开游戏工作室需要什么?

1.谁是你的客户?不同的客户群体对硬件、环境、软件的要求不同,比如面对学生,可以相对简单一些;但是面对上班族,你需要有一定的水平;

2.附近还有哪些网游店?如果你身边有,就去看看吧。它们的配置、服务模式、人员、管理等。必须理解。你有能力和他们竞争吗?

3.你的管理层。游戏工作室的管理比较复杂,是一个人比较乱的地方。可能城管和公安会给你开很多罚单,你受不了。如何发展多种经营是一个重要的考虑因素。

4,算算你的现金流,除了硬件设备,房租,流动资金,员工工资,电费,水费等等。求收养。

游戏工作室,其实要看你的主攻方向在哪里,比如你想做游戏评测,游戏直播,游戏视频甚至游戏开发等等。不同的方向对人员和资源的要求不同。简单的游戏直播和游戏视频可能只需要一台好的电脑,然后好的创意和好的编辑(这个可以是你自己)。至于做大做强,自己组建营销团队和创意团队也不是不可以。总的来说还是要看你自己的方向,甚至可以做游戏培训。这也是一个游戏工作室的方向。他们中的一些人可以自己做,一些人可能需要组建自己的团队。不同的方向有不同的需求。

1.最重要的是,确定自己的目标(艺术目标或者商业目标)以及实现的方式。

方向错了,努力白费。如果你是船长,不知道自己的航向和目的地,海风吹到哪里,只会让你情绪低落。

营业执照,人员,场地,一切都要根据你的目标来设计。如果你只是一个业余爱好者,想用RPGMaker之类的简单工具实践一些关于游戏的想法,并且不指望游戏盈利,那么你根本不需要组织一个10人的工作室,对吧?育种,如果你是从业多年的行业精英,对市场有独到的见解,有足够的管理能力和人脉。你要的是在中流击水阻止飞舟,3~5人的小团队根本达不到你的目标。

所以,你首先需要准备的是目标,一个明确可行的目标。

2.细化目标。

你有了目标之后,要细化,要明确,否则无法实施。

比如“我想玩游戏”是一个方向,但不是一个明确可行的目标。你想玩什么样的游戏?是否有利可图?在哪些平台上?主要目标用户是谁?我该如何吸引用户,推广我的产品?这个游戏我要投入多少资源?(这里说的资源不仅仅是钱,还有你的时间,人脉等。)只有你把这些问题的答案都准备好了,你才能有针对性的设计你的工作室。

当然,你身家过亿,你有庞大的网络大V,你有无限的资源。然后你想做什么就做什么,算了吧。

3、设计项目(俗称工程)

有了明确可行的目标后,你需要开始设计你的项目。没有项目的工作室是流氓,没有作品的独立游戏开发团队只是策划、程序员、美工的组合。

立项有两个要点。一是项目尽可能符合我的目标(商业或艺术目标),二是项目可行性高。可以为两个项目计算一个参考比率,比率越高越好。比率越低意味着风险越大。

限于篇幅,这里就不讨论游戏项目的建立了。如果题主有兴趣,可以去参观一些企业,和业内资深人士聊聊。

4.根据项目设计你的工作室结构。

先说人员结构。这个项目我需要多少工作?每份工作的最低要求是什么?如果你有足够的资源,就把“最低级别”改成“最高级别”。

请注意,你的人事设计也直接关系到你能掌握的人力资源。

比如我在之前公司工作的时候,老板决定做1个简单的游戏来测试一个平台。项目计划完成后,我们发现只需要三项工作:

一、计划兼职项目管理,负责提出需求,跟踪开发进度。

第二个是美术,负责视觉设计,提供美术资源。

第三是程序员,负责实现需求。

现在我们知道我们需要这三种人,那么每种人需要多少人呢?

首先,因为游戏的设计非常简单,老板可以自己兼职策划。项目规模不大,时间足够,老板本身有技术功底,所以老板和工程师分担项目管理工作,掌握进度。

那么,艺术毕竟只需要一个。但是我们不能兼职,因为我们还有其他项目要开。然后聘请一个不愿意加班但是有经验的全职美工。

程序,我们发现可以招到性价比合适的全栈,所以他一个人就够了。

最后两个月项目出来了,靠广告费还行。可惜后来平台没有流量了。

从这个小案例你很容易看出,人员结构取决于你的项目,人员数量和价格,取决于性价比。当然,如果我有无限的资源,我也倾向于为每个岗位配置顶级团队成员,但我相信大多数中小型团队没有这个能力。

人员配置是最重要的,也是首先要设计的。决定人员配备后,可以根据人员情况设计工作室的组织架构。

组织结构包括但不限于:场地、营业执照、待遇和项目版本号(如有必要)。

场地和营业执照就不细说了。百度会有。

版本号,其实一点都不难——不过,只是当你的项目面向国内市场的时候,你需要一个版本号来办理。比如你的项目是要在steam上发布的英文射击游戏,那么至少你不需要第一时间申请国内版本号了吧?再比如,你的项目是只打算在dmm发行的日本黄油,根本不打算在中国销售。你要版本号做什么?

