魔录魔女小源入镜排位游戏及阵容搭配详细介绍
1.什么是镜像层排名?
镜像层排名的玩法和我们熟悉的镜像层并不一样。在镜像层,影响结算分数的主要因素是【输赢】,即只要你能稳赢,就能达到最大pt收益。
但是在镜像排名中,除了【胜败】,还有【技能点数】和【战力系数】
众所周知,这种机制的pve对于先攻和手持攻都有很大的优势。如果只根据胜负来评分,会造成严重的缺乏区分度,这也是技能评分的意义所在。
第一排名中影响技能得分的因素比较简单,只有【回合】和【链接】。
[回合]用于获胜的回合越少,乘数奖金越高。
您使用该链接的次数越多,乘数红利就越高。
众所周知的机制
换句话说,一味追求胜利是不可能的,你必须巧妙地平衡回合和联合组队,才能获得更高的分数。
除了【技能评分】会影响放大倍数之外,【战力系数】也是影响放大倍数的一大因素。
相信大家都注意到了,排名第一天比普通镜像层多了一个“get pt*xx”。这是【战力系数】的乘数加成,最高加成是1.8。
这个比例的影响因素是对手防守队伍的战斗力和数量。记住,这和攻击者的战斗力和数量无关。不要因为担心人少影响战斗力系数,导致翻车,就带多人的队伍。
以最常见的三人联防队和五人联防队为例。
三人组最高【战力系数】和最低战力:15.0w
五人小队最高【战力系数】和最低战力:21.0w
因为考生尽量不选1-2人打,而且四人太少,我就不赘述了。
以上是第一次入镜排名普通场的pt计算方法,但是每天会有两个特殊场,分别是第三场和第七场,这两个场的pt会有额外的乘数加成,如图所示。
换句话说,即使普通比赛打得不好,也要保证至少赢这两场,否则会掉很多分。
2.竞赛系统
镜像排名分为五天长,每天限十个排位。
以及一天的长度,限20场比赛。
根据所有参加资格赛的人的分数,按照一定的比例来区分阶段。
预赛结束,会根据你的预选排名比来决定你的【大段】,称为D、C、B、A、s。
比赛结束,你的【小段】会根据你的预选分数+比赛分数排名比来决定,也就是所谓的s1,s2,s3。
由于预选赛之后不会有大的变化,所以预选赛其实比正赛更重要。如果在资格赛碰了S段,即使20场比赛全输,也不会跌回A段。
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在开始讲解选人、组队、战斗的相关内容之前,我想强调一点。
入镜排名【排名币】只和【胜败】挂钩,【段位】除了好看什么都不会。
也就是说,如果你只想打满奖励,那么你就不需要考虑【力量系数】和【技能评分】,只需要挑软柿子,把自己的日常次数清理干净就可以了。
3.匹配团队/选择人员
【匹配队伍】是排名的基础。无论你能选择多少人,如何操作,匹配团队都是第一步。
【选人】和【配队】没有割裂。我们匹配的团队是为了赢得我们选择的人。
所以箱子浅的玩家要根据自己的箱子匹配自己的优势队伍,然后选择自己优势队伍擅长打的对手进行进攻,避免束缚自己的队伍。
对于箱子深的玩家,请根据自己的箱子搭配多套优势队伍,然后根据对手的阵容选择自己的进攻队伍。
联防队后面再说,先说进攻思路。
首先要明确任何人都应该遵循的两点。
[人不多]
多人组队会导致报价非常乱,很难拿到公司的多倍奖金,在进攻记忆无法平铺的情况下也会耽误胜利回合数。
[优先伤害]
国服没有很好的防守记忆,就算是顶级肉的顶级记忆也不能保证一定能挺过一个三连,而且会因为输出不足而耽误胜利回合甚至翻车(我曾经有个四孔小米根心被打了1t,记忆犹新)。
另外,我们要在排名中选择的对手也是球队的重要组成部分。
前面的分数说明中提到,一般来说,我们选择打三人队和五人队(四人队主要是人少,能遇到合适的就正常打),因为队伍人数越少,同样的【战力系数】实力会越高。也就是说,在选择对手的时候,五人队是第一位的,四人队是第二位的,三人队是最后才考虑的(是否克制稍后再说)
优先考虑击中人多的队伍,尽可能少回合获胜。3b的重要性不言而喻,这也是Joan在排名中非常重要的原因之一。
而如果目标是三人组,斜位让B组没用,就没必要了。
所以,根据以上条件,我们来说说具体的阵容配置。
对于大多数玩家来说,不选择多人组队其实还有一个原因,就是内存不可用。
