分享“傻男爱消除”的卡牌伤害计算方法
先直接放出结论:愤怒模式下卡牌伤害=卡牌攻击力*(连接长度-2)*卡牌属性系数*团队战斗力修正系数。
其中,卡属性系数:向可为2,北可为0.5,同样为1。(如果一个队伍有1张牌,2张牌打成平手,1张牌相同,则分别计算四张牌中的牌属性系数。)
团队战斗力修正系数:如果团队战斗力大于等于关卡战斗力,系数为1;如果小于关卡战斗力,系数小于1,最低40%。因为一般情况下,我们都是派战斗力大于关卡战斗力的队伍过关,所以小于关卡战斗力的情况就不讨论了。(一个队有四张牌。如果队伍的战斗力大于关卡的战斗力,那么四张牌的战斗力修正系数就是100,也就是一个队伍的战斗力修正系数是一个值。)
简单说明一下测试过程,可以在此基础上进一步演示。
测试目标boss,6-5“冰之王”属性,等级战力1387。为方便书写,将卡牌攻击力*(连接长度-2)*卡牌属性系数设为基础伤害。
1,75级蕾丝带紫+1,攻击力12307,团队战力1427,战力系数103%。实际伤害6153,基础伤害6153。计算的损伤系数为100%。
2,带蓝+2级70盗贼,攻击力8165,团队战斗力930,战斗力系数67%。实际伤害3266,基础伤害8165。计算的损坏系数为40%
3.与蓝色70级盗贼和绿色30级术士组队,盗贼攻击力8165,术士攻击力1236,团队战斗力1184,战斗力系数85%。盗贼实际伤害6123,基础伤害8165。计算出的伤害系数为75%。术士实际伤害1854,基础伤害2472,计算系数75%。
4.组队蓝+2 70级盗贼,蓝30级猎人。盗贼攻击力8165,猎人攻击力2454,团队战力1465,战力系数106%。盗贼实际伤害8165,基础伤害8165。计算的伤害系数为100%。猎人实际伤害1227,基础伤害1227,计算系数100%。
可以看出,队伍战斗力系数在100%以上,队伍战斗力修正系数为100%。团队战斗力系数在100%以下,团队战斗力系数在100%以下(40%-75%之间)。具体验证意义不大。看这个比例就知道不会和战斗力低于等级的队伍打。