海绵宝宝比基尼海滩的画面怎么设置?
图像调整方法
1,第一件事是找到本地配置文件,位置如下:
C:\Users\用户名\ appdata \ local \ pine app \ saved \ config \ windows editor
上面的用户名需要玩家根据自身情况填写。如果太麻烦,也可以按“win+R”开始运行,然后复制以下内容:
% LOCALAPPDATA % \菠萝\ Saved \ Config \ WindowsNoEditor
粘贴到运行中,点击确定进入上述位置。
2.将两个文件“Engine.ini”和“GameUserSetting.ini”更改为read属性;
3.打开“GameUserSetting.ini”以修改以下设置:
Sg。分辨率质量调整渲染分辨率(1-100)。
Sg。视距相等调整视距质量(0-4)
Sg。抗锯齿质量调整抗锯齿(0-4)
Sg。阴影质量调整阴影质量(0-3)
Sg。后处理质量调整后的处理质量(0-3)
Sg。纹理相等调整纹理质量(0-3)
Sg。效果质量调整效果质量(0-3)
Sg。树叶质量调整树叶质量(0-4)
4.打开“Engine.ini”以修改以下设置:
R.ViewDistanceScale更改弹出对象的查看距离(越少=弹出对象越多)。
R.MaterialQualityLevel更改树叶的绘制距离。该值越大,远处渲染的草越多。
R.MotionBlurQuality启用或禁用运动模糊并调整其强度。(0 =关闭)
R.SkeletalMeshLODBias从远处调整细节层次的质量。数字越大越不好,但是可以设置成“-number”,会给你带来更好的LOD,但是会影响性能。
R.StaticMeshLODDistanceScale根据相机和对象之间的距离调整静态对象上的LOD质量。
R.这控制了分层LOD纹理的加载策略。
0:允许所有mips流
1:仅传输最后一个Mip。总是加载其他mips。
2:不要流任何提示。所有MIP总是被加载。
R.MipMapLodBias模糊或锐化纹理。更高的数字=模糊,一个“-数字”让它更清晰。如果在某些机器上设置为5或更高,大多数对象将失去颜色,这将导致问题。
树叶。远处的草和树以较高或较低的质量渲染。数字越小=距离质量越低,而数字越大,距离质量越高。
树叶。CullAll禁用或启用leaves,0 = Off 1 = On。
R.雾化禁用或启用雾化,0=关闭,1=打开。
R.DepthOfFieldQuality调整景深质量,0 =关闭,1 =低,2 =高。
R.DetailMode调整对象和效果的细节,高数=细节。如果设置高于2,一些效果将变得不可见,主要是爆炸。
R.ShadowQuality根据五种预设调整细节阴影的方式。