S4赛季英雄类:暗黑元首高难度操作高爆发
辛德拉拥有法师的所有优势,比如高AOE伤害,长手,群体控制,高爆发,低蓝耗。目前她几乎没有缺点。如果她坚持,唯一的缺点就是手术量大,皮肤脆。但是她既然是AP法师,那不就是脆皮吗?如何打好辛德拉,如何把伤打得更完美,接下来边肖会为大家细细讲解。
优秀:高AOE伤害,长手,群体控制,高爆发,低蓝耗。
缺乏:操作难度太大,掌握不好不容易打出吨级伤害。
英雄技能
杰出(被动)
技能到满级会得到特效。(注:辛德拉的被动很酷,但没什么特别的。这个技能的效果是每个技能学到满级后都会有额外的效果。)
边肖注:前期的积累,后期的被动,四大技能的强化,会让辛德拉更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。
暗黑球(Q技能)
辛德拉召唤出一个黑暗之球,造成魔法伤害。宝珠会留下来,被她的其他能力操控。(注:这是你的主要技能,是你前期的主要骚扰技能,这个技能也可以配合其他技能使用。)
边肖注:Q位移的缺点是射程太小,不过好在Q消耗蓝少,CD还过得去。需要注意的是,辛德拉的大部分技能都是可以移动的。这种变相是否提高了辛德拉的技能范围,站在那里一秒钟为别人失去技能是必须的,但辛德拉不会。同时,Q技能也是辛德拉受伤的主要来源。
心灵驱动(w技能)
辛德拉抓住并投掷一个小兵或黑球,对敌人造成魔法伤害并降低他们的移动速度。注:这是目前游戏中最有趣的技能。你可以用它抓住附近的士兵,然后扔向敌人。也可以把你的空球扔出去造成眩晕等效果。此外,这个技能可以抓取红色和蓝色buff,它们可以产生非常错误和有趣的效果,例如投掷红色buff可以造成减速效果。)
边肖的注解:W是一个非常有趣的技能。他可以抓到LOL中大部分中立生物(大龙小龙抓不到),包括英雄召唤的生物,比如安妮的熊,玛扎哈的虫子,小丑的盒子等。唯一需要注意的是,辛德拉的W可以抓住杰拉的植物,但不能扔出去。
另外,W也是你Q命中的基础。W无论射程还是距离都比Q远很多,所以我会尽量先做一个W的小编,然后再拿Q+平a,这套连击无论是前期还是后期都是非常非常有害的。
最后W也可以用来恶作剧,比如打野红BUFF什么的。。当然,不太坏。。。
弱者撤退(e技能)
辛德拉击退了敌人和黑暗之球,造成魔法伤害。被黑暗之球击中的敌人会眩晕。(注意:这是一个非常强大的范围中断。用你的空球可以打出非常厉害的范围眩晕,绝对是所有普通技能中最厉害的团控。你可以把战场想象成一个台球案。你的虚空球是母球,你的E技能是母球,你的敌人是其他球。希望你不要滑倒!)
边肖注:E技能是辛德拉的核心技能,没有之一,因为无论是保护后排还是先配合别人,E都是辛德拉最重要的技能。
E技能的释放难度很大,主要是和其他英雄的控制技能不一样。简单来说,E技能就是台球的球杆,Q打出的球就是台球。你需要用E技能把台球推给对方。
回合持续时间其实只有1.5秒,和莫甘娜、稻草人、塞恩的控制比起来不算什么,但是E技能是隐藏的。你是走在人群前面的莫甘娜,所有人都知道你会过Q,但辛德拉不会。在熟悉了E的距离后,辛德拉可以在很远的地方控制对手。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。另外,e技能本身就有击退效果,可以应用在大部分的突技能上,比如王子的EQ二连。他过来的时候按e,可以直接把王子推回去。
想打好辛德拉,E技能是最重要的技能,没有它,因为它是辛德拉所有伤病的基石。
倾倒能力(r技能)
辛德拉用她所有的黑暗之球轰击敌人的英雄。(注:辛德拉的大招是聚集在空球周围攻击敌人,每一个空球都会造成一次伤害。她总是有三个空球,所以她至少能造成三次伤害。最好提前在目标周围准备两个虚空球,这样大招的伤害会进一步增加,这个技能的时机也会成为辛德拉水平的判断标准。)
边肖注:三秒钟新闻最重要的部分是大动作。从文字描述中可以感受到嚣张的气息。
首先纠正一个误区。辛德拉的大动作并不是球越多越好。6球极限秒杀在实战中毫无意义。关键意义在于如何把伤害打得更高。
这是什么意思?很简单。辛德拉大招的杀伤力取决于当时现场的球数。理论上六个球可以同时存在,但是没什么意义,因为如果你在排位上这么做的话,晨杯会杀或者对方已经溜了。
辛德拉有三个球,所以总伤害在技能描述中是最低的。经过几次实验,我个人得到了一个理想的数据。
那是五个球。操作五个球不是很难。现在你决定干掉对手后,堆Q,然后W把刚才的球抢过来扔向对方,然后E晕过去,再接住第二个Q,最后大招+点火。这套伤害非常非常高,足够你在6级秒的时间内干掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女那样的纯肉。