国服才服役四个多月,且不考虑特意灌了木叶、华林、清源池池的玩家,输出的记忆可能只有与美决战和一把假剑。虽然pt池可以破鞋和圣经交朋友,但很少有人能白嫖到极点,而且低级没那么强。
所以综合考虑进攻队伍应该不超过三个人,显然你不能选择一个人,这就相当于无限放大了翻车率,丢掉了积分,不管你的单人实力有多强。
选择二人攻还是三人攻,记住一句话:
不用考虑两个人没有双满孔,三个人没有单孔(除非真的没有角色可以带,否则最好不要带两个孔)
二人组的目标是打2t1c清场。好处是1t满输出后只要不被突然击杀或者异常,2t在不考虑闪避的情况下基本会清场,这是最高分。
相应的,二人组要承受最大的压力。在这个游戏的排名中,ai会在不考虑属性约束的情况下,优先考虑你队伍中def最低的角色,也就是说你的角色会在1t吃对面三盘的伤害。
为了保证2t可以清场,不可能采取规避动作,所以只有你的角色可以吃三套伤害,并且保证任何一个角色在吃下另一个角色后可以用2t清场,你才能考虑采取。
一旦2t清场失败,对方人少就很容易打三连。你基本不可能为了已经很血腥的角色再扛一轮,这也是你对洞不满意就不要考虑二人组的原因。
(就算双孔装了回忆,二人组的离职率也是很高的!切记切记)
也就是说,国服大部分玩家最好考虑三人组。
三人组的想法是玩3t2c。相对于二人组来说,打2t1c或者3t2c最高分难度更大,但也不会像二人组那样一旦翻车就直接吹穿。一般来说,如果有配置的话,保护3t1c问题不大,输的概率小于二人组。
虽然三人组可以有相同的颜色阵加成,但是位置意味着你要承担被B组压制的风险,属性的限制也会给你的队伍阵容带来更大的问题,所以我个人推荐还是用初始阵。
我不考虑初始四星为前提(虽然总有一些初始四星,但高洞四星的持有率肯定不高,也有适合和不适合的角色)。
不考虑最初的四星,首先考虑的是8000代和鹤。作为前两位星开五的角色,无论是百孔还是四孔,对大多数玩家来说都不是高门槛,也不难获得。
(毕竟他们受过特殊训练。有些人真的不玩这种活动。如果有,排名大概也无所谓。新手没赶上,训练水平太低也没办法。)
两者相比,八千代的白值和盘型都比荷奈好。而且目前国服最初的四星木角色也只有资深和资深,没有一个开了五。整体来说是目前国服最弱的属性,而八千代作为水的低门槛有着非常高的五星持有率,这对于火系鹤来说是一个非常严重的问题。克制属性少,克制属性差。
综上所述,建议没有初始四星高洞的玩家使用以八千代为核心的阵容思路。
当然,赫奈的公司很强大,也可以和八千代合作。如果对方水系不足,也可以作为阵容的选择。
以八千代为核心,不拿鹤奈的话,就要开始选择四星阵容中的互补角色了。
当输出内存不够强的时候,非常依赖链接(其实内存满了的时候,也是相当依赖链接的),那么接下来就要选择一个能和链接玩到8000代的角色,最好有多个B盘。
毕竟庄家是乱的,中立的。一旦1t送你三个8000代盘,B盘up+暴击和A盘的组合就弱了。
典型的就是恒盘,3b,和B盘up+伤害的组合,和8000代相位不错。作为四星角色,也可以用雪花开洞。
但是三号位不能选水3b最后一人明日香。一方面她公司是防守挑衅+减伤,没有反击,进攻的时候会很尴尬;另一方面是三人团队的特点——不需要三个人都输出。
这也是三人组的一种玩法:留下一个送人角色,保证两个输出角色1t不会受伤,不会因为1t的圆盘形状下送人角色的退出而失去联系。
同时,对于内存不足的玩家来说,这也是减轻内存压力的常用方法。
参考前面提到的ai选择机制,在不考虑约束的情况下,会优先选择def最低的角色。也就是说,通过等级/记忆把没有输出的角色的def控制在队伍中最低的水平,就可以保持主力不嘲讽记忆。
所以第三人的选择面不小,选择相对自由,但最好是带伤携带,这样1t3套如果没死或者因为束缚没被优先考虑,还是有资格做辅助的。
但是,不要考虑赫奈M队。你宁愿没有奖金也不要赢,尽可能不要输。输只有300分,仍然输排名币。
每个人都有自己的高配四星或者便携性/属性好的四星,根据自己的盒子来搭配就好了。如果需要参考,可以送楼里自己的箱子。
记忆
攻击时选择被动记忆优先输出,与美战斗,交友,圣经,清焰,假剑。如果还不够,可以带花鹤去3b。
