《骑马与杀人:用火与剑》中的人物和武器体验

如果你想在骑杀与火剑中称霸,有很多地方可以学习。下面小编为大家带来一个火与剑骑杀的全方位玩法总结,包括:人物、NPC、队友等。让我们来看看边肖。

新创造的人物

基础属性——7力量,7敏感,7智慧,7魅惑,4点待加。

起始技能——猛击1,投掷1,强弓1,武器2,奔跑1,骑乘2,追踪1,侦察1,捕捉1,指挥3,6分待加。

武器熟练度-单手,双手,长杆,弓箭,火器,投掷52,10点。

用火与剑的人物升级并不快,可以说是很长。基本不可能正常玩到三四个基础属性30以上。个人感觉30-40级都差不多过了,所以属性方向必然有问题。

实力影响装备使用门槛,人物血量,武器攻击力加成效果。个人认为应该是重中之重。无论什么难度级别,主角自身的生存都必须是重中之重。所以穿好盔甲和武器是在这个世界生存的基本前提。至于什么时候加多少分,有不同的选择。

敏捷影响移动的速度和许多重要的相关技能。敏感技能可能是消耗技能点最多的地方。个人认为也很重要,但是没必要过早开始爆敏感。

智力每点给1技能点,智力系技能最多,与大部分团队技能相关。智力也是读书的基本门槛。个人认为智力不需要增加太多,团队技能应该主要由NPC来增加(这方面我后面培养NPC的时候再讲)

魅惑增加部队数量,魅惑系统中最重要的技能是控制。低难度下,魅惑不重要,7点混魅惑直到统一也没有压力。在最高难度中,完全没有魅力还是很憋屈的,但无论如何,我个人认为这是一个前期不需要加的能力(纯智力魅力除外)。

武器的发展方向

那我们先说说武器的发展方向。因为武器熟练度影响很大,所以一切肯定会导致不好用。只有集中1和2武器才能达到最好的效果。

游戏中主要有三种战斗——主角的单人逼战(剧情决斗、任务、潜入城市、被伏击)、即时野战、脚野战/城战。

因为这三种战场情况都是不可避免的,所以我们的开发要尽量同时应对这三种情况。

单纯走远程和简单近战都有局限性,所以我建议采用一个近战一个远程的发展方向。

双手剑/斧在步战中很猛,但不能马上使用;长杆骑兵枪在马背上很强,但在步战时不好用;

所以在近战武器上,我推荐的是单手剑盾组合,可以用在单手剑马格斗上。虽然攻击力比较弱,但是攻击速度很快。近战中,先于对方完成攻击往往是生死的间隙。攻击速度快可以让你在敌人移动前完成攻击动作,生存之道就是把他砍死。

这个版本弓箭不太好用,攻击力严重,但真正关键是练弓箭系统需要太多技能点和等级(除非你修改),可能弓箭技能还没练,所以PASS掉了;

很多人喜欢用手榴弹投掷系统,我不想推荐。原因是很多情况下,你被迫一个人战斗(比如潜水),只给了你一把刀和一把手枪,所以你的手榴弹投掷能力没有机会展现。况且对手雷的消耗太大,你背包的格子压力大。

火器分为特种枪、骑兵卡宾枪和手枪。使用枪械的话,四个武器列至少需要放一把枪,一包子弹占两格。但是因为荷兰的双管手枪太强了,可以忽略所有的缺点,同时手枪的使用也不影响盾牌。

所以我的建议是集中精力熟练练习单手剑和火器,分别放四个武器格:手枪、子弹、单手剑和盾牌。

技能评估

我开发搭配的建议是,在初始4分的基础上加智力(这样你会有10初始技能点到点),然后通过阅读俄语语法给游戏加智力,直到12分。

初始技能点分配建议如下:物品管理+3,治疗+1,操作+1,跑步+1,骑射+2,教练+2。

以下是对每个技能的评价:

铁骨:+2HP,低难度效果更明显,高难度还是会秒,但是血多总会有更多的活命机会吧?前期不需要(有没有这个血在满身垃圾装备的情况下都算秒),后期可以酌情加到力量权限上限。

