义不大。
打破以往的玩法,体验原汁原味的监狱岛冒险,是一个很好的起点。玩家确实有机会像路飞一样探索世界,但这部分还是太浅了。在游戏世界里游荡,捡道具,帮助路人,会进一步影响整个岛上的不同势力。但是这些内容几乎都是脱离战斗部分的体验。游戏节奏基本保持“接任务、找地方、触发战斗”的节奏。另外,剧情触发器都是独立表演的形式,打破了游戏的整体感,让人感觉是在不同的场合玩两种不同的游戏。