游戏测试如何设计测试方案?

有游戏行业从业者(但现在不玩游戏),试着回答一下:

测试用例在整个测试行业都很常见,不仅仅是测试游戏。

测试用例没有问题,写下你的测试过程就行了。为什么要写下来?是为了存档方便。第一,是保证每次测试覆盖所有测试项目。第二,是让执行人员知道需要测试什么(用例执行人员和编写人员不是同一个人是很常见的)。

举个最简单的例子:

开始游戏

输入正确的用户名和密码。

单击登录

查看登录结果

预期结果:可以正确登录游戏。

以上是最简单的测试用例,每次执行都可以按照步骤来。相信你并不陌生。我每天不都是这样吗?

假设今天要测试一个登录模块,但是测试模块的人今天请假了,其他人不知道这个模块。如果没有测试用例,在不了解模块的情况下,肯定测试过程会有很多疏漏。那么如果你之前写过测试用例,那就很简单了,别人可以执行所有的用例。

当然,测试用例的高级过程中有很多写作技巧和技巧,不是一天两天就能学会的,这也是老测试人员和新测试人员的区别之一。