一个错误诞生一个经典,CS最受欢迎地图《尘埃II》背后的故事。

说到CS,估计现在玩家最先想到的就是Wdnmd或者P90 Rush B这样的亚文化流行梗,但是很少有人会提到这款游戏中的经典元素。这是一款很多人第一次接触PC游戏就可以称之为“第一导师”的游戏。在这个游戏里流过血的玩家不计其数,我也不知道他们在游戏里玩了多少个晚上的键盘和鼠标跳舞。

要说CS里最流行最经典的地图,那就要属尘二了,有人叫沙漠2和沙地2,也有比较年轻的玩家叫沙漠灰。这个地图不仅在CS中被改动,而且被很多其他FPS游戏模仿,不仅在其他游戏中,在很多其他游戏中也是如此。也许你能知道在游戏中闭着眼睛也能转身,对地图中的每一个细节都了如指掌,但你难道不好奇为什么这张图这么受欢迎吗?

1999年,一个叫大卫·约翰斯顿的年轻人,在16岁的时候,刚刚开始了他期末考试后的第一个假期。当时Valve推出的革命性FPS作品《半条命》刚刚发售,在社会上引起了不小的FPS浪潮。没过多久,基于《半条命》的多人对战模式资料片《军团要塞》也在随后不久发布,快节奏的多人对战让大卫深陷其中。

那时候,如果一款游戏能成功,就意味着会有相当一部分人关心游戏的续作什么时候推出。很快大卫从V社得知《军团要塞2》的开发已经提上日程,但具体时间还不得而知,在这段等待的时间里可以做些什么呢?同时也是刚刚开始CS的普及,于是大卫灵光一闪:为什么不把军团要塞的地图搬到CS里?

大卫通过《CS》的创始人之一杰斯·克里夫(Jess Cliff)接触到了游戏艺术家克里斯(Chris),并从他那里得到了很多开发《CS》时用到的游戏资料。这些素材的风格和《军团要塞》类似,还原起来并不难。经过一段时间的设计制作,这张基本仿照《军团要塞》以爆破模式为主的地图“de_dust”被加入到CS1.0版本中。

这张地图的结构并不那么复杂,蓝天和沙子的颜色更加清晰地突出了地图的布局,视野也比较开阔。非常适合新手用来入门和练习,所以很快就成为了游戏中最受欢迎的地图,在全世界CS圈引起了不小的轰动。

你为什么跳过第二步跳到第三步?因为在大卫心目中,任何三部曲的第三部都无法和第一部相比。在他看来,他做不出能超越尘埃的地图。说白了就是极度不自信。

标志性的拱形设计,井井有条的道路,干净的环境,高对比度和亮度,整体的“8”字形图案,都是原尘的特点。围绕这些特征,大卫开始创建新的地图。

首先是增加地图的面积,增加更多的行动路线,改善整个地图的外围。在构思地图布局时,大卫多次使用高低误差来打开CT和T之间的规则点。试想一下,如果现在的尘埃二代把包括大坑和A包在内的所有斜坡都拆了,会是什么样子?这些斜坡是大卫经过深思熟虑后添加到游戏中的。

如上所述,大卫在给地图命名时,想直接叫它Dust3,因为它是在Dust 1.5改进的新地图上改进的。虽然所谓的“Dust1.5”并没有发布,但玩家们听说后一致要求给地图命名为Dust 2,来自四面八方的邮件甚至堵住了大卫的邮箱,只是为了保证DustSeries的延续性。

这时大卫才意识到,尘埃地图已经不属于他了,而是属于所有CS玩家的。最终这张新地图以Dust 2命名,成为CS史上最火的地图。据统计,在Dust2地图巅峰时期,当时cs游戏的15%在线玩家都在Dust2地图玩。

地图如此受欢迎其实还有一个原因。在CS中的其他地图中,每个人的刷新位置总是固定的,但是尘埃2与其他地图的不同之处在于,只有在这张地图中T党的出生位置是随机的。这是因为大卫在忙着修改地图的时候无意间打开了T党出生点的边缘空间,意味着T党的出生点扩大了很多,T党的出生位置也比以前高了。

但是,这个错误间接调整了双方的平衡。出生位置的不同意味着双方抢点会有时间差。以A门为例,任何人都可能先拿到枪,不只是CT。此后,无论是路人还是比赛,Dust 2都是玩家的首选,而在如今的CSGO,虽然每张地图都有随机刷新的出生位置,但Dust 2是唯一一张随机性最大的地图。

Dust 2承载了太多CSer的回忆,陪伴了他们无数个日日夜夜。随着时间的推移,Dust 2随着版本一遍又一遍的重做。与原版《尘埃2》相比,现在的《尘埃2》风景更美,细节更丰富,但地图难度不变。可以说这是目前CSGO最marksmanlike似的地图了,不过当时沉迷于CS。但是,不管过了多久,每当我们向对方提起这些游戏中的专用术语,比如“A1高闪”、“中门冒烟”时,还是会相视一笑,这或许就是CS的魅力吧。