WP手游:一个完整的游戏世界,还是有前途的。
国内混乱的ios和Android游戏市场值得中小开发者去做吗?
一款游戏成功的背后是千千成千上万的失败者,现在前几名的应用商店已经没有中小开发者的位置了。这里就不分析具体的困惑了。刚刚在网上搜了很多文章进行分析。手游开发商推出一款游戏,还要面临市场高昂的推广成本,还要面临渠道商和运营商的盘剥。
“三分靠产品,七分靠运营”。万一产品刚上线,效果不好,代理就会换一个更好的,转而推另一个。现有游戏的推广力度不够。月流量怎么才能上去?成都某CP透露了一款月流水654.38+00万的产品,除去代理商、渠道、推广的费用,最终拿到了654.38+00万。与其在这里纠结,不如尽快走出苦海。
第一,WP的市场份额还在增加,影响力也在增加。
根据市场研究机构IDC和Gartner公布的数据,2012年末WP的市场份额仅为2.8%,在移动操作系统中仅次于黑莓排名第四,但到了2013,WP的市场份额已经达到3.6%,上升的趋势相当明显。2013第三季度WP手机出货量增长超过150%。WP平台在个别市场的表现甚至已经超过iOS。根据市场调研机构Kantar Worldpanel的数据,今年第三季度,WP在欧洲五大市场(英国、德国、法国、意大利、西班牙)的综合份额达到8.2%,在墨西哥达到11.6%。目前WP应用商店的应用数量已经超过20万,而今年2月下旬仅为1.3万。也就是说,WP应用的数量正以平均每月8000个的速度递增。
第二,为游戏开发者提供跨平台解决方案,全面覆盖所有游戏玩家。
在包括手机游戏在内的市场竞争中,越来越多的人倾向于开发“跨平台游戏”,构建“生态系统”。对于游戏开发者来说,排除很多拥有WP设备和ios设备的用户能够尽可能深入到玩家所能触及的每一个角落的可能性,是相当必要的。考虑到这种趋势,WP在统一和开放之间有一个更平衡的环境,不像苹果的全封闭垂直整合,也不像安卓有很多拆分的版本。更重要的是,微软一直坚持对游戏行业和开发者的承诺,在技术开发平台层面给予游戏开发者最大的本地化支持。
第三,WP平台在游戏开发上应该更省时省力,大大降低了开发门槛。
你知道塞班系统是怎么死的吗?-应用程序开发成本太高。以现在Windows Phone上移植的工作量,一个熟练的工程师基本可以在一个月内完成游戏的移植。同时,由于系统在WP上的环境更加安全,游戏开发者不需要开发很多SDK包,可以节省开发者很多重要的时间。此外,得益于WP平台的统一性,开发者在适配游戏时只需要将分辨率适配到少数几个标准,工作量比Android少很多。Windows和Windows Phone store开发者账号合并后,开发者只需注册一个微软账号,一次支付即可同时在两个平台上开发。
第四,同一游戏平台在多个设备上获得一致的游戏体验。
微软操作系统部门负责人特里·迈尔森(Terry Myerson)前段时间在微软的财务分析会议上透露,微软准备推出可以在旗下所有操作系统上运行的跨平台应用。微软正在尝试将Windows 8游戏《光环:斯巴达突袭》的部分内容链接到Xbox游戏机上。如果在Windows 8或Windows Phone 8设备上完成指定游戏关卡,可以在Xbox 360上解锁《光环4》游戏的部分游戏内容。微软现在正在打造一个全新的云游戏服务平台,通过云游戏计算和流媒体传输技术,让WP8手机、PC等设备轻松玩大型游戏。要知道,WP8手机、Windows电脑甚至Xbox One主机等微软设备都运行着统一的内核操作系统。微软通过微软账号完成了各种服务的跨设备、跨平台服务,积累了相对成熟的付费策略和付费体系。这些都为微软未来推出多种设备的云游戏服务提供了有力保障。Xboxlive拥有上亿的终端和用户。我不相信对国内游戏开发者完全没有吸引力。
对于游戏开发来说,开发者需要生态管理者提供一个便捷易生存的世界,整个手机生态系统也需要游戏开发者不断推出新的有吸引力的游戏来获取用户资源。如果两者能保持良好的合作状态,再加上生态系统内优秀终端的硬件支持,WP打造并拥有一个完整的、有竞争力的游戏世界并不困难。对于现在的WP来说,用户也就那么几个。你有什么可抱怨的?