土地投机的游戏规则
1,第一个叫主。一般在开始的时候,坐在右边的人有权设置游戏的数量。这个设置很随意。只要四个人坐在一起举手,第一局就正式开始了。开始后,不要急着叫主。如果你叫主,说明你是银行家。如果你是庄家,可能会被别人炒作。如果你和你的对手都没有从投机中回过神来,人家只会死心塌地的扣着你的屁股,让你目瞪口呆。底部有单按钮,双按钮和四按钮和六按钮,等等。每增加一个按钮就会增加一倍(应该不止一次)
但也不是第一个称不上主的。在下列情况下应该称之为勋爵:
第一,你有很多高手,或大或小,或者几个二。如果你判断没人能反或者你能再反,你就跟注,如果你定了三套牌,第一套就失去机会,如果第二套被拿到庄,第三套刚好有翻书的机会,因为你在庄只能赢9分,庄不能赢39分。
第二,如果你有一对2,或者一个国王或者一两个2,你应该可以叫他们,因为底部的八张牌是未知的。万一人家被炒了,你可以把他们的双扣卡兑主破了。
第三,当你有一个国王,当你有2,碰巧这种花色甚至有对子。因为你是第一个用偶对打王的,那人家再炒就要和五个高手比了,还有偶对。所以炒师傅的人不会高人一等。这是程序先出牌的优先级。
第四,你的手很会叫主牌。本来你想开除别人,但是倒计时结束没人喊主。你应该叫它,你应该把这个未知数加在你的手里。第一名赢3分应该没问题。
2.第二个叫主。秒针开始的时候要根据情况打主。如果你在宝马俱乐部打球:
第一,人在做生意。一般除非有好的师傅,否则拿到手就不要叫,因为如果到了你手里,叫了师傅就失去了投机的机会。但是倒计时结束的时候,还没有人呼唤主。不管你有没有主,你都应该呼唤主。你打主有机会炸你家,但是不打主有两种情况,要么不打主牌,要么等你或者别人打了准备炸。
第二,家庭是村庄的主人。一般不要轻易调用。如果没有主人来叫,两家都有投机的机会。如果你有一个主人叫它,你不会有机会推测。除非你确定他们炒不了你,而且你要打电话的人很优秀,你应该打。如果没人打电话,按底,那就没人能火,庄家放心。
呼主时需要注意的问题:
第一,如果你有高手对,叫高手就失去了开火的机会。
第二,庄家第一次有权利就不能炒,要有人炒才能拿回来。
第三,不管谁炒,炒完回到庄家手里,庄家不炒就顺时针转。
第四,注意叫主有点猫腻:
(1)如果是别人的事,和自己一方有比赛的时候可能会想打电话回家,但是打出去要四秒钟。不然看完底有合适的也不能火。
(2)没人打电话。一种情况可能是家里没有主卡,另一种情况可能是因为等家里打电话错过了倒计时时间。但如果能在村里判断出一方可能在炒底,那就不得不多考虑底了。
(3)作为庄家,如果你先叫高手,那么扣底后你会是第一个投机的,所以要适当考虑底牌。
(4)如果我们开火,可以通过看庄家手底的牌来判断庄家是否可以还击。更明显的是庄家叫主,我们这边是第一个拿到的,所以打底的时候可以考虑庄家拿回来的可能性,尽量多给一些庄家一些牌。
夏迪
1,当前庄底。第一,当你能从投机中回过神来的时候,不看牌肯定能从投机中回过神来,相对简单。当你从投机中回来的时候,看看你的手。如果你能保底,就能破一个门,多得几分。如果不能保底,可以尽量少分或者不分。第二,不能炒回去。两种情况,一种是判断没人能炒(你手里有主要的牌和大小),可以根据情况同上。另一种判断是当有人会推测(手里只有一两张电话卡,但是没有大小王或者少了一两个颜色等等。),你必须考虑到,在有偶数对多当量的情况下,不能让人推测,不能让人打官司。一般是其他牌,比如2,4,6等。,除了判断人们可能推测的花色外,都尽量转移到底层。有时候分一小双,必要的时候给他们一双也是可以的。总之人家给你摸底也不大。
2.当你不是农民的时候。第一,你被开除后,如果你判断人不能被开除,你会多扣分,下定决心尽可能多扣分,因为这是绝对的拿分机会。第二,判断有人会再炒,要看情况,基本和上述情况一样。有时候万一人家炸不了,也可以适当提点。一般情况下,谁煮村谁会主动叫主,那么庄家肯定会有大对炒。在这种情况下,一旦你的底不好,那就是大光,所以一定要注意好底,最好是把庄家已经做好的设计做完,你就获得了出牌权,这是不可能发光的。在宝马俱乐部打球也是一样,因为大光不会丢6分,别人会丢9分,小光会丢4分,别人会丢6分,丢40分以上80分以下(不含80)的人会丢3分。
