有人知道QQ仙侠传这个游戏吗?
虽然腾讯被玩家吐槽已经不是一年两年了,但是据说腾讯也应该有点免疫力了。毕竟玩家吐槽省钱。但腾讯不想一边被骂一边赚钱,需要转型WeGame上线,争取成为中国版steam。这在很多玩家眼里成了笑话,但在我看来,这才是真正的腾讯。
现在提到腾讯,首先想到的是“氪会变强”。如果把时间拨回到十几年前,当时的腾讯最常被提及的就是“抄袭”,都是因为“三亿老鼠枪战梦”和CS之间的纠葛。可以说腾讯的游戏之路在商业运作上非常顺利,但是在玩家中的口碑并不是很好,但是腾讯一直在努力改变这种情况。
腾讯的第一次转型是QQ仙侠传的出现,这是腾讯自主研发的第一款3D MMORPG游戏。还记得回学校查高考成绩,和同学去网吧玩了一晚上。网吧的电脑上贴满了QQ仙侠传的广告,其中最醒目的广告语是“腾讯五年自主研发”。但是进入游戏后并没有让人眼前一亮,反而感觉和之前的一些网游没什么区别。
用现在的话来说就像是一款“剥皮”游戏,但是从QQ仙侠传所拥有的游戏内容真的可以看出当时腾讯对这款游戏抱有很大的期待。单从剧情来看,这款游戏的背景非常宏大。游戏里有五个学校,还有十五个学校,几万个装备,几千个宠物。然而就是这样一款可圈可点的游戏,却是雷声大雨点小,甚至很多人都没听说过。
原因是因为腾讯习惯了运营方式。当中国网游开始兴起的时候,免费游戏成了最热门的游戏标签。不管游戏做得好不好,只要是免费的,总会有很多玩家进来看,自然也会留下一部分玩家来体验。所以国产游戏从一开始就采取了“游戏免费,道具收费”的模式,实在是无奈之举。
因为从国产游戏开始,就是从山寨和盗版开始的。现在说到80、90后玩的经典游戏,比如红色警戒系列、魔兽系列、侠盗猎车手,基本都是盗版游戏。再加上当时对游戏的传统态度,想都别想在游戏上花钱。于是一方面为了和盗版游戏竞争,另一方面为了游戏公司自身的稳定发展,免费网游应运而生。
现在看来这是一个赤裸裸的陷阱。让玩家先和游戏产生关联。随着联系的紧密,玩家对游戏的投入会与日俱增。到现在,对比道具收费和时间收费的性价比,90%的玩家都会选择时间收费,但是对于玩家来说,高性价比意味着公司赚的少,所以很长一段时间,国产游戏几乎都是按道具收费的。即使是现在,依然是这样,甚至有了猪厂的创新,开发出了“道具收费+时间收费”的“逆水”。
这就是《QQ仙侠传》雷声大雨点小的原因。首先,游戏并不是特别出彩。另外,《QQ仙侠传》出来的时候,玩家基本都明白腾讯的套路了。简单总结一下,腾讯代理或者自研的游戏,前期的可玩性和耐玩性都相当不错,平衡性也很好。但是随着版本的更新,一些打破游戏平衡的人民币道具开始出现,腾讯很乐意用氪星玩家手中的游戏平衡来换取人民币。
最典型的游戏是CF和战地之王。在这两款FPS设计游戏中,腾讯毫不掩饰花钱能变强的想法,以至于玩家长期嘲讽腾讯是“诚实的公司”,谁给的钱多,谁就能变强。在这样的背景下,虽然《QQ仙侠传》出来不久,但是玩家们基本都看到了之后的套路,事实也证明了在《QQ仙侠传》后期,玩家前期得不到的各种珍贵物品,很容易就被一篮子买走了。
而且后期战力系统完全释放了自己,整个游戏像脱缰野马一样奔向页游之路。从那以后,我再也没有听说过腾讯的自研游戏。QQ仙侠传对于腾讯来说是一个打击,但是对于玩家来说,腾讯不愿意做一个玩家眼中只赚钱的公司。这一点从收购“拳头”就不难看出,而WeGame的推出也证明了腾讯从未放弃“自研”游戏的道路。
不过相比《QQ仙侠传》,现在的腾讯更加低调,手里的游戏应该还是用来赚钱的。《CF》和《DNF》依然是赚钱神器,但腾讯在自研游戏上也有不错的成绩。比如腾讯互娱的NEXT Studios游戏工作室,开发了很多高质量的游戏,比如《谜追》、《死神来了》。虽然都是小游戏,但足以说明腾讯游戏已经变了。
诚然,无法与育碧、V社、波兰驴等世界主要游戏厂商相提并论,但好在有一批像NEXT Studios这样的游戏工作室在一步步积累经验。其实腾讯之前也曾经推出过一款网游叫《战神》。一开始玩家对这款游戏的评价还是蛮高的,因为这款游戏不仅仅是一款免费游戏,更是一款有着道具和平衡设计的良心游戏。但是,我们之前说过,游戏的性价比越高,游戏公司的收入就越低。骨头夫人之后的《斗神》版本风格大变,再次走上了腾讯网游的老路。玩家原本对国产游戏崛起的渴望再次落空。
虽然腾讯未来可能会突出一些国产大作,但不要以为腾讯不赚钱。就连育碧每年出品的游戏都好像是一个模子里刻出来的,更何况腾讯会做出超高性价比的游戏。我们唯一能希望的就是看到一款高质量的国产游戏。至于氪金与否,不言而喻是鹅厂做的。