强攻:可以增加近战武器的杀伤力,我个人认为很有用,中期可以加到力量权限上限。

扔手雷:大概只有玩手雷流才需要,反正我从来不加。

强弓:大概玩弓箭就行了。反正我从来不加

武器掌握:这是一个非常重要的技能。虽然可以慢慢磨,完全不杀人,但是涨的太慢了。我之前说过,这个游戏过关的时候水平不会太高。你没有无限的时间通过杀人来磨它。武器熟练度会尽快爆发来秒别人。前期主要爆发的技能优先考虑敏捷许可上限。

盾防御:虽然我提倡单刀和手枪搭配盾,但是我从来不加这个技能,主要是技能点太紧,需要的技能点比较多。

跑步:很重要。建议增加到4个或者5个。步战跑得快可以少点出手,没必要增加太高。

骑行:建议增加到5,这样可以骑好马。一匹好马在野外战争中非常重要。前期初始2点骑旅行马就好,中期补回来。

骑射:建议增加到5左右。如果不加的话,马的准线就太大了,打不到人。加多了会觉得有点浪费。

掠夺:一点也不。我是个善良的人,不抢村。后期花不完所有的钱,所以不太在乎战利品。

蔻驰:看似不重要的技能实际上非常有用。我说过,这个游戏的水平会慢慢上升,NPC会更慢。所以要尽早提高到4(智力12),有助于你练出战士和NPC的水平。

引导侦查追踪战术治愈术急救项目:治疗术开始加1,书+2(可以给队伍额外加+1),其余完全不加,完全由NPC队友练习。

物品管理:初始+3分,后期不加。袋子里主要装的是书籍,备用武器,备用马匹,团队食物,以及操作者/任务运送的物品。如果完全不加,背包压力太大,三分差不多够了。食物搭配:啤酒、葡萄酒、香肠、奶酪、白菜、苹果、面包,各2、3个,队伍永远不会生病,晚上不休息也容易买到,可以增加很多队伍的士气。

说服力:如果你准备做主要任务,建议中期增加到4,看书增加到5,可以让你省心很多。当然,如果你是“拳头硬就是正义”的信奉者,完全可以不加。反正你玩累了。

囚犯管理:一点也不。囚犯真的卖不了几块钱。能不能拿,不需要。加了也没用。

控制:难度低的话,部队数量由最初的3个增加到4个就够了,部队数量靠声望刷上去。难的话,没有魅力和控制力也挺憋屈的,不过中后期会考虑。

交易:不需要添加。做生意赚钱只是前期用,主要靠收地租致富,靠NPC自己的水平就够了。

你可以在建造好人物并完成教学情节后获得一些初始装备。莫舍先生前三个任务可以忽略或者只免税任务,然后可以去斯摩棱斯克找领主给200块钱一个完成任务(不要回村交任务,等NPC集齐了再做任务,经验可以分配给NPC帮他们升级)。如果做波兰主剧情任务,可以顺便让他烧村庄任务。

初期首先要做的就是组队,赚点钱,换上少点垃圾装备,10级之前不要做打人抢劫的事情。所以我们现在应该做的是收集全世界的NPC团队。

一开始,我很穷。我在沿路大城市买了300以下的火药,在500以上的堡垒卖了,赚了路费,还招了钱(也可以向沿路商会借钱),刚雇了30多名骑手,雇了轻骑兵,纯骑兵部队赶紧在前面赶,免得找土匪的茬。

NPC搭配

让我们来关注一下NPC的搭配和培养方向。我推荐NPC队:法蒂玛+费多特+艾丽塞+斯帕索库科茨神父+萨拉本(如果你是波兰主线,会有不止一个扎格沃巴上校)。

首先,NPC队友的角色是什么?我认为是提供团队技能加成。波兰高级翼骑兵、瑞典高级手枪骑兵等高级兵相当于NPC 25级的战斗力,但实际上你要把NPC队友练到25级还需要很长时间(反正我拿到手才会统一),所以不要完全指望他们是主力打手。他们最大的作用就是爆发智力和团队技能。

法蒂玛:自带盾防御3,纯爆发力灵敏度,15灵敏度和加力,单刀+盾+轻骑兵枪为武器,技能加武器精通,骑,跑,强攻,主角主力近战保镖(发展方向和翼骑兵类似)。

Fedot:最大的问题是初始等级太高,智力太低,增加到27智慧需要太长时间,所以选择智敏(9力量,15 Min,再加智慧),武器选择手枪+单刀+盾牌,掌握武器,骑乘,骑射,跟踪,侦察为主要技能。主角的远程保镖(发展方向类似手枪骑兵)。