出牌
一般大部分新手都玩过炒地,所以打牌和升级都差不多,但这里是怎么破人家的双扣或者多扣。一是打破别人的主宰;第二,有对子的牌先出,打破人家的偶对或多对;第三,师傅尽可能的断右断左大,最后用大副的牌决定输赢。这里有点不清楚,只能请玩家在游戏过程中体验了。
挖到底
在每一轮牌中,最后一轮牌中,如果玩家赢了,庄家的“底牌”就会被“切”掉。如果最后一轮的卡是单卡挑的,则为“单挑”,“卡”中的点数乘以2计入总分。如果一副牌挑底,则为“双挑”,“底牌”的分数乘以4计入总分。如果是拖拉机,乘以8。
其他的
第一种,高手出牌会明说,就是第一次出A的时候对手会出J和Q告诉对手他有A,另一种会偷偷回答,更不尊重,就是第一次出A的时候会等几秒钟再给对手出牌,这也暗示了他对对手有A。
二是赖的打法。在屋里的时候,如果卡不是很好,就会发请求。只要那个不同意,就证明那个有投机牌。如果大家都同意了,那就结束了,你也不会输,但是不要在牌好的时候发,否则会减4分。
第三是要有耐心,尤其是人家设置了五个以上的游戏。刚开始一两个丢点比较急,后面还有机会。一旦他们焦虑,他们就会混乱,更不用说算牌。
第四,不要互相指责。如果你抱怨,你就不能合作,你会输得更惨。
五是抓住机遇。正所谓机不可失,时不再来,往往一个晚上就能获得一两次机会。输了会后悔,会把以后的比赛搞砸。
第六,看玩家胜率,一般都是大进大出,游戏少积分多的往往有过牌嫌疑,真正高手中的一个除外。
第七,这里的人经常玩两个号码,一个号码玩,另一个号码看对家牌。这种情况可能会影响你的心情,下次尽量不要和这种人玩。
八是骂人的名字,你要忍着点,但是别忘了设置,不然下次可能还会遇到这种情况。房间黑暗投机的特殊规则
一开始只有1个大师被点亮,但实际上有2个点亮的大师在手。别人反主后,你手里有两张亮亮的主牌就可以反主,这叫“回望”。反主级别从低到高依次是:梅花、方块、黑桃、红心、小王、王达、红5、回望。暗炒:盐城麻将特色之一。也就是说,在突出和反对主卡的过程中出现的主卡是不公开展示的,只有突出主卡的玩家才知道。直到推测结束,才会公布所有玩家的推测过程。等级最高的卡为主卡。因为是暗炒,所以有一种可能是底炒的卡的级别比现在的主卡低。出现这种情况,就是抄底失败。庄家方1次炒底失败,加80分积分;如果是抓分党不到位,扣80分。“推红5”和“守红5”:关于红心5有两个评分规则。逼红5:打牌过程中如果逼出一个红5,每出一个红5扣50分。包公5:如果最后一张牌(或对子)是红5,并且这个人的倒数第二手牌大,那么包公5成功,每张红5加50分。每轮打三圈,其中第三圈要打A。类别卡对不能形成一对次级卡。红心为副牌时,红心5可以形成红心5、10和K,但是,只有同花色的三张牌5、10和K才能享受“上天入地”的奖励。5、10,K同花色与其他牌或5对同花色,10对,K同花色不享受奖励。去地后,受罚方会被降级到1游戏,等级卡为2;对方一张牌升到第三局。如果是“上天入地”,奖励16分。赢家奖励超过16分的,按最高奖励分计算。旗舰店
旗舰店的特殊规则
排名由低到高依次为:菱形对、梅花对、红心对、黑桃对、小王对、国王对、红5对。扛旗:一家子过牌中的A,就要扛旗,不带主人玩。这个时候,只有吴公、大王、王晓是主人,他们不留任何底牌,都追上去了。必须拿到100分才能上台。通过举旗,一局牌结束,新的一局开始。类别卡对不能形成一对次级卡。但是你可以跳过班级卡片的号码组成一对。红心为副牌时,红心5无法形成红心5、10和k,抓到分牌者可以用同花色5、10和k的牌挖底享受“上天入地”的奖励,受罚方将减少为2个;另一手加注到a,如果是“上天入地”,奖励16分。赢家奖励超过16分的,按最高奖励分计算。
炒房的特殊规则
