旅途中什么职业好?
旅途中有五个角色,每个角色都有三个方向。这15方向都不一样,值得一试。说实话,我是个游戏迷,玩了N多局了。能做到这种程度的人品已经相当不错了。根据技能特点,每个角色分为几个方向,1。高攻低防型2。高防低攻型3。操作类型4。人狗潜能5型。其他1。高攻低防型:优点:攻击力很高。如果角色开了第一枪,对手几乎没有还手的机会,几乎为零。代表人物:全力狂战,全力纯弓,全智火法,全灵双修召唤,高级仙女。众所周知,这三个角色将这个职业的特点发挥到了极致。全面战斗攻击高,双倍冲锋。因为强化装药不需要下马,所以无法防止。再加上高攻的技能,很容易秒人。全力弓没有战士冲锋,但是他是远程攻击,高攻,一见面就是打游击战的好手。加上巨牛的影舞,真的是一个让人头疼的角色。全力弓在整场比赛中有他很大的优势,原因是1。整个服务器中,120以上的角色90%都是高魔低防。2.弓箭手的影子舞!真的很好用,还能当半无敌大使。当我被鬼魂召唤时,我和一个弓箭手战斗。为了帮助宝宝,我用“死灵的怨恨”打了他。结果我发现打了7次之后,有5次出现了“错”字。他的水平很低。如果级别再高一点,我就挂了。3.弓箭手的刷怪技能很好用,还省蓝。我现在的火法“强火环”和“炎龙杀阵”消耗了36点多魔法,弓箭手的“流星箭”只需要6点,“天空箭雨”只需要12点魔法,真的不合理!考虑到大家打怪物都不破防,所以用的红色是一样的,但是弓箭手用的蓝色是我们的1/6-1/3,超级救蓝药!全智火法可能是所有角色中攻击力最高的,但也是高攻角色中最容易死的。这就是游戏的平衡,简称“玻璃剑”。火攻高也是因为技能强:“火焰增强”、“红心诀”、“火焰叠加”都是加火攻。对比冰法,一般来说冰法应该是全敏,对应他的技能“冰甲”,才能发挥这个职业的优势。结果火法攻击1000多,火法防御真的很低。防御技能包括“火焰屏障”,相当于“伤害反射链”的22%反射;“火焰免疫”,物理攻击一段时间无效,和士兵弓箭手PK的时候用起来还是挺轻松的,因为火焰攻击高,5秒对物理无敌。对方不挂,你也要挂。一般来说,火法的“攻高防低”的特点是最典型的。关于精神修炼的召唤,现在很多人都经历过他宝宝的高攻。真的很高。宝宝110多级人物的攻击可以过5000!还是物理攻击,牛,但是高级人物修炼不知道有多少鬼攻。即使比召唤高10-20,也很容易被他挂掉。现在转专业的人很多。以骄傲为例。我在玩的时候,还是一个有鬼双修的人。现在我拿个天魔棍(125),而且不是一个两个鬼。有问题可以参考我之前写的《110-125的无敌召唤》。虽然名字有点俗气,但内容还是比较全面的,都是实践经验。还有一点要说的是,高级神仙和神仙一般都是辅助角色,技能强,单攻能力弱。不过后期,小仙女的攻击也不可小觑,这来自于两个技能。一个是“信仰”,被动技能,提升魔法攻击力;一个是“攻击加持”,状态技能,为仙本人提高魔法攻击力。再加上高精神带来的“战神加持”的攻击加成,攻击真的很高。而且,资深神仙也有他的行业优势。他可以双修“诅咒”。想想吧。如果他攻击高,你防御低,合成效果很痛苦!好痛!人不用换武器是很自然的。一个强化回春的高精神力就是10000以上的血和牛。可以说一个操作一般的高级仙女是很厉害的,不是辅助角色,而是打手。缺点:大多防御低。然而,进攻是最好的防御。第一时间开枪,别人被打两下就挂了,不然就被吓跑了。(其实别人先打我们,我们就挂了,因为防守低。).适合单p,或者分而治之,群p时容易挂机2。高防御,低攻击型:优点:高防御,不易被秒,从容不迫的时间对付敌人,打BOSS有很大的优势。代表人物:全敏的守护者,全敏的冰法。警卫兵,从名字就能看出来,他是一个防守型的人物,能力如其名实至名归。防御技能强,1。“金刚战术”,可以增加体力,气血,防御力。2.“铁衫”,双防御,属于初级水平的防御技能,还不错,因为是固定防御,不是百分比。3.“金钟罩”,加上20%双防御,这个就不说有多强悍了,和“冰甲”一样是巨牛防御技能。4.“武器格挡”虽然没有“暗影之舞”那么无敌,但是有机会让对方的攻击无效。5.“缴械”、“大笑”、“禁技咆哮”都是减少对方伤害,让守卫更安全。有了这些技能,守护兵就成了名副其实的“铁龟”,呵呵,强悍。至于属性点,我觉得全敏是最好的,这样才能充分发挥角色的优势。