游戏乐趣盘点-—FPS史诗大作-光晕4

Halo 4又称光晕4,是由343工作组开发的第一人称射击游戏。由微软工作室于2012发行,平台为XBOX360独占。xbox one版游戏于2014年底发售,分辨率达到原生1080P。

这部作品延续了《光环3》的结尾。中士所在的护卫舰黎明号被一颗未知星球吸走了。中士在冰柜里睡觉时被科塔那唤醒,从冰柜里出来,带着科塔那逃到飞船尾部,看到飞船被星球吸了进去。

等待他的会是什么,联盟,洪水,先行者,拓荒者,还是未知的生物。

游戏情节

打造游戏史上划时代娱乐的“光环”,第四代系列作品即将推出。新游戏的背景将设定在《光环3》故事结束后的4年7个月10天,军士长将回来面对自己的命运和威胁宇宙的远古敌人,继续展开全新的冒险故事。

2552年6月65438+2月11,军士长和科塔纳在被跃迁空间切成两半的护卫舰“航向黎明”的后半段开始了长达四年多的太空漂流。在Kotana军士长睡着的时候,她重写了雷神锤-6装甲的固件程序,升级了战斗界面和装甲能力,改变了外观。在经历了七年“聪明”的人工智能生活后,她开始变得疯狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事。

7月21,2557,“航向黎明”接近一颗先锋人造行星。科塔那淡蓝色的身影在全息平台上隐约闪现,她看起来孤独而恐惧...Kotana发现一架不明身份的登机飞机入侵甲板,于是她启动了紧急程序,将冰柜中的中士救活,《光晕4》的战斗开始了。

军士长在前往“驶向黎明”号战舰的观察平台途中遭到风暴叛军袭击。风暴反抗军是一支精锐部队,其首领不满仲裁者与人类的合作,决定通过唤醒沉睡的先锋——武学侍应生阶级领袖传教士来毁灭人类。在天文台激战后,中士发现“航向黎明”号周围有一支庞大的精锐舰队,于是中士发射导弹,成功击毁了领头的驱逐舰。此时,人造星球的外壳突然打开,产生强大的引力将整个星际联盟舰队和“航向黎明”的一半吸入星球。没能到达救生舱的中士带着黎明号的残骸坠落在星球上,在碰撞中失去了意识。

当中士恢复意识时,他发现自己在星球表面。科塔纳告诉他,他已经按照人工智能的规定活了七年,随时都有可能陷入疯狂。中士安慰她说,只要回到地球找到哈尔茜博士,他就能治好她。这两个人开始在这个星球上探索,然后发现了这个星球上壮观的先锋建筑遗迹。科塔娜发现了这颗星球的安静测绘机,从中她了解到这颗星球就是拓荒者建造的护盾世界——安魂星。这支联盟舰队一直被安魂星包围,但几年来一直无法进入安魂星。科塔纳说,安魂星上有一座联盟所信仰的“神”的坟墓。

随后,科塔纳收到了一条来自人类战舰的消息。由于受到星球内部的电磁干扰,信号并不清晰,但仍可得知这艘战舰是人类历史上最强大的战舰——UNSC Infinite,它收到了Kotana的求救信号。此刻,她正在去安魂星的路上。科塔那想警告无限极不要靠近安魂曲,以免被它强大的引力吸进去。这时信号突然停止,两人被一群数据生命体攻击。士官长慌忙从突如其来的传送门中逃出。逃出后,科塔纳发现安魂星其实是空心的,所有的信号干扰都来自星球的核心,于是两人决定摧毁安魂星核心的能量脉冲计,让信号变得清晰。

中士被送到了星球的核心,但是被数据生命屏蔽了。这时,科塔纳告诉军士长,这些数据生命形态是远古时代的种族——普罗米修斯营,是拓荒者武术班中等级最高的单位。这时,风暴反抗军也冲向核心,与普罗米修斯展开混战。在混战中,中士成功摧毁了能量脉冲计,但在呼叫后只得到模糊的回应。科塔纳建议中士将核心作为信号放大器,通过这个“麦克风”与无限号取得联系。

军士长成功到达核心,但就在这个时候,一件出乎所有人意料的事情发生了。安魂星的核心突然裂开了,里面释放了一个人。他穿上盔甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯士兵从孤独的蓝色变成了狂暴的橙色。随后被官兵轻松击败,宣布先锋归来。原来这个人一直在操纵通讯信号,官兵们把他骗到这里,帮他摆脱囚禁他的鬼冢。传教士——拓荒者最伟大的战士,已经从6.5438亿+年的沉睡中归来!与此同时,风暴反叛者立即宣布向传教士投降。

