GalaxyGearVR和GoogleCardboard有什么区别?

刚从OculusConnect假真先锋发布会回来。会上体验了GearVR,还自己做了纸板。我来说说我的对比感受。

GearVR的底层技能由OculusVR提供给三星。为了达到良好的伪实际体验,三星这次在深度帮助OculusVR,在硬件上做了一些定制。OculusVR要做的就是把PC版的体验复制到移动端。

我体验了一下,觉得GearVR延迟了,头部旋转的精度已经达到了OculusRiftDK2的水平。视角有点小,但不明显。这大概和光模块和失真算法差别不大有关。至于辨别率,适当高于DK2。

这是一个粗略的纸板无法达到的。虽然cardboard上2k屏幕的手机理论上和GearVR是一样的,但是cardboard在可视角度和旋转延迟方面相对较弱。

伪造实际经历是软硬结合的结果。不仅需要在硬件上使用高分辨率小延迟的屏幕,高精度的陀螺仪和磁力计,还需要在软件算法上做大量的优化,才能达到良好的假货实战体验。软件的优化是Oculus的强项。现在看来,谷歌在这方面的投资只是在试水。

不过楼主提到位置追踪,恰好是现有的所有基于手机的假货都不够头盔用。在这方面,OculusDK2是通过使用外置摄像头检测DK2外观的红外点来实现的。显然GearVR和cardboard最后都不会用这种方法。最终的方案会是什么,现在还不好说。Oculus的Camack明白这个话题必须在移动端处理,是他现在事务的重中之重,这也是GearVR的重中之重。

现在OculusVR公司内部的移动端的开发都是由CTO Kamak亲自主导,所以移动端对于OculusVR来说就像PC端一样紧张。相信,以后这里在移动端的体验会越来越好。

但是最后我想提一下,虽然现在移动端的硬件增长很快,但是PC端的硬件性能增速已经大大的高了。但与高端PC硬件相比,还是杯水车薪。第一批GearVR游戏也是漫画游戏,画面粗糙。为了保证帧率,现在只能这样了。

可以预见的是,在未来,GearVR将为用户提供类似于OculusRift的良好的伪实际体验。但内容上会缺失一些高质量的重度游戏。