既然防范,就要多点敏感,不要想太多。毕竟“金钟罩”是一个百分比。如果不好好利用这个技能,那就太可惜了。让我再次强调,每个角色都有他的招牌技能。只有合理利用这一技能,充分发挥角色的优势,才能创造出最强。。《复仇之心》各种力量的配合是有局限性的,对于整个服务器的整个玩家来说,远不如全敏捷划算。所有实力都适合两个角色,一个是宠物弓,一个是陷阱弓。原因:他兄弟的杀手不是自己攻击,而是宠物和陷阱,只和技能有关,和人物无关!合力+“伤害反射”链是更好的配合。有人说,用我的全力攻击宝宝不是更好吗?我想说你得和整个服务器上的人比。没有好的进攻辅助,你的进攻起不来了。对于同一个绿色玩家来说,防御不多,但是体力上的优势最能体现在你身上,很难多挂点血。宠物弓的“牺牲”是一条特殊的龙,“牺牲”+“宠物复活”而且因为整体不影响宝宝,缺点不明显。总的来说,加上所有的陷阱弓和宠物弓!再来说说“反光光环”和“反光魂链”的配合。所有的话确实能体现和挂掉一群人,但有个前提:1。你的防御力要低,血会溅出来,容易杀死别人,但你也容易死!2.宝宝攻击力低,和力量满精神满的宝宝不在一个档次。带个没用的“君主”不好。呼,呼,靠宝宝吃饭!3.全反射链的绿装好组装吗?嘎嘎,那就远了,谈守护!亲身经历:我做双修鬼的时候,守卫是最头疼的。不是我完全不能动,而是我不能伤害。打了很多次都死不了。我是12秒无敌的,所以我准备跑。要知道,鬼灵全高,我还有12秒无敌,3000多法术,32%伤害转化。我就是这样,其他角色可想而知。全敏冰法:全敏大师,只有冰法合适,还是因为那句话“把行业优势最大化”。冰法有“冰甲”,是带“金钟罩”最好的防御技能,后期高级玩家防御高的时候20%的百分比相当变态。比如你防5000,他攻7000,打到2000血左右就疼了。有6500冰甲的保护,他攻击的时候只损失了500,感觉不到。差别是巨大的。因为失血取决于敌方攻击和我方防御的差值,你的防御增加,失血的净差值减少!冰法相比火法牺牲部分攻击增加防御,不吃亏。除了抵消攻击和防御的增减之外,还因为它的特殊技能而显得奇怪,不过还是挺好用的。“冰刺护体”和“冰封”是针对士兵的,有局限性。对于整个服务器的人来说,效果一般。“凝结”是一种消极状态,主要针对地仙;虽然有用,但是对大多数人来说效果一般。“冰冻结界”很容易使用,但很难操作。在和平状态下,可以冰冻对方15秒,使其无法服药和返回,清除对方有利状态。这个技能超级强。不是说你刷怪就没用,而是用PK就很有用,因为征途里很多角色都是靠状态吃饭的。你清了敌人的状态,他就废了一半。比如守护者的防御技能,仙女的攻防状态和光明的回归,召唤的无敌等等。简而言之,所有有利状态冻结15秒。这样,“冻结边界”就有了两种用途,1。对付敌人PK时,清除敌人状态;15秒内提升状态,包括攻防,液化,打击对手。如果他反击,第一次就无效了,他还没状态。除非你是铁马斗恶龙,正常情况下应该会赢。2.打BOSS的时候,BOSS快死的时候,同一个国家的竞争对手被冻在一个和平的状态。他被冻了15秒之后,BOSS就已经易手了。(这一招伤害比较大,除非你有抵抗狂骂的决心,否则不推荐。)这个比神仙的“天水净身”有用多了,但同时提醒大家,找到了吗?冰法后期都是群体技能,这就涉及到攻击模式的误伤问题。如果用后期技能PK,和平模式放入冰封界后,切换模式不对,有可能误伤同胞,红名,呵呵。切换要熟练,多记几次,尤其是切换网卡的时候。另外,“液化”可以让人穿上奇怪的衣服,它可以抵御一次攻击。在征途即时战斗中很有用,“液化”很有效。133的技能都是群体技能,“浊水之舞”PK的时候很有用,“极地之光”刷133的怪物是很有用的技能,而且魔法消耗少。当然兄弟主要是120以后靠任务升级,但是极地的使用也不可小觑。总之,火法和冰法的侧重点是不一样的。火法的重点是高攻和单攻。滑冰的重点是高防,状态和群攻,各有侧重,很好玩。有人说全能智能溜冰法不太好。冰滑法没有火法的“火焰强化”,但有“冰甲”。拥有全面的智力是不值得的。为什么?看这一段的第三句。缺点:攻击低,这两个角色的缺点不明显。他们是后期两个很优秀的角色。首先,守护者虽然攻击低,但是考虑到大部分人都是魔法防御,伤害能力还是不小的。