回头看:如果点主的人开始只点了1个主,但手里其实有2个主。别人反主后,你手里有两张亮亮的主牌就可以反主,这叫“回望”。
反主级别由低到高依次为:钻石对、梅花对、红心对、黑桃对、小王对、王对、红5对、回望。
最后的J:如果庄家打了J,最后一张牌或一对玩家将是J(必须是最大的)。80分的话,庄家降级打2,玩家打2。如果庄家打A,最后一对抓分的玩家是A(一定是最大的)。如果抓到80分,庄家降级为J,持有该位置的玩家打2。
J和K必须打:当等级卡是J和A时,不能跳过,但必须打。
类别卡对不能形成一对次级卡。
当红心为牌组时,红心5可以形成红心5,10和k。
抓到分牌者用同花色5,10和k的牌挖底可以享受“上天入地”的奖励,受罚一方将减为2;另一手加注到a,如果是“上天入地”,奖励13分。赢家奖励大于13分的,按最高奖励分计算。
扑克牌的原理和牌的大小
玩牌规则:相同大小的第一张牌最大,出牌数必须与第一张牌相同。当打出第一副牌时,其他家族必须打出该副牌(包括一对中的该副牌)。第一副牌必须出,其他家必须出副牌。如果没有对子,就必须出牌。只有在没有对子的情况下,才能打出其他牌。当第一个玩家出某个花色,其他玩家没有这个花色时,可以出一副牌,称为“垫牌”,垫牌比牌大时最小。当第一个玩家打出某个花色时,其他玩家在没有这个花色的情况下也可以打出主卡,这就是所谓的“杀”。如果第一张牌中有对子或对子,则死牌时打出的牌必须全部为主牌,且对子数不得少于第一张牌中的对子数,对子数不得少于第一张牌中的对子数,否则视为垫牌。死卡多的时候就叫“掩人耳目”。如果第一张卡有配对或者配对,死卡的大小以死卡中的配对和配对为准(比如主卡998872可以杀死副卡AK5544,但是副卡AA5544不能杀死。主卡977可以杀死子卡544,主卡884可以被杀死)。如果第一张卡没有配对或者配对不成功,则死卡的大小以死卡中最大的卡为准(比如主卡977可以杀死子卡567,主卡884不能杀死)。死卡比卡大的时候最大。洗牌:打出第一张牌时,可以将同一花色的最大一张牌组合起来,称为“洗牌”。如果没有其他人被“杀死”,那么比牌的大小大的时候就是最大的。如果不都是大牌,就叫“抛错牌”,必须打出要组合的牌中最小的牌。玩家还必须将错误牌的数量乘以从扔错牌中扣除的分数。庄方嘉错投1卡,抓分获得10分;抓错1卡,扣10分。联队:联队也叫拖拉机。有相邻牌和相同花色的对子称为成对。一对王者和一对小王算一对。五对红心不能与其他对形成一对。一对可以组成为1,与同花色的AA22……相连。它也可以用作AAKK……...一双一模一样的西装。但是同一个套装的KKAA22是不能作为一双使用的。成对尺寸:以下是不同对尺寸比较的原理。不同长度的线对,最长的线对最大。不同颜色相同长度的对之间,如果有主色对,则最大;在其他情况下,第一对是最大的。根据对中最大对的点数来比较相同长度和颜色的对上的视图。注:A是AAKK中最大的……...也是AA22中最小的……...偶数对,也就是1;等级卡形成的成对中间卡只参与实际点数大小的比较。5、10、K: 5、10和同花色的K是炒地游戏中的特殊牌,可以同时打。此外,还可以同时生产5双、10双、K双的同款西装。同花色5,10和K有以下规律。主花色的五,10,K***最大。其他玩家也有主花色的三五、10和k,所以必须打出主卡中最大的牌。如果同时打出主花色的5对、10对、K对,则其他牌优先于主牌中最大的牌。同花色的五、10、K***出来后,其他玩家只能按主花色的五、10、K,不能按其他牌。5双,10双,同花色K双。拥有5,10,同花色K,可以享受“上天入地”的奖励。每轮第一个玩家出的牌必须是“一手”,其他玩家出的牌必须符合出牌规则。在第一轮,庄先出牌,在随后的每一轮中,前轮赢家先出牌;当你有一张和第一张相同图案的牌时,你必须打出一张相同图案的牌;相同图案的牌中,当有一张牌与第一张牌相同时,必须打出相同图案的牌。第一张牌没有花色的时候,可以用主牌杀或者垫其他花色;各方出牌后,根据牌大小原则,通过比较牌大小计算出胜者,胜者在下一轮先出牌。