游戏是怎么编的?
*四个基本要素
1.力学:游戏的规则和过程。
*机制让游戏成为游戏,不同于其他线性的娱乐体验(如书籍、电影等。)
*机制包括:
(1)游戏中的目标
(2)当试图实现他们的目标时,玩家能做什么和不能做什么(即规则)
2.故事:游戏中展开的一系列事件。
*故事让机制更合理,更容易让玩家理解和接受。
*故事以线性、脚本化、分支化或突发的方式讲述。
3.审美:游戏在视觉、听觉、嗅觉、味觉、感觉上的表现。
*美感是游戏设计中极其重要的元素,直接影响玩家的体验。
*不仅要让美感表现出来,还要不断放大和强化。
4.技术:使游戏可行的材料和互动手段。
*您为游戏选择的技术将使它能够做某些事情,也可以不做某些事情。
这四个要素同等重要。作为一个游戏设计师,所有这些元素都应该是你手上可调度的块,每个元素对玩家的游戏体验有着同样强大的影响。
*镜头#7:基本四元件镜头
单独考虑每个元素,然后将它们作为一个整体来考虑。
*经典案例:太空入侵者(Taito,1978)
*皮肤和骨骼
*皮肤(玩家的体验)→骨骼(构成游戏的各种元素)
*注意可怕的陷阱:不要只想着游戏内部运作的细节,而完全忽略玩家的体验。
*我们不仅要了解各种元素及其相互关系,还要时刻考虑它们与体验的关系,不断感受整个游戏的体验。