CG插画的定义是什么?CG插画的艺术特点是什么?CG插画的发展潜力如何?

CG插画主要是指利用计算机技术,主要适用于计算机绘图、建模等视觉设计绘画。主要分为两个方向:

(1)角色定位:主要在个人设计和服装设计方面,大概后来适合游戏公司和动漫公司。比如《仙剑三》的人员:

(2)场景定向:主要是画场景,表现空间氛围、建筑、风景等。影视公司,做场景概念设计。比如《寻龙诀》的场景概念图。

两者有相通之处,工业设计和广告设计往往需要这样的设计师。

当然也有纯绘画插画,比如瑞兹、尸佼、鸡腿等人,用于杂志封面、轻小说插画、绘本插画等等,但这些人也有实力玩前两种跨界。

看你个人选择。基本上是场景大于人物,大于纯插画师的收入。游戏原画和纯插画师早已饱和。目前中国电影很缺能做概念设计的人。当然收入和自己画的好坏有决定性的关系,只要画的好,就不是问题。