其次,冰法虽然防御不算出色,但攻击也没那么低。魔术师在所有游戏中都扮演着高分的角色。冰法相比火法只有1000-2000(高级冰法)攻击少,而且攻击不算太低。有了“绝对零度”,综合能力很高。3.操作特点:攻击力不高,防御力也不高,但可以通过快速合理的操作,将强大的技能运用到对手身上,达到“以强攻弱”的效果。代表:精神饱满的仙女仙女:插几个其他的神仙。至于仙女,是个好玩的角色,有“隐身”等很强的辅助技能。不容易挂掉。他自己就是一个仙女。他可以和人组队刷怪,可以在无形中窥探边线,可以和人一起做国家任务。总之,任务很好,PK一般。因为玩仙不是为了PK,所以玩仙的人都很淡定。没关系。只是隐藏于无形。这是一个非常舒适的角色。神仙,辅助技能不如神仙,PK技能不如神仙,但是他的自保技能太强,相当悠闲。仙女:是个硬汉。优点:负面诅咒技能很多,每个都很强。如果一个仙女的操作足够好,网速足够快,理论上可以击杀同等级的任何角色。缺点:1。有很多技能是一秒钟释放不出来的,只能根据情况释放几个。也许,我一放两种就挂了。2.我的自我保护能力不强,防御力也不出色,也没有神仙的隐身术。高级仙可以“发光”和人硬拼,我还是要挂了。这个缺点在做机械绿衣和做国家任务的时候最为明显。玩神仙也要淡定,因为你经常被打死,别人也经常被打死。仙女的防御力一般都比较低,因为精神饱满。客星主要是物理攻击的角色,以下情况容易被击杀:1。被士兵冲锋后,有99%的几率被击毙;2.提前被纯弓击中,80%几率挂机,3。与血衣高攻角色PK,神仙往往在这个时候挂机。不过仙女有“死光”,这个技能很强。后来小仙女被这个技能拖住了。虽然挺好的,可以用“天水净身”和“冰封结界”冲走,但是为什么这么背呢?只是碰巧遇到了神仙和冰法?而且,你遇到他们也不一定能用上这个技能!即使使用,对于服务器上的所有玩家来说,概率也比较低,没有绝对无敌的技能。所以一般来说,单P是很强的,(前提是你操作好,放技能快,网速快)。4.腿型特点:本人不攻高,对敌主力是宝宝,个人操作不多,主要靠宝宝的高攻来达到打到对方的目的。代表人物:全灵召唤,宠物弓召唤:召唤是一个懒惰的角色,操作很少,幽灵召唤操作也不多。全灵召唤出来的宝宝也很有攻击性。用好“幻影失”和“合体”,把握好逃跑的时间,是很舒服的。100级后不要挂机,浪费电,升级慢。唉,我不想说了。详见“1125的无敌召唤”宠物弓:125。遇到高攻角色,不挂机会掉一半血。我还不知道人家的防守怎么样。宝宝挂机前可以杀死对手吗?太难受了!过了133的等级,宝宝的攻击会高,但是过了140的等级,朱雀真的会转亏为盈,宝宝也会好很多。不是朱雀的攻击力高,而是远程攻击。别人打你的时候,也流了很多血。对付玻璃剑等高攻角色就好很多了。加上所有属性点,133后的宠物弓就成了PK的恶意角色。5.其他1。陷阱之弓陷阱之弓:可以杀死穿白衣的龙的特殊角色。因为他的技能很强,陷阱可以叠加八级,同级甚至高30级的人物都受不了他的技能。因为大部分的陷阱弓看到黑点都会后退一点,所以经常挂的人看不到陷阱弓在哪里。龙被莫名其妙的挂机后,很郁闷,陷阱的快感就在这里。优点:1。不需要设备,只需要挖掘技巧。2.可以等人,可以等20多秒。缺点:1。吃饭看天气,人多,功勋多。人少的话,等待超级压抑。反正我没那个耐心。2.加油,做个硬汉。不到一秒钟他就挂了。很常见。而且对于弓箭、法师等远程角色,如果陷阱弓跑的慢,往往会先挂掉。3.很多人都能打破陷阱。他们看路口一个蓝点,(宠物),就猜到八成是陷阱弓,然后很多人就有心理准备了。破陷阱的方法有很多,更不用说“鹰眼”和“天将之眼”了。召唤婴儿和无敌能矿。2.有龙的生活。3.最简单的方法,坐汽车。我把陷阱弓和通话列为无聊角色,有它的好处,但不好玩。2.魔法战争。高级角色几乎不玩魔法战。61-100级用他挣钱也不错,但是后来他们玩的不多了。3.电法,我看不出有什么吸引人的特点,攻击?还是预防?还是一个州?后期攻击更高,用火法几乎可以打平,比冰法高。从成长过程来看,前期进攻低,防守低,超级难受!而且即使到了后期,对另外两个法师也没有绝对的PK优势,不推荐。4.纯打电话,打电话的三个部门都差不多,没有什么特别的区别。个人认为最好的方向是106后修炼鬼或者纯仙召唤,133后转鬼王。其他方向一般。