13机防御圈试玩体验
中文体验版的流程长度为3小时,而正式版的流程内容将达到30小时。试玩版的存档也可以继承5438+09年6月发布的港版官方中文版,所以不用担心试玩版是白来的。
这个演示版给人的感觉就是崩溃和记忆的内容,如下图。证明章的内容应该主要是寻找故事的真相,相当于阅读其他游戏的文档。游戏的构成其实就是把讲故事和打斗分成两个部分,剧情的分量大于打斗。如果把战斗放在一边,这个游戏就是一个极其漫长的AVG文字冒险游戏,战斗只是一个加成,但是玩起来非常有趣。
故事讲述的时间将跨越1945、1985、2065等多个时间段,13人物齐聚一堂,机甲、实验、穿越等元素混搭在一起,让游戏的故事变得非常有趣。
叙事方式根本不是流水账,是一个人物交替,20分钟换一个人,时间线交替。因为神社的时空穿越,无论谁来自过去,谁来自未来,都会把整个故事演绎得非常跌宕起伏。而且充满悬念,因为已经有了官方的日版,所以所有的内容播放完之后,展现的是一个复杂到不可思议的精彩故事,绝对是日系游戏剧情的巅峰水平。
游戏的画面基本都是漂亮的横版手绘,这是香草社从小渊村郑、奥丁场等游戏中非常擅长的。无论是游戏场景还是人物描写(以及他们的面部细节),都无可挑剔。香草社是横版游戏之神。
每次故事结束后,时间都会被拉到崩溃之战。这场战斗看起来很复杂。其实就是回合制机甲策略+塔防。玩家控制角色的机甲会有一个白色的动作槽。圈满后,可以获得一次使用机会。玩家可以让机甲在路上移动,或者释放技能。技能不仅能成组发炮弹,还能让机甲瞬间移动,重拳出击。抛开移动的元素,在玩法上和日式RPG没有太大区别。只要你阻止敌人不断移动攻击摧毁终端(相当于塔防基地)就可以。虽然战斗画面可以简化,但是打起来很好看,各种团技都放出来了。一组秒中敌人的感觉很愉悦,特效就像漫天的烟花。
后期敌人变强了,多了,我方可以控制的机甲也多了,所以战斗变得很有战略性,在日系游戏中绝对是非常新颖的战斗体系。
总之,或许正如很多玩家所说,如果2019年出版美版《十三兵防卫圈》,很有可能进入TGA2019年度游戏提名行列。虽然下图有点夸张,但也反映出游戏质量太过优秀,是日本游戏爱好者不能错过的游戏。