当然,这只适用于对决期,因为对决期只有一个对手,团战或戳战阶段需要不同的应对方式。
影溪之主
辛德拉对于抢劫,简直就是母亲打儿子的感觉。我们的Q技能施法距离远超劫。我们不断使用Q技能在线消费。抢前补刀期间,我们用平安A消耗。水平提高后,我们的抢劫很厉害。
抢刀的时候放Q消耗。w抓起扔在地上的Q,扔向劫匪。在Q里,被抢的血量差不多一半。(QWEAAQA)
如果再把抢劫镇压下去,经验就有点落后了。先到了6后,就可以抓住机会杀劫了。同样的操作也做了,但是这次我们需要招更多的人来做更多的伤害。
辛德拉的大招会跟着目标走,目标一闪就不停,所以我们不需要看到对方一闪,我们就跟着走。
爆破幽灵
现在人气很高的轰炸机,被列为非禁的必备英雄。在他的定位之前,他就像力士,也就是戳流。如果对手强大到可以打野,那么你可以考虑盯紧蓝BUFF位置来反击轰炸机的蓝。蓝BUFF的轰炸机和无BUFF的轰炸机是两个英雄的差距。
对齐期间不需要考虑单独杀他。轰炸机肯定会很落后。如果一味的向前消耗,矿后会被Q伤害。
对线过程中,尽量和平补刀。如果能在野外抓到他,可以一套带走(QWEQ),这样上去就能把轰炸机打晕,用粘BUFF一套带走脆弱的轰炸机很容易。
潮汐海灵
男主角小渔夫,高爆发。连续划一组就几乎没血了。网上钓鱼者需要注意的是如何失去E技能。在小渔夫失去E技能的情况下,我们可以甩出一套连招教训他。小渔夫的E用完之后,我们(QEWAQA)会很伤血。
对齐期间,渔夫上前补刀,我们可以用Q技能消耗,不需要用平A移除,因为Q技能消耗蓝更少,QCD更短。虽然渔夫爆发高,但是消耗蓝比较多,所以渔夫在网上投了两盘连续招后几乎见底。
升到6级后,我们可以抓住这个机会,在渔夫交出E技能后,用一秒钟的连招。为什么渔夫用完E技能后还需要用大招?因为渔夫的e技能可以免疫所有锁定技能,等于剑姬的大招,中亚等。,这不是可选的。
奥丽安娜
《发条》和《辛德拉》一样,是一部非常全面的AP。辛德拉在对齐期杀死发条的概率很小(55?a),除非双方水平差距太大(73?a),但是发条最大的缺点就是前期蓝耗和伤害不足。辛德拉可以在调整期压制钟表机构。
因为发条有护盾,辛德拉即使有五个球也很难秒掉一个满血的发条,所以不可能尽可能的消耗发条的血。在完全眼位的情况下,和他积极换血无关。发条也不可能独自杀死辛德拉。
发条里剩下的血量过半的时候,你可以用一套招数把她带走。即使她有血倒流,她也不会害怕,因为辛德拉的诡计非常有害。
复仇焰魂
对抗行火男时,尽量躲在卒后,以免被行火男抓住。当火男眩晕的时候,他需要面对前方的钢铁,但辛德拉不同,所以我们很擅长对抗火男。
对齐时尽量用Q消耗火男血量,不要用平A消耗。被火男的W打中会很痛苦。如果火男走在前面,我们可以用QE 2连打晕火男,来个小爆发。
过了6级,视野足够的话,可以考虑单杀消防员。一个人杀消防员期间,要确定前面有一个小兵在战斗。消防员点亮效果后的眩晕是2秒,而在这两秒的时间里,消防员可以造成很大的伤害,所以我们尽量躲在小战士身后做出一系列的动作,以保证自己不会在被消防员弄晕的情况下被杀死。
黑暗元首天赋和符文
符文推荐
一套通用的AP符文,9个红色固定法术穿透,9个黄色固定护甲,9个蓝色固定魔抗,3个精华固定法术。
人才推荐
常规AP天赋基本没什么好解释的。辛德拉的轨迹和基础攻击力都还不错,补刀也不是特别难,不用指出屠夫加强补刀。
召唤师技能:闪现+点燃可选治疗
团队作战思维
辛德拉的e-skill遥遥领先,这给辛德拉提供了很好的一手掌控能力。起团时双方会在此期间戳,以减少双方血量。这时候就需要在戳的过程中密切关注对方脆皮的位置,比如EZ,大部分EZ在戳的过程中都会上前Q。这是一个极好的机会。决定性的QE会被安置在第二位,随着后续的控制,它会很稳定。
这时候团战的号角就会被记住。e技能团战有两个用处,第一是常规的一手控制,第二是反手防止对方冲。具体用法要看对方整容情况和情况。比如对方最后一单冲已经飞了,你的QE 2连一定要留给他,防止他冲掉ADC和自己。
合理使用电子技能是辛德拉的精髓。如果一个E技能好的辛德拉在团战中,团队胜率会大大提高,E技能好的辛德拉也可以为后方的ADC改善一个好的输出环境。
装运建议
外出装备
正规AP出门保证在线开发能力。
中期装载
说到圣杯,可以提高线上消费能力,帽子是AP必备的输出设备。
沈庄
这样一套设备,秒用不完,操作跟不上。