常中士驾驶幽灵逃离了安魂星的核心。回到地表后,他发现UNSC Infinite因为距离太近,被引力吸了进去,落在了安魂星上。这时传教士的墓也飞到了无极的坠机地点,中士决定在无极与友军会合。看来他来得正是时候,无极遭到了联盟——普罗米修斯势力的猛烈攻击。军士长成功救出了被鹈鹕号失事困住的副队长托马斯·拉斯基(Thomas Lasky),这是他早年救过的学员。然后中士在着陆点清除敌人,鹈鹕登陆后,中士和拉斯基被运送到无极附近。

中士随后返回无尽号,驾驶无尽号上的螳螂机甲消灭攻击无尽号的风暴叛军,并启动防御平台将传教士逼退。后来被无限号船长安德鲁·达里奥派来炸掉重力井,解决粒子炮让无限号飞起来。军士长完成了任务,并在此过程中会见了智囊团领导。他得知传教士想用重组机把所有人类变成数据生命体,智囊团领导启动了一些军士长的Geas,这样他就可以避免重组。

中士返回后,与上尉发生了激烈冲突。中士认为中士应该留在安魂星消灭传教士,而上尉认为中士太重要了,不能冒险对付传教士。他还不信任中士和科塔纳,要求中士交出科塔纳。中士拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下,驾驶一艘全副武装的鹈鹕去阻止传教士。

经过一番苦战,中士控制了传教士墓附近的建筑,并计划用建筑杀死传教士。在她即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯,让传教士逃走了。然后传教士驾驶鬼冢进入他的旗舰地幔附近的世界,离开安魂星跳跃到03环带,打算检索重组机。

这位中士带着披风来到了03环带附近的一个风暴反叛巫妖世界。此时,重组机已被移至人类研究站进行研究,但传教士成功取回,并对研究站发起攻击。除了首领,研究站里的所有人类都被重组了。

中士随后驾驶装有核弹的长剑截击机追击传教士战舰,并带着它跳跃到地球。经过艰苦的斗争,上士战胜了传教士,在科塔娜的帮助下把他送进了宇宙。然后军士长引爆了核弹,导致复合器爆炸,摧毁了世界附近的地幔。中士自己因为科塔那制造的物理光障而活了下来,但是科塔那却因为主体在靠近世界的地幔上而死了。

最后,中士脱下了他在无尽号上穿了五年的盔甲。

衍生小说

从2011,1到2013,联合TOR,343工作室邀请著名科幻作家格里格·拜尔和凯伦·特拉维斯创作了五部介绍《光环4》世界观背景及其后续作品的小说。分别是:战后K-5小说三部曲(Halo: Glassland和Halo: The Thursday War已出版)和拓荒者传奇三部曲编年史(Halo: Cryptum已出版)。《光环:原基》和《第三个光环:赛朗声学技术》出版于2065438年3月6日+09日。这些小说的出版和上市,弥补了《光环3》和《光环4》的剧情空白,同时更好地向玩家展现了65438+万年前的纷争和现在绵延的古恨,丰富了整个游戏系列的世界观。光环小说,从游戏剧情的补充和依附,成为游戏主剧情不可或缺的重要组成部分之一。

媒体测量

IGN–9.8/10

欧洲玩家–8/10

gamespot–9/10

G4–4.5/5

joystiq–5/5

kotaku——“是”

CVG-8/10

多边形–9.5/10

战略信息员–8.5/10

tweak town–90%

所有事物Xbox–9/10

在线中心(波兰)–9/10

游戏XP(德语)–92%

游戏村(意大利)–9.5/10

游戏狂言–4.5/10

游戏评估

《光环4》拥有非常均衡的武器和战术体系,所以想要在《光环4》的多人模式中表现出色,只需要在地图类型上多下一点功夫。而且343也很让玩家放心。他们在游戏中加入了10星图和3次实战演练。

在UNSC战舰Endless上,斯巴达小队正在团队中进行训练和战斗,战舰上的场景早已吸引了玩家的目光,再加上合作与竞争的多人模式,给了玩家极佳的游戏体验。

我记得Kotana又一次问中士如果打不中目标怎么办,中士的回答是我认为是光环游戏史上最好的台词。中士非常平静地回答:“我从未失手。”而我认为《光环4》也是如此。这就是光环系列的魅力。

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