如何评价单机游戏Blue?

《蓝色》具有经典平台游戏的风格,善于在游戏过程中逐渐引入新的机制。玩家在学习跳跃、爬墙或空中冲刺等新技能时,总会在合适的时间出现相应的动作要求或障碍,让玩家更好地掌握技能,同时游戏关卡也变得更加复杂,难度更大。

虽然难度极高,但和其他同类游戏相比,蓝还是比较友好的。复古红白机的像素风格迷人又充满活力,即使是那些故意为难你的障碍设计,也像一只恶毒的小狗一样难以拒绝。

“蓝”虽然难,但从来不会让玩家觉得不公平。游戏机制从一开始就没变过,所有的变数和对策都已经讲过了。冰块碰了会掉,毛茸茸的地板踩上去会变成致命的毒液,宝石可以给我的空中冲刺充电。

一次次挑战,循序渐进的过程是艰辛而迷人的,也是保持玩家参与感的绝妙方法。蓝色的故事在这个循环中被推广。游戏主角玛德琳患上了焦虑症和抑郁症,心智恶化,但她依然坚持独自攀登眼前的险峰。危险话语的警告吓不倒她,同行的任命也打动不了她。