开拓者的正义之怒,上帝和奥地利的双修牧师构建共享理念。
基本思路是8个牧师,3个法师,9个神秘学。
前中期半辅助半输出。
前期我做近战牧师的时候有几个常用的输出特长,比如摔,劈。8级有强大的领域,哪怕是造福于民,比如阿雷奥蒂斯的炉边守卫(团战我不算输)。中期转型休眠半程。神话结合巫妖之路后,结合高级持久法术专长和神力,战斗力迎来快速上升期。后期战斗力不要拉,双表,双法术,9环魔法,10环魔法。什么神能,恩典,金鹰;镜影,龙变,元素化身等。
同时满足输出,灶台辅助,十环奥术哥哥,九环神树哥哥,助理奶妈(初级护士),多定位,多功能的要求。
解放队友天性的神奇选择~ ~
然后做一些延伸,比如God _ selection。我个人认为有几个思路。
第一,选择鹿头神Erotis,提供联盟领域无敌的炉具厂商。这个我更倾向于选择驱魔的牧师变种,到了牧师8级我才获得所有的职业能力。
如果选择别的,比如同时有两三个自己喜欢的领域,可以换个思路,考虑选择圣人作为职业。也可以选择一个驱魔人,然后靠神话能力走另一个领域。据说毁灭狂领域也很不错?
对于法师来说,选择自己喜欢的变体就可以了。不知道这个能不能让大其隆考虑一下。
人类或者神有更好的开始。
因为合上书可以直接提升施法者等级三级,也就是说一个1等级的法师或者术士只要合上书就可以直接成为拥有两枚戒指的奥术施法者。
所以这个游戏很可能没有真空期。
比如7个牧师,1术士神话,3个选择巫妖之路,然后到了9级就可以满足神秘学的进阶条件。不过最好先点1牧师,然后一路到神秘学,战力增长很快。
当然还有更经济的玩法。
术士和1先知高级密码学家,进入天使路径或者先知和1术士进入巫妖路径。这样属性利用率更高,缺点是没有强场。
分析一下,走神秘学路线实现9环10环的双表双拼施法者。有一个共同点,就是出书的法术路线一定是7-8。
个人认为,从能力上来说,7-8这个等级范围的基础职业中,牧师的综合职业能力是最强的。先知魔法师的大部分强大能力都是非常分等级的。