想象中的世界和现实世界有什么区别?请用学术知识回答,不胜感激。
很多网民会在网上提及自己的虚拟生活(包括游戏、社区、个人主页等。)作为我广义上的“虚拟世界”。
同时,虚拟世界又分为“虚拟幻想世界”和“虚拟现实世界”。
虚拟幻想世界
《虚拟幻想世界》和《MMORPG》(大型多人Onli)
虚拟世界
Ne角色扮演游戏)类似,它只是一个有预定主题的幻想世界,比如魔兽世界就是典型代表。MMORPG游戏所构建的虚拟世界大多是神话和幻想作品的互动版本。游戏为玩家提供了预先构建的场景和工具,让玩家可以扮演一个角色进入幻想世界,与他人一起杀死怪物,从而不断提高自身水平,获得更高技能,赚取更多游戏币购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界无关。
虚拟现实世界
而“虚拟现实世界”就是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基础虚拟元素。有了它们,居民可以在“土地”上什么都不用,随心所欲地建造任何东西。居民对他们创造的虚拟财产拥有财产权,创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或转手。人们应该自己创造和扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界中的生活与现实世界中的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在着联系。
分类
根据物理载体的分类
这种分类与其说是分类,不如说是虚拟世界的一种属性。主要载体有语言、文字、行为表达、计算机数据、大脑记忆等。
根据交互性分类
可以分为交互型和非交互型。目前前者通常有角色扮演游戏的背景世界,后者通常是以讲述为目的的小说、电影等背景世界。
根据是否有建筑分类。
分为非系统型和系统型。非系统型是指不追求虚拟世界的世界系统的完整设计和架构。建筑会考虑整个世界的建筑,让它尽可能的完美,包括它的人文和自然领域的综合设置。
根据动态分类
虚拟世界的“动态”应该从两个角度来划分:整个世界是否在发展,以及这种发展是否是自发的,而不是以某个或某群互动角色的感知来判断。可以分为静态、伪动态、动态三个基本类别。“静态”,顾名思义,是指设定完成后保持不变的虚拟世界。“伪动态”是介于“静态”和“动态”之间的一种情况。其主要特征是世界本身是静态的,但会被其设计者(或其授权者)周期性或不规则地人为改变,从而以离散的方式表现出动态,但其本质仍是静态的;“动态”是指虚拟世界可以自发发展,不需要人为推动,也应该是当前虚拟世界发展所追求的方向。
情况
目前最能体现“虚拟现实世界”的案例是加州林登实验室开发的Second Life(中文叫Second Life)。它不仅仅是一个游戏,它正在重新定义整个互联网——一个三维的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存钱,或者和你的朋友一起闲逛和娱乐...游戏中的通用货币林登币可以按照一定的汇率与美元自由兑换,第二人生中的经济活动可以赚取真金白银,于是商业、政治、娱乐开始渗透其中,虚拟与现实的界限逐渐模糊。
家庭案件
国内第一个“虚拟世界”是由北京Hipihi信息技术有限公司打造的3D虚拟世界Hipihi (hipihi),这是一个类似于《第二人生》的虚拟世界,虚拟世界中的人物、建筑场景、物体完全由用户自己创造。随后是Novoking,UWorld,Mworld,Hapaworld,ChinaQ等。已经出现在中国的虚拟世界中,有些已经公开测试,有些还在开发中。经过一段时间的运营,以UGC(用户创造内容)模式为代表的大客户端虚拟世界产品,如Hipihi、Novoking等已经陷入运营困境,而另一种微客户端、图形化社区模式的3D虚拟世界正在兴起,如久游唐吉社区、梦想家园、娜娜咪咪等。
意义
目前,虚拟世界的概念有狭义和广义两种含义:
狭义
狭义的虚拟世界是指人工智能、计算机图形学、人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术融合而产生的一种交互式人工现实,能够高保真地模拟现实世界中的人。