《小小大星球》是一款怎样的游戏?

索尼电脑娱乐(SCE)在本次游戏开发者大会(GDC 2007)上正式发布了具有丰富社区交流和分享功能的PS3动作益智游戏《小小大星球》,并发布了游戏图片和视频供玩家欣赏。《小小大星球》由Media Molecule开发,采用黏土动画风格的3D绘制。玩家将操作小木偶,在各种日常物体和机构形成的关卡中冒险,通过合作突破面前的障碍和机构,顺利到达终点。

中文名:小小大星球

Mbth:小小大星球

游戏类别:act

游戏平台:PS3 PSP

显影剂:介质分子

出版商:SCEA

发布日期:2008年第一季度

游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作简单可爱的缝纫木偶,关卡由花园小径、涂鸦纸板、麻布袋等熟悉的日常生活场景组成。,并提供与真实物理模拟的丰富交互。玩家必须和齐心协力,通过推、拉、移、滚等方式,想办法去除眼前的障碍。,并利用或破解各种机制开辟前进的道路。

这款游戏的一大特点就是创玩一体。玩家可以自由创造自己的小世界,也可以创造新的关卡。游戏中没有复杂的关卡编辑器。玩家只需要在玩的过程中收集道具和学习技能,即可以通过简单直观的功能菜单和拖拽缩放来创建新关卡,并通过互联网邀请其他玩家一起玩或分享给世界各地的玩家。PS3《小小大星球》定于2007年秋季发布试玩版,2008年初正式上线。

游戏截图1(20)

索尼的《小小大星球》是一款很有创意的游戏,操作起来大家都很容易上手。据说是PS3“用户创造内容”理念的代表作。SCEJ Japan Studio副总裁Yasuhiro Toyoda表示,这款游戏突破了游戏创作编程这样的高难度知识,玩家可以轻松创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家的头像,当然可以自由编辑。用各种简单的材料制作出来的娃娃非常可爱,动作也非常活泼有趣。这个游戏最多四个人玩。自己设计的舞台也可以上传到SNS、MySpace等社区网站。

从表面上看,《小小大星球》真的是一款很普通的游戏,处处表现出廉价的感觉。其实这个游戏的画面并不简单,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然,这款游戏最独特的地方是它带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一张空白的画布,玩家可以在这张画布上创作任何平台动作游戏。游戏从一块空地开始。玩家是一个粗麻布小人,名叫萨克曼,这是他控制的世界。玩家可以通过打开“思维泡泡”来操作世界。气泡中充满了各种图标,可以用来创建各种对象。玩家控制的所有东西都是由不同的原料制成的,比如有机物、木头、金属、橡胶等。,每种原料都会反映其真实的物理特性。由于游戏中身体的限制,如果Sackboy要在一个平面上向前推一个橘子,它的重量和材质都会影响推的难度。但是玩家可以通过按一个键来改变世界上的各种物体,比如让橙子变得巨大,所以Sackboy一个人推不动,需要叫上朋友一起推。需要注意的是,Little Big Planet里的东西都可以放大缩小,可以贴各种自制标签,也可以随时挂各种物件。

当然,游戏不是推个橘子那么简单。在这个世界里,有很多障碍谜题等着玩家去解决,比如用喷射包飞过什么东西,利用奔跑的冲力等等。萨克曼非常多才多艺。除了跑、跳、推、拉等。,它还可以做出各种面部手势,这些手势可以通过PS3的六个动作感应手柄以动作感应的方式做出。如果Sackboy的朋友有态度问题,可以好好教训他们一顿。

玩家还可以在游戏世界中找到更多的零件来构建更复杂的关卡,并且可以通过在线分发系统将自己的关卡分享给世界各地的玩家。玩家可以评论别人设计的关卡,好的关卡会在世界排名中名列前茅。这款游戏的试用版将于今年秋季在PlayStation Store中提供下载,完整版将于2008年初推出,并提供蓝光零售版和下载版。