艾丽塞:自备项目4,骑行4,智慧满满,武器选择单刀+盾牌+骑兵枪,技能和武器精通3,先爆战术,再导,最后教练。到27: 00战术9指导9教练9去学院辅导。主要负责给球队提供战术,指导球队技巧。

Spassokukotz神父:我自带战利品,交易,充满智慧。我可以快速达到27智慧,在技能上掌握武器,爆发治疗,手术,急救。等我到了27智慧,我就去疗伤,手术,急救,去学院补习。我是团队里的双博士之一。

萨拉本:充满智慧,技能2中武器掌握,爆炸治疗,手术,急救,27: 00治疗,手术,急救,去学院补习,团队双博士之一。

扎格沃巴上校:一开始有12符咒,人物等级很低,最适合纯符咒爆炸,再加上交易等战斗技能。反正不需要他打,做会计出纳就行了。

主角的修炼路线

前两级+敏感,第三级(7力量,9敏感,11智慧,7魅惑)加武器精通和骑射到3,买一本俄语语法读到12。

在+力量之后,在10级(14力量,9敏感,12智慧,7魅惑),可以添加+4到+5的教练和劝导技能,购买治疗和手术方面的书籍。这时候可以穿黑甲,戴尖盔。

+Min后,16 (14原力15 min 12智慧7魅惑)级别,增加了所有的敏感技能,武器精通5,骑5,骑5,跑4,换好马荷兰双管手枪,平衡苏格兰大刀,强化钢盾。

之后可以补到15力,开始加魅加合一;或者继续爆(加到15力量,27敏感,12智慧,7魅惑,继续加力量),学习直到掌握了10级的武器,充满了强打和铁骨。

从一无所有到统一的大陆。

首要任务是赚钱。赚钱最重要的是商人的安全,所以尽量不要抢任何国家(和五个国家的关系保持在0以上)。这个时候你的技能没有成型,你装备的是垃圾,你没有高级兵。遇到正规军,就是人们嘴边的菜。

所以,当所有NPC队友都被集合后,他们就可以安心在基辅附近经营生意,顺便做各个城镇市长的护卫,赎金女孩,升级消灭土匪的任务。

基辅,利沃夫,克拉科夫,伯尼高德,切奇,克孜克曼,阿克曼,还有萨莱,贝奇,互相倒卖很容易赚钱。行走在这些城市之间,你可以从沿途的村庄买到枣肉、亚麻、生丝,从大城市买到火药,转卖给要塞壁垒,把工具卖给村庄。一周挣几万块还是很随便的。

到了10的级别,主角穿上一套合理的装备(优质的米克利卡宾枪,强化钢盾,平衡的苏格兰大刀,日耳曼机枪兵制服上面的装甲,完美的高顶头盔,强化装甲的臂甲,淬硬的优质靴子),重点是好枪好甲,全副武装,随时准备找机会偷城(艾丽塞的战术比4好),注意目标城市。

从攻城难度来说,克里米亚和哥萨克最容易,波兰和瑞典最难,俄罗斯最难(那些拿斧子锤的人太可怕了,有一段时间我看到俄罗斯士兵拿着斧子冲上来就害怕)。目标城市守军越少越好,200人以上的城市不要找麻烦。下方160可以考虑。攻城的方法是找一个侦察队打或者抢一个村子,让状态关系变成-5,然后快速逼近防守薄弱的目标城市。如果有选项潜入,我们会再次攻城,否则我们会放弃攻城,因为我们需要选择暴力攻城(搭梯子和引爆炸药需要一段时间,万一被敌军增援就不可能了),攻城后状态关系变成-40。

猛烈攻城时,全军要守在城门外,要站在城门边向里面的守军射击,所以战场兵力的差距一定不能太大,否则守军冲出去很容易被歼灭。主要是利用主角的操作来杀人数。如果打不过,主角会迅速拼命冲锋,迅速死亡。在解救其他士兵的时候,如果兵力耗尽,主角就会被俘虏。简而言之,把NPC队友放在队尾,在围攻前依靠队医恢复主角的健康。如果杂兵伤亡太大,就放弃攻城,招募雇佣兵包围周边城市。简而言之,用暴力攻城的方法,消耗所有守军,直到城市被盗。