综上所述,我们可以看到,在开独立游戏工作室的时候,最需要准备的就是你的目标和项目。没有明确的目标,没有设计好的项目,你根本不知道自己想要什么样的工作室,想让它做什么。

有人说资源(包括钱)最重要。我同意。如果你的活期账户余额在保证生活水平的同时,还不足以支付一些发展需求,请不要开工作室办公司,损人不利己。

既然说到了钱,那就来说说本题的第二个问题,哪些坑千万不能踩:

1,不能没钱。

你活不下去。开发一个愚蠢的游戏!人们总是想要正确的食物。你可能资金短缺,但也不能没饭吃。没有资金,可以自己吃苦,可以学技术,可以偷美术资源,可以做个demo找投资,但是吃不上饭,网停了,电没了。可以用爱开发游戏吗?

如果你成立了自己的工作室,你要对你的同伴负责,你要保证他们获得预期的收入。如果遇到瓶颈,想为同伴降薪,甚至坚持无薪工作,要把这件事告诉同伴,承诺一个坚持无薪工作的时间表,在看不到结果的时候坚决解散。同时,在这种情况下,你要努力寻求投资,也要理解合伙人为了生计提前寻找新东家的举动。

2.不要雇佣那些自称“独立游戏制作人”、头衔金光闪闪、简历超级精彩、说话油嘴滑舌、不懂程序和美术、连一张ppt都懒得做的高端人士。

这种高端的人也不是一无是处。它们是有用的,可能大有用武之地,用于装饰公司门面,招商引资,做生意,陪加班,编程艺术。但他们成功的项目经验很可能来自于过去行业的繁荣时期,当时市场条件好,很容易靠自我充值虚构业绩。他们不适合做独立游戏——除非你想做的独立游戏项目是“抄玩蓝月亮”

另一方面,即使你想复制蓝月亮,你对员工的评价也应该基于之前可量化的工作经验,比如这个人写过多少代码,参与过多少项目,有哪些自我主导的开源项目在github上广受好评而不是多吹嘘这个人。多美的简历,多香的香水。毕竟你要成立的是“独立游戏工作室”,而不是小鲜肉流量团队。

3.不要指望没有宣传的游戏会受欢迎。

酒香也怕巷子深,老山村美空。没有推广,没有流量,没有流量,没人认识你。这是铁律。所以题主说不拉投资是可以的。答案是刚开始可能有,发展壮大绝对不可能。要知道投资不仅仅包括钱,更重要的是你可以利用投资人的人脉甚至直接的宣传资源,这对团队的成长是很有帮助的。甚至在某些时刻,他们的作用远远大于金钱投入。

4.没有不迎合市场的游戏产品。不要给自己挖坑。

即使你说“我只为自己做”“我就是做了,我很开心”,你也是在迎合市场。这个市场只有你一家,你也在迎合用户。这里唯一的用户就是你。想要表达自己,就要把自己的需求细化、细分,还要设计技术方案,获取美术资源。

你既富有又慷慨。如果你想雇卡马克玩你最喜欢的游戏,当然可以。但如果你没有富人的财力物力,连下个月的工资都发不出来,你告诉团队:我绝不迎合市场,我只想表现自己!

团队会问:你是谁?

压力很现实。企业家可以不结婚,不生孩子,不买房,不买车,不养老,不养小家庭。团队成员呢?连合伙人的普通员工都算不上?当你的项目赚不到钱的时候,当你的工资不够他们养家糊口的时候,当你连社保和公积金都交不起的时候,他们还会支持你“不迎合市场”吗?在同等甚至更好待遇的诱惑下,你觉得他们会去企鹅网易370,996,还是会和你拼个你死我活?

创业者可以欺骗自己,但不要欺骗别人。如果你的项目从立项之日起就不打算赚钱,那就老老实实跟团队说清楚:我是不赚钱的特立独行的游戏,你爱怎么做就怎么做。不要一开始就画一个巨大的蛋糕骗三五个朋友进来。最后连画饼的纸和笔都买不起。人生在世,问心无愧,有自己的春秋。

不要给自己挖坑,更不用说给自己挖坑后带领大家跳下去。

走自己的路,让别人无路可走。这是精益。

没办法自己走,也没办法和大家一起走。这是无能。

那一年,有一个人叫孔融。他既高傲又特立独行。他没有迎合当时肮脏混乱的世界。还有一个人叫曹操,非常足智多谋,有胆识,有胆识,也很狡猾。然后你看,这两个人都要当老板了。你喜欢为谁工作?朱元璋和张士诚,你想和谁谈?你选择哪种命运,拜王还是饿死路边?

那是题外话。

以上四项是开工作室前期要避免的坑。

先说一个开发过程中常见的坑:

5、小规模团队合作,不要频繁进行大规模需求变更。

你可以花更多的时间去设计和规划,但不要一上班就推翻昨晚23:00制定的计划或要求。小团队不比大公司好,频繁的大规模需求变化会导致你的团队疲惫、沮丧、效率低下。最终项目流产。

这里有一个问题。我们都知道,在一个项目中,需求自始至终保持不变,这是不可能的。那么,什么样的需求变化才叫做“大规模”?什么样的变化频率才算“频繁”不好意思,限于篇幅,这里就不赘述了。有空我会专门写一篇关于游戏项目的文章。

最后,独立游戏的开发,甚至任何项目的开发都是确定的,不可能预料到所有可能的坑。

不要怕踩坑,只要心宽。逢山开路,遇水架桥。

其实开个游戏工作室也不是太难。难的是做大做强,赚钱。这几年社会竞争压力大,年轻人看好互联网创业。但是互联网创业和网络游戏极其适合年轻人,所以开一个网络游戏工作室赚钱就成了一个热门的创业项目。

开网游工作室初期,首先要有三点:一是场地;第二,人事;第三,资金。这三点是最基本的条件。