网络游戏通常如何让玩家形成目的感?
网络游戏与单人游戏略有不同,因为加入了与真人互动的元素,促使人们在玩游戏时激发更多的社交情绪。
这些游戏设定了相同的目标,并有三个特点。
1.近景目标具体,有操作步骤。
除了解谜游戏,游戏中的大部分目标都很明确,可以马上行动。解决棘手的问题或面对没有经验的任务是不可能的。此时,更不用说的目标是模糊的,具体的实施过程。如果没有明确的目的地,只知道大方向,就很难选择正确的道路。
操作步骤也是如此。没有具体的目标,就不可能设计出有效的步骤。为了填补这一空白,我们只能在原有的经验类比和个人探索实践的基础上,逐步找到适合的方法。显然游戏省去了我们探索的过程,当然也更容易完成。
第二,明确的目标和可行的步骤,减少实现目标的不确定性,也就是在达到目标的时候,不会有自我怀疑,不用担心时间和精力的投入。根据期望理论,事情越有可能成功,我们就越有动力去完成它们。所以,在游戏中,我们总是努力。
2.目标的难度和能力是一致的。
游戏的本质是一个适合培养能力的情境。每一款游戏都对应着一系列的核心能力,游戏的过程也可以看做是不断使用某种能力挑战玩家的过程。
如果目标太难,玩家无法实现,会大大挫伤玩家的积极性。
适当的难度可以激发人的自豪感,所以一款好游戏的目标总是比上一个目标难一点,保证玩家在一定时间内能够克服困难。克服逆境的成就感和自豪感可以持续激励玩家继续玩游戏。
3.目标可以激发积极的社交情绪。
角色扮演游戏中的目标很少是完全自私的。在大多数情况下,目标总是与角色所属的组织相关。
玩家通常有两种含义,一种是更广泛的含义,比如魔兽玩家经常称之为“部落”,是集体利益的目标。
另一个目的是为了别人。通常是帮助别人,实现自己的目标。在网络游戏中,玩家不再是NPC,而是其他玩家。这种互动机会相当于现实世界中的社交,也能激发社交情绪。这些情感,包括爱、同情、钦佩和奉献,是无私的,让你感觉良好。
所以在游戏的过程中,我们体验到不同程度的归属感,即与他人的强烈联系和克服困难的自豪感,这些都是你继续在游戏中玩下去的动力。