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日前,国内白帽二十人团成员之一、鹰派联盟核心创始人安大师对魔哲盾的DDoS高防御策略进行了重大升级,推出了多维度的DDoS检测和防护措施,满足网络游戏和行业对当今复杂互联网环境的安全需求。一系列新的算法被开发出来解决网络游戏和区块链产业面临的问题。

墨子盾首席流量专家安大师表示:“网络游戏是一个价值数十亿美元的大规模产业,但经常受到针对性强、高流量的DDoS攻击。任何服务中断都可能导致用户转向竞争对手,损害品牌声誉。每一秒的停机都会给企业带来大量的营收损失。DDoS攻击等威胁不容忽视。网游公司需要加强网络安全意识,为玩家提供良好稳定的上网体验。”

因为游戏行业的攻击成本低,是保护成本的1/N,攻防两端极不平衡。随着攻击者的打法越来越复杂,攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法取得良好的效果,加剧了这种不平衡。

其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从诞生到死亡需要半年时间。如果它不能抵御一次大的攻击,它很可能会半途而废。黑客也瞄准了这一点,决定只要发动攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次,游戏行业对连续性要求很高,要求7*24在线,所以如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易造成大量玩家流失。我见过游戏公司在被攻击2-3天后,玩家数量从几万下降到几百,甚至面临整个游戏下线的后果。

部署魔哲盾DDoS防护解决方案后,游戏公司和平台可以获得增强的多维度DDoS防护解决方案,防御复杂攻击。这包括升级的基于行为的UDP(用户数据报协议)攻击保护措施。网络游戏通常依靠UDP来发送和接收数据。该协议不需要像TCP等其他协议那样耗时且频繁的“握手”。然而,许多其他攻击防御解决方案侧重于基于速率的大容量保护,尤其是在公共云中,缺乏对UDP攻击的保护。

此外,针对应用层的DDoS攻击或不直接影响公有云网络的非大流量攻击通常不会被检测到。这些基于速率的保护还会导致高误报,这可能会使普通用户无法访问它们。莫哲盾自主研发的针对CC攻击的指纹保护引擎,能够根据访问者的URL、频率、行为等多重画像访问特征,智能识别攻击,包括非重流量攻击、脉冲攻击和未知零日攻击,准确率更高,同时保证最低的误杀率和最佳的用户体验。

墨子安全首席安全顾问“孤剑”表示:“DDoS攻击已经成为打击游戏和区块链行业最重要、最有效的手段。公司自建DDoS防御技术门槛不低,成本高,工期不可控,攻击难溯源。面对各种困难,我们可以与安全防护能力强的安全厂商合作,在短时间内补齐短板,完善对策,保证服务器的稳定运行。”