附属于被盗城市的村庄越多越好。最好的选择是斯摩棱斯克的7个村庄,可以雇佣波兰骑兵,其次是切尔尼戈夫的6个村庄和基辅的6个村庄。拥有自己的城市是走向成功的第一步。这时候你就会变成XX国的叛军,赶紧取钱,然后去找驻扎在那个国家城市的领主花钱买休战。之后继续做和平主义者,在自己的城市跑任务获取忠诚度和经验,顺便赚钱。发展自己的主城和村庄,盖好所有的建筑,雇佣所有的人,注意在此期间不要和任何国家翻脸,这样你的贸易就不会被抢,很快你的城市和村庄就会变得最繁荣。你的钱每周收房租就行了,多余的钱都省下来。你的造反城存款利率是18%-20%。

在自己的城市雇佣武器师和军械师后,可以半价订购荷兰双管手枪、手工黑甲和手工尖头头盔。在此期间,顺便可以把NPC和你的全身装备换成最好的装备。

城内雇佣正规军,城内守军的数量关系到城内的繁华程度,所以中前期不要整天打人,先刷繁华,多刷守军。守军的数量只取决于本国士兵,所以在城市中放更多的外国士兵可以继续增加守军的数量。如果偷了一个以上国家的城市,可以互相交换士兵,城市会继续刷兵,因为自己国籍的士兵比较少。当我做俄国的阴谋时,我首先占领了里加和维尔纳,然后我用波兰士兵填满里加,用瑞典士兵填满维尔纳。我加入俄罗斯后,可以刷新俄军700多守军。单个城市的实力足以对抗计算机大军。

平时也要多关注荣誉值和各国领主的关系,帮他们送信。各国领主之间的关系往往很差,所以当我们遇到集团军战争时,敌方领主的队友之间的关系低于与我的关系,导致敌军加入我们打自己国家的人。有一次,我作为波兰国王,被14俄军围困。结果七支部队加入了我们,最后消灭了他们国家的元帅。所以人脉还是很重要的,可以瓦解敌人,防止我们的领主跑到敌人那里去助阵。

当你足够高,装备精良,而且都是高级兵的时候(我的队伍里全是波兰高级翼骑兵,瑞典高级手枪骑兵,俄罗斯高级贵族近卫军),想打谁就敢打谁,然后去别的国家找麻烦。最好是加入一个有几个城市的国家。靠国王封土是不现实的。需要很大的威信,也容易失去人际关系。加入一个国家后,所有被击落的城市都送给了其他领主,自己不需要。无论如何,有太多的钱花。

比如我走波兰主线,前期偷基辅,刷完手里所有装备,然后带着剧情加入波兰。当我离开波兰时,基辅会被带走,但这并不重要。城内剩下六百多名士兵,不到最后没人敢打基辅。我加入克里米亚叛军,复辟后退出克罗地亚。这时候我作为自由人,偷了斯摩棱斯克、车尔尼戈夫、克拉科夫、华沙,用四个城市重新加入波兰,然后打下。

另外,波兰任务让你捕捉瑞典和哥萨克的任务时,其实还有一招。当时因为波兰只和瑞典交战,所以我带着波兰军队直接去消灭瑞典,然后我回去消灭哥萨克才交任务。因为瑞典被灭了,扎格沃巴直接造反,然后你灭了他的部队。国王说想找德国援军,但是因为没有瑞典,直接完成了,抓沙皇的任务也完成了。

另外,你加入一个国家,如果你不宣战,只是打另一个国家,那么对方打的只是你的城市,而不是同国之主的城市。因为他们自己的城市都在囤积重兵,所以他们一支军队过来被全部打了,然后带队分而治之,那个国家就要灭顶之灾了。因为我波兰占领了瑞典和哥萨克的所有城市,俄国不敢宣战,我就把他的城市封给了其他领主,他们就不打了,一路被灭。

如果你是俄罗斯主线,那你根本不用加入俄罗斯。如果你被邀请去当俄罗斯雇佣兵,你可以一直当其他国家的叛军,然后在俄罗斯叛军推翻沙皇的时候直接当俄罗斯沙皇。哥萨克主线,因为有黑战,兵力数量不会吃亏多少。只要善用花钱买平安的策略,就能把敌人一个个击破。