世嘉土星SS有多少种主持人?

有10多种,都是配合游戏发售的SS版本。

既然有了模拟器,就没必要买个老SS玩了。毕竟模拟器很完美!

世嘉土星是全球首款次时代主机,画面精美,功能强大,非常适合做2D游戏的平台。世嘉土星出现了无数可玩性很强的游戏,其中一些还是经典之作。比如画面精美、操作感极强的龙飞系列,可玩画面属于一流的武装狮子系列,经典益智游戏,王者精灵传,ARPG公主独冠(动作角色扮演),画面和招数华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新、操作性极其流畅的救火英雄,故事、画面和操作感都非常完美的超级RPG大作grandia。

随着土星的陨落,所有这些游戏也随之消失。我家里还有两台土星游戏机和几个游戏盘。只有这样,我们才能在土星上玩游戏。

就在最近,土星的商业模拟器被破解,可以运行大部分商业游戏,我弟弟成功完成了模拟。不敢一个人欣赏,马上把手头所有相关资源整理成一本书,供大家下载。最后一个文件是世嘉土星的模拟器。解压后直接运行加载程序。Exe,另一个必要的软件就是虚拟光驱,因为所有的光驱镜像都需要导入到虚拟光驱中,才能被模拟器读取。模拟器的界面完全是中文的。如果你有什么问题,请在下面发帖,我会尽力解答。

1994 165438+10月21 SEGA新一代主机在日匆匆亮相。日元标价44800元。它被正式命名为SEGA土星(SS ),因为它是SEGA的第六个主机。因此,它被命名为土星,太阳系的第六颗行星。在此之前,这五个主机是SG-1000,马克2号,马克三,主系统和Megadrive。

SEGA官方称,SS的硬件功能可以用“划时代的技术结晶”来形容。它有两个日立的SH2 32位RISC CPU,时钟频率28.6 MHz,速度可以达到50。声音处理器是28兆的摩托罗拉68000。它具有多达5个滚动的显示能力,加上放大和缩小,扭曲,旋转和缩小,以及半透明。阴影和其他特殊显示效果。SS采用32路PCM音源和8路FM音源。它具有3D环回立体声,采样频率为44.1KHz,CD音质。SS***拥有36Mbit的板载内存。总的来说,SS的平面功能可以算是一代“2D极限硬件”。

但这还不是全部。SS号称是拥有八个CPU,无限扩展能力的“怪兽”主机。从现在的角度来看有点滑稽,但确实让当时的业界惊呼:“SEGA的重拳终于挥舞了。”

从当时的市场情况来看,SS的前景相当乐观。次世代的开创者3DO并没有获得应有的制高点,而SEGA的老对手任天堂因为无法放弃SFC创造的巨额利润,对次世代反应迟钝,SS进入了一个近乎空白的市场。当时有业内人士评价:“SEGA这次终于有机会赢了。”SS没有为难SEGA,推出日期为65438+。

一个月后,索尼的PS也发布了。

可以肯定的是,当时SEGA并没有把PS当回事,舆论几乎压倒性地认为SS更适合这个市场。

一眨眼的时间,1995中间,SS在PS之前达到了1万台,PS几乎同时达到了这个数字。业界开始感受到索尼的实力,逐渐将其作为“黑马”谈论。SEGA可能认为PS和SS几乎同时达到百万大关,而不是因为PS运营的好。反而SEGA还没有完全支持SS,所以果断放弃了现在还屹立不倒的16位平台及其所有的升级计划,以便专心做SS。下一场性别战争的序幕已经拉开。

然而,幸运似乎又眷顾了别人。5月份再次统计的结果1996让SEGA迷惑不解。PS以1万台的差距率先达到500万大关。从此,SS再也没有机会和PS竞争。

国外评论SS失败的原因有:过于注重二次元能力导致的主机功能失衡;软件定位错误,流失了大量所谓的非玩家购买群体;没有大牌软件厂商的参与造成的注意力真空,但实际上任何一点都足以导致SS死亡。

1998 165438+10月4日,SEGA正式宣布终止美版SS平台,日版SS进入“审核”阶段。作为史上最悲剧的一代主持人,终于结束了。SEGA并没有公布SS的最终销量,但是有人认为SS比SEGA的16位平台差了一个数量级,甚至比它的8位平台还要差。这个就和SS一样短。

也许这只是一个巧合,SEGA自20世纪80年代进入家用电脑市场以来从未赢得过这场游戏。8位和16位平台全部输给了任天堂,SS作为32位旗舰,以前所未有的差距输给了索尼的“黑马”主机。如果SEGA相信“三十年东方,三十年西方”这句老话,它会责怪上帝有眼无珠吗?

的确,SS VS.PS之战最大的启示就是告知人们,视频游戏行业软件一统天下的时代已经到来。不能提供满足大多数客户需求的软件无异于自杀。

SS,SEGA的第六颗星,带着所有的荣誉悲惨地离开了人世。

党卫军历史

1994 165438+10月22日,土星发售,44800日元。与主机同时发布的软件是VIRTUA FIGHTER,首日销量突破1.7万台。

1995年5月,土星销量突破1万。

1995,16年6月发布了销量突破百万的纪念版,首次降价34800日元。

1995年9月中旬,SEGA和SNK缔结了移植大量格斗游戏的互助条约。

9月底1995,主机销量突破1.5万。

1995 6月10日,SEGA公布了SS的互联网对应系统。

1995 65438+2月,《虚拟战士2》上映。

1996 65438+10月18,马西亚公司在日本召开了土星上Ranguresa III的生产新闻发布会。

3月7日,1996,全新白色土星上市,价格再次下降,仅2万日元。

1996年5月20日,土星在日本销量突破300万台,成为第一款突破300万台的下一代主机。

1996 10,GDNET成立,包括游戏艺术、宝藏、五重奏等九个俱乐部,同时宣布推出GRANDIA、LUNAR1、LUNAR2等作品。

1996 165438+10月底,土星日本国内出货量突破400万台。

1997 65438+10月15,ENIX公司表示已经加入土星,预定推出游戏。

1997 65438+10月18,春柔加盟土星,出版了《街》的制作。

1997 65438+10月23日,世嘉和百代专门召开新闻发布会,宣布两大巨头合并。

1997年3月,土星销量突破750万。

1997年4月5日,世嘉在东京的游戏展上首次承认土星后续车型的存在。

1997年5月27日,世嘉和百代的合并计划被取消。

1997 65438+2月18,格兰迪亚出售。

1997年底,纽约有线电视频道SEGA频道正式关闭。

在1997畅销游戏软件排行榜中,土星作为超级机器人vs F (18)排名第一,销量为464168。

1998 65438+10月15日,世嘉正式宣布土星后续车型的存在。

1998 65438+10月23日,世嘉在日本东京野口王子酒店召开了发布会。孙中山卸任总裁,由猪口明一郎接任,并公布了土星后续机型的开发状况。

3月底,1998,美版土星全面停售。

1998年4月3日,格兰迪娅获得97CESA优秀奖。

1998年4月4日,3万套半透明土星绝版售罄,售价16000日元。

1998 5月21日,SEGA128 DreamCast发布会在东京举行。

1998 165438+10月4日,昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。