游戏中的帧数限制有什么用?

第一,帧数是指生成帧数的简称。每一帧都是静止图像,通过快速连续显示帧来形成运动的错觉。帧频越高,可以获得更流畅、更逼真的动画。

2.帧率)=帧数)/时间(f/s,每秒帧数,fps)。也就是说单位时间的帧数,一般来说60FPS就是每秒60帧,也就是一秒钟显示60幅静止图像。

第三,人眼分辨率帧数的极值是24FPS,也就是说每秒24帧以下的帧数。我们看到的画面像幻灯片一样播放,存在视觉卡顿。如果帧数超过24,我们会觉得这是一个连续的动画。

四、回到正题,帧数限制是指限制帧数的范围。比如限制在60-120FPS,帧数越高,画面的流畅度越高,但同时对运行当前帧数的硬件要求也越高。然后,为了达到更好的游戏体验,同时也要保证硬件不会过载,导致硬件加速寿命损耗,有帧数限制,不需要太高的流畅度,但也保证了你的游戏不会一帧一帧的出现,不会影响游戏体验感。因此,帧限制是为了让每个玩家自由控制自己的计算机硬件和游戏体验之间的平衡。

帧数,是生成的帧数的缩写。由于口语习惯,我们通常会混淆帧数和帧率。每一帧都是静止图像,通过快速连续的显示帧来形成运动的错觉,所以更高的帧率可以得到更流畅、更真实的动画。

我们知道速度)=距离)/时间,单位是米每秒(m/s,meterspersecond,MPs);

同理,帧率)=帧数)/时间,单位为每秒帧数(f/s,fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定在每秒60帧(fps),那么它的帧数在一秒内是60,在两秒内是120。