注意伤害提升和攻击提升是不被稀释的,但是两个伤害或者两个攻击力会被稀释,也就是说最后的与美之战和圣经要分开,朋友和假剑要分开。
假剑需要满血。请将它们带给团队中def最高且不受约束的角色。
三人组的t位不强制被动记忆。
如果您点击2t1c获取活动内存,您可以只保留def。国服def中白值最高的内存是谈判和弹钢琴,可以在pt池中抽出来(当然如果没有满的话一定要满,这样可以装白值防止猝死)。
《入镜》中主动记忆最快排名是3t可以释放(需要全破),分别是之前的镜币单伤减,谈判,弹钢琴,圣母降临(在我印象中这四个星都是3t,如有遗漏请补充)。
圣女到来是三星,但是作为限制,全破的持有率不高,另外三个都不是攻击方向,也就是说即使开了也不能作为3t通关的保障,只是防翻车的最后一道保险。
马上能记住的一星玫瑰妖也是3t的三级攻击力,但是白值损失太多会先被锤。
补充:全万圣节也是3t可用。
我把万圣节带到了自己的团队,但是写的时候忘了。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名
万圣节到处都是白色的礼物,大部分参加过活动的人应该都有。诅咒+减防可以帮助清3t场,无论是减防,减血还是锁闪避,强烈推荐。
匹配完队伍,再来说选人。
因为每天有10场战斗,所以选人一定要谨慎再谨慎。
首先需要强调的是,into mirror有自动刷新机制,每15分钟刷新一次,而不仅仅是每天刷新十次。
第一天不知道这件事,就打了1.7。
所以不用担心刷新次数不够,应该去翻车可能性大的队伍。如果没什么可玩的,你可以十五分钟后再去看。
手动刷新的次数尽可能预留给两个特殊的加成。
在选择对手的时候,你是选择1.8还是1.7?三人组还是五人组?这个会根据自己组建的团队的具体情况来挑选,我也不能多说。
只要记住,尽量不要选择束缚你角色的队伍(光这个不算)。如果你真的想玩,尽量确保她尽早离开。
毕竟庄家的心情,谁知道他会不会突然给个三联公司?
看完表面的阵容,一定要看内在(指记忆)。虽然在选择界面看不到,但是可以使用玩家姓名搜索查看对手的支持度。
虽然支撑带的记忆和作用不一定能用来给防守队伍排名,但我们还是能从支撑上看出一个数字的大致实力,从而判断“对方的配置,挂出这个战力,是受其能力限制还是故意用战力钓鱼”
比如一个全角色全记忆的玩家,进mirror的排名防守队是21w,显然不是21w的正常实力。
灵活使用搜索可以避开一些钓鱼团队。
记住昵称和等级。一个昵称可以有很多人,方便按等级查找。
选择一个队伍进入战斗后,具体的打法和思路要根据每个人具体的队伍、记忆、对手阵容和记忆来决定。没有通用的解决方案,但仍有一些事情必须做。
1.长按查看对方角色血量。
因为主动记忆和被动记忆都有hp加成,并且随着记忆等级的增加而增加,所以我们可以通过观察对方的血量来确认哪些人物多孔,哪些人物少孔。
同时对手的血量也可以作为自己选盘的参考。用什么角色,几个圆盘能达到什么效果,一定要明确每个角色的具体血量。
2.观察对手的角色状态栏
可以通过观察状态栏来确认对手的主要角色。携带被动伤害记忆时,人物头顶会有一个“剑”图标。如果看到对方带着这个图标,请优先击杀,以此类推。
这是战斗中预先准备的结局。之后具体情况要看对方带来的记忆、要约、暴击闪避等概率效果是否触发这些非人类的多变情况以及我们自己的想法和操作。因为不确定因素很多,即使我们操作完美,也有可能翻车,但至少比操作不完美的要低,这也是对得分的追求。
虽然没有办法为战斗思路写出具体的策略,但是我留下了第二天排名第一的战斗截图,用我在这场战斗中的思路做了一个演示。
至少我可以告诉你在战斗中需要考虑哪些方向。
初二第一局选择对手:qb,战斗力22w,系数1.8。
阵容和1t报价如下
因为没有下到圣女贞德池,打五人制需要3b清场,所以以八千代为阵容核心。绫乃是水系,可以用于水阵,伤害和暴击的组合适合八千代而且atk值很高,所以这样搭配阵容。
与振德光队相比,劣势是绫乃脆性大,被秒中的概率更高,翻车率更高。
记忆:绫乃和美国的决战+交朋友,谈判+弹琴支持def。
八千本圣经+假剑,处女降临+万圣节
