梦想世界2门派技能是学习各门派心法什么加点

1 .蛮王狂暴系

狂暴按人物等级增加攻击力 ;65级狂暴如果出手前被暴击,则本回合攻击力增加

三环套日力敌招式。消耗自身气血上限10%的气血,对敌方单体目标连续攻击3次,伤害依次提高,下回合无法行动;气血小于30%无法使用

力敌千钧灵巧招式。对敌方单体目标造成物理伤害,如果目标使用力敌招式和群攻招式,则伤害结果增加20%

加点推荐:5力,蛮王要的就是暴力!

2.蛮王坚壁系

坚壁按人物等级增加防御力和灵力;65级坚壁被物理或法术爆击的概率减少

望梅止渴力敌招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,吸血效果对拥有鬼魂术技能的目标无效

夺命斩杀灵巧招式。如果攻击的目标倒地或出场,则会恢复自身一定气血并且不会消耗任何控制点,恢复量受流派等级影响

加点推荐:5力,依然全力。天赋已经增加了站桩能力,要的是输出。

3.天策冲锋系

冲锋按人物等级增加攻击力和速度;65级冲锋施展招式时,有10%的概率使本回合速度提高10%

后发制人普通招式。单体物理伤害,使用后本回合休息,并临时提高防御力和灵力,第二回合临时提高速度并攻击目标,伤害结果增加85%。每回合首次使用消耗控制点减半

冲锋陷阵力敌招式。如果攻击的目标倒地或出场,则会随机追击另一个目标,最多可以追击1次

加点推荐:5力,暴力输出不解释。

4.天策守护系

守护按人物等级增加气血;65级守护被物理单体攻击后,有5%的概率普通攻击反击对方,每5回合只会反击1次

一骑当千普通招式。单体物理伤害,命中目标附加嘲讽状态,使目标在本回合的攻击都会强制以自己为目标,并且自己受到的物理伤害降低;有概率使额外一个目标附加嘲讽状态

斗转星移力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加偏移状态,使目标使用法术和物理招式攻击时偏离原来作用目标,并且变成普通攻击

加点推荐:4力1耐吧,觉得守护系后期群P蛮有用的,后期可以补耐。

5.绝情战斗系

战斗按人物等级增加攻击力和防御;65级战斗五毒断魂的持续性伤害出现暴击的伤害的概率增加3%

五毒断魂灵巧招式。单体物理伤害,伤害结果减少50%,命中目标附加断魂状态,造成持续伤害,持续性伤害量与自身力量属性相关

追魂夺魄力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加驱魂状态,在此状态下被击倒则无法被复活,直至状态持续结束

加点推荐:5力,极致输出不会错!

6.绝情击晕系

击晕按人物等级增加速度;65级击晕每回合结束有5%概率获得持续2回合加速10%的状态

锁喉术灵巧招式,速度+10%。单体物理伤害,命中目标有一定概率使对方当回合无法使用法术招式和物理招式。每场战斗首次使用消耗内力、真气减半

疯魔刺力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率附加疯魔状态,在此状态下目标会执行随机操作

加点推荐:5力,还是追求暴力!天赋已经加了速度,锁喉还有速度加成,所以同条件下能够快过输出就行。

7.真武变身系

变身按人物等级增加攻击力和气血;65级变身召唤兽出战前两回合伤害结果增加5%

熊魂之怒群攻招式。随机攻击敌方目标5次,每次伤害结果为正常伤害的45%,如果攻击到相同目标伤害结果降低,下回合进入“透支”状态,透支时无法攻击,防御和使用特技;首回合以及气血<30%无法使用

血蝠撕咬普通招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,同时自己获得嗜血状态,此状态下使用单体招式附加吸血效果

加点推荐:5力,输出时王道,也可以加1耐,毕竟能吸血。

8.真武控制系

控制按人物等级增加速度;65级控制敌方对你施展物理与法术攻击时,有5%的概率抢先于对手出手进行攻击

人生如梦灵巧招式。单体物理伤害,命中目标后有概率使目标催眠,在催眠状态下无法执行任何操作,目标受到攻击则解除被催眠状态。对法系职业和召唤兽的概率增加,对召唤兽回合加1

鬼哭神号力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率为其附加混乱状态,此状态下目标有较大概率攻击自己的队友;只能对非BOSS得NPC和召唤兽使用

加点推荐:还是5力吧,觉得控制系也就这样。

9.拜火火焰系

火焰按人物等级增加灵力;65级火焰被封印招式命中时,有5%的概率使用法术招式反击

三昧真火普通招式。{三昧真火不是火焰系的天赋招式,却是火焰系很重要的一个招式} 单体法术伤害,伤害结果减少30%。命中目标后附加灼烧伤害,如果目标死亡还处于灼烧状态,灼烧状态将转移给其他目标

炎爆术无类型招式。攻击有灼烧状态的目标时,伤害结果增加15%

星火燎原无类型招式。单体法术伤害,伤害结果在85%-135之间波动,如果目标身上有灼烧状态,则伤害下限提高到95%

加点推荐:5魔,极致输出加点不会错!

