无主之地,使命召唤4,鬼泣4,丧尸围城2,刺客信条,哪个好玩
无主之地:卡通风格,不联机略感单调,同为FPS推荐现代战争系列。
鬼泣4:如果喜欢这类那它就是你的菜,打最高难度很耐打,难度也很大。
刺客信条:建议从2代开始玩,暗杀类无出其右,兄弟会和启示录画面已经差不多了,装备系统很好,潜行之类的很真实。
丧尸围城:个人觉得单调,虐尸,虐尸,虐尸。。。还是虐尸。。
使命召唤:4678都通过,不喜欢T组的风格,大爱46。468其实一个引擎画面其实不影响什么,操作一样,都很上手。
4的剧情真的很拽很拽,每一关都是经典,有新意有挑战,任务几乎不重复,玩通之后回味一下完全没有MW2里那种玩游戏的感觉,觉得是在玩命,是高手可以用困难模式打,切尔诺贝利那关太经典了!!!不建议用老手打,那难度感觉不是人在玩游戏而是游戏在玩人。游戏优化没有后两代好。不过已经很出色了。使命4是IW组花很大心血做的一个,千万千万千万不要错过!!!!!!!!!
6的剧情也不错,但有点扯了,可能有些看不懂,经典的贫民窟,油井,还有监狱好评都很高,特别行动模式挑战很大,游戏优化不错,很流畅。
8的剧情模式下几乎不想再玩第二遍,很单调,出色的我觉得只有OPS的无尽生存模式比较精彩,游戏优化很好,应该是是MW的终结篇了。
综上,既然问哪个好玩,只能选一个的话我认为是使命召唤4,太出色了。有啥关于它的还可以问我。。第二刺客信条,第三鬼泣4,第四无主之地。丧尸围城不推荐。
推荐最近的《上古卷轴5》,ARPG,够耐玩,官方提供的主线任务时长为20-30小时,支线任务时长为200-300小时,IGN评分9.5,史诗级神作,试过就知道!不扯了,有兴趣可以详细问我。
看出你喜欢FPS,这类再推荐一个《武装突袭2》,波西米亚工作室制作,这个工作室主业是制作军事模拟引擎卖给军方,副业做民用版来让玩家爽爽。太过真实以至于娱乐性没有了。走着走着被500米外狙击爆头;潜伏半天就为杀一个敌人;没有自动回血;狙击要看弹道,风向和地转偏向力的影响;注重和小队的合作掩护。。。玩着会很无聊,杀敌人很难可很自豪。严格意义上也可以归作军事模拟软件。喜欢真实战场的就不要错过了。
《植物大战僵尸》,《愤怒的小鸟》就不说了,《粘粘世界》很不错,得过美国独立游戏节上的奖,资源不太好找。《地狱边境》只有两种颜色,得奖很多,美工很好。小型游戏暂时推荐这两款,试试吧,我原来也持怀疑态度,现在极力向你推荐。
推荐的不多,可都是精品,好游戏大家分享。