(这里可以看到我八千代头顶上有个B。当时忘记改记忆了。我应该带把假剑来的。)
因为八千代只能用暴击吃光,而绫乃的B盘只有一个,这意味着即使八千代用B盘和绫乃抬,也会有一个伤害更低的盘,而八千代可以用绫乃的伤害和暴击吃光,所以给绫乃提供了更强的输出记忆。
作为1t携带伤病的位置,def很重要,所以采取了国服def白值最高的两个举措。
万一绫乃陷入第二种情况,八千代圣徒降临和万圣节都是选择。相对于肉肉的身体和2t的针对性攻击,保证8000代尽可能活到3t,通过加伤破闪保证胜利。
玩之前查了一下ID,名字太多翻不出来,就直接上阵了。
进入战斗后,先确认对手血量。学姐的印象血量是2.3w,是很低的血量。即使克制,1t也能打死。
梅丽莎的血量很低,鹤奈的血量也很低。鹤奈虽然有输出记忆,但是可以保证2t在克制的情况下可以击杀1片(包括不吃组合片),所以不考虑梅丽莎和鹤奈作为1T的攻击目标。
其余三个角色中,清远血量最高,携带输出记忆,八千代血量低几千,携带输出记忆。学姐血量基本上白值高一点,但还是有一定的克制威胁,就是杀清源-八千代-学姐。
1t提供4绫乃,五人制队伍有B and B,所以1t的选择必须是aab,B套必须打在8000代+学姐的后排。
因为绫乃已经交了朋友,先用a盘切血可能会导致锁定替换梅丽莎或者在b盘只扮演一个角色的伤害和浪费,所以她选择了aa锁定清远,B锁定学长。
最终aa杀了清远,B杀了学姐,杀了八千代残血。
1t结束
这是幸运的1t,学姐一盘就能解决。正常2t会有更多的高年级女生有残血,但是由于2t卖8000代,考虑到3b碟状的和玲奈也有机会用B碟携带,即使存活下来也基本不会影响2t的通关(除非2t绫乃3碟没有B 8,000代ac,上一轮连续打三场的角色下一轮出现的概率会降低)。
对方的剩余角色没有杀死绫乃的可能。输入2t,报价如下。
这个时候就没有悬念了。凌乃莲带1盘到8000代杀鹤奈,第二个盘B可以接受8000代的低血梅利莎和残血,多了一个盘容错。
完美胜利,1.8倍战力系数,1.5倍技能分,满分2700。
思考这个东西要看你自己对自己队伍和对方队伍的了解,加上战前能得到的信息,所以你一定要多了解游戏中的各种角色和技能,这对于用不同的队伍去对付不同的队伍组合是很有帮助的。
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关于进攻还有一个小技巧,就是尽量第二天打。into mirror排名的匹配机制是,和你分数接近的对手第一天直接玩,他们的对手前一天的分数都和你一样,第二天再玩就匹配到和比你多玩一天差不多的分数,翻牌率更低,分数更高。
注意预赛每天的刷新时间是16:00,一定要在这个时间之前完成。
防御
进攻之后,再来说防守。
防御在成镜的排位中并不能起到立竿见影的效果,因为【防御】无论成败都不会扣除成镜的pt,只会因为战斗过程和最终结果而影响攻击者的pt。所以在初赛轮档线差异大、次数多、人数多的情况下,联防队设置大段并没有太大的意义,因为你可能不是在打和你比赛的人,可能会把高段选手打出局,增加你的竞争。(当然,对于S赛段来说,在初赛坑找一些知名度高的选手来减少自己种族的竞争压力也是不错的选择。)
但是在比赛的短时间内,玩家范围缩小到一大段,战斗次数减少到20场。在每场比赛都很关键的情况下,一个优秀的防守团队会让别人少拿pt,相应的排名也会提高。
防守队的阵型甚至比进攻队的阵型要求更高。具体原因和组队思路会在下面解释。
为什么组建防守团队比组建进攻团队更难?
因为在排位赛中,拿到pt是第一位的。
如果你挂了一个实力满满的联防队,所有人都围着你走,没有人打你,那你的联防队就没有意义了。
我们通过逆向思维思考,我们愿意打什么样的球队?
如上所述,一般是战力系数刚刚达到1.8的三人队或五人队,即三人15w,五人21W。
五人小队平均战斗只有4w出头,而三人小队需要5w以上,也就是三人小队的输出能力高于五人小队。所以五人组往往进攻思维优先。
也就是说你组建联防队的时候要压制战斗力。就算你有洞,有记忆,也不能全部带来。你必须把他们压到最高战斗力系数,这样很容易导致你的队伍实力不足,无法防守。
所以防守队的阵型是进攻队的反向,难度更高。