10.拜火召唤系

召唤按人物等级增加灵力和气血;65级召唤被封印时,有5%的概率使用法术招式反击

火灵咒令无类型招式。无火焰精灵时,攻击敌方单体目标并召唤火焰精灵;有火焰精灵时,攻击敌方单体目标并让火焰保持和自己本回合的的攻击目标一致。每场战斗首次使用消耗内力、真气为正常消耗的1/3

炽炎咒无类型招式。单体法术伤害,同时为火灵随机从召唤兽技能再生、法术连击、灵性中附加一个状态,持续3回合

加点推荐: 4魔1耐,如果5魔加点建议玩火焰系。

11.清虚封印系

封印按人物等级增加速度,普通系封印抗性增加35%,力敌系封印抗性增加25%;65级封印被法术造成伤害时,有5%的概率恢复造成伤害的15%恢复魔法值

虚空禁锢普通招式,速度-10%。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式

八门金锁力敌招式。单体力敌系封印, 使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式

失魂落魄普通招式,速度+10%。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式

洗髓换骨无类型招式。耗费自己一定气血,使目标每回合恢复一定法力值,最多作用3个目标

加点推荐:1敏2耐1体,速度快过输出就行,钢板耐打不会成为突破点;最多加2敏,如果有钱任性,那随意。

12.清虚雷电系

雷电按人物等级增加灵力和速度;65雷电敌方对你施展物理或法术攻击时,有5%的概率抢先于对手出手进行攻击

天雷破无类型招式。连续攻击目标2次,第一造成伤害40%,第二次70%;如果第一次攻击使目标死亡,第二次会随机选择另一个目标

惊雷咒无类型招式,速度-20%。攻击单体目标,使目标灵力降低同时自身灵力提高

太乙符无类型招式。对单体目标造成法术伤害,可以攻击隐身单位,有35%几率打出目标的隐身状态

清虚咒无类型招式,速度+20%。对单体目标造成法术伤害,当前回合收到的伤害降低20%

加点推荐:5魔,极致输出加点不会错!

13.药王治疗系

治疗按人物等级增加防御;对普通系封印抗性增加35%,力敌系封印抗性增加25%;65治疗使用恢复类技能对目标气血的恢复量有5%概率翻倍;如果是群体治疗则每个目标平摊固定10%的总概率

推气过宫无类型招式。为本方单体目标恢复一定气血

起死回生无类型招式,速度-30%。复活本方单体目标,慢速复活并恢复较多气血

慈悲为怀无类型招式,速度-10%。为本方单体目标恢复较多气血

泽被苍生无类型招式,速度+10%。为本方多个单位恢复一定气血,最多作用4个目标

药师诀群攻招式。为本方多个单位施放,一定回合内恢复目标的气血,最多作用5个目标

天甘玉露无类型招式,速度+20%。为本方单体目标快速恢复一定的气血

极乐回天无类型招式,速度+20%。复活本方单体目标,并恢复少量气血

妙手回春无类型招式,速度-10%。为本方单个目标恢复大量的气血,恢复量会受到场上人数和治疗佛术数量的影响,每6回合只能用一次

加点推荐:1敏2耐2血,觉得医生有速度还是很有用的。不过医生的的加点很灵活,加1魔都可以切忌不要加力量!

14.药王毒素系

毒素按人物等级增加防御和灵力;65毒素如果目标死亡时还处于中毒状态,则随机将毒的效果转移给其他目标,但回合数减1

降魔印无类型招式,速度-10。对敌方单体目标造成伤害

见血封喉无类型招式。单体法术伤害,伤害结果减少40%,命中有概率附加群攻毒状态,造成持续性毒伤害并有概率传染其他目标,如未让敌方中毒自己将中群攻毒

毒爆术无类型招式。对敌方单体法术伤害,伤害结果减少40%,并将其所有身上中毒状态剩余回合可以扣除的血量的50%一次性结算对目标造成的伤害,同时清除目标身上所有毒状态

血灵咒普通招式。单体法术伤害。伤害结果减少40%,命中目标有概率附加普通毒状态,造成持续性毒伤害并减少法力值,持续性伤害减少的气血会恢复到施法者身上,中毒概率与自身魔力属性相关

毒步天下力敌招式。单体法术伤害。伤害结果减少30%,命中有概率附加力敌毒状态,造成持续性伤害;中毒概率与目标身上中毒状态的数量相关

加点推荐:4魔1耐或者1血吧,个人对各种毒的不了解,有待考究。