检查点分析(1)第一级
进入游戏后,就是这样一个极其简单的画面,左边一个小人,一片蓝天白云。如果玩家是第一次玩,他会尝试左右移动和跳跃,右边的大空间强烈暗示玩家应该向右移动,这意味着在游戏开始时就告诉玩家“向右移动”这个简单的目的。
玩家向右移动后,屏幕右侧出现第一个问号砖,实际上是告诉玩家“向右移动”的行为是正确的。
这块砖有几个特别之处:第一,它有动画,只有这块问号砖在整个画面几乎静止的时候在闪烁,它的材质和颜色与地图形成强烈对比,给玩家一种想要与之互动的暗示;第二,它居于玩家之上。当玩家走到砖块下时,会发现动作无法与之互动,于是会尝试跳跃。这里的砖块其实是一枚金币,会给玩家一个带问号的砖块有奖励的反馈。第三,经过这样的反馈,玩家会对紧接着后面出现的三块奖励砖感兴趣。
当玩家获得一等奖时,画面刚好到达图中所示的位置。这时,玩家会看到一个“表情凶狠的蘑菇”向他走来,并会收到“这是坏东西,不能碰”的提示。那么玩家会做出什么选择呢?没错吧?只有跳着躲避,这一跳无非就是三个结果,要么踩着,要么被打到比赛结束,要么直接跳,不知道这蘑菇是干嘛的。玩家此时可能学到的东西:1,怪物不能碰;2.怪物是可以踩死的。
终于,我们解决了第一个怪物。这时由于问候砖的反馈,玩家肯定会撞上头顶的问号砖,这一撞之后就会出现一个“看似无害”的小蘑菇。这时候玩家的心理状态大概是:1,这是个怪物,我要踩?2,这应该是奖励。我能摸到它。这里有一个细节。场景到这里,玩家小玛丽上方的跳跃空间很小。如果玩家试图跳过蘑菇,他可能会被挡住,最后撞到蘑菇,变大。这一次,玩家会学到两样东西,1。一个小跳能不破墙砖吗?吃这个蘑菇可以让它变大。
然后就是一个奇妙的地方。吃完第一个蘑菇,玩家会有疑问。我变大有什么用?这时候玩家跳起来砸第二块奖励砖的时候会发现可以砸墙砖了!那就是得到一个反馈:“它变大了,就能把形状小的打不破的墙砖砸碎了。”
然后我们继续向右走,会看到一条“特别短的下水道”。本能的,我们会按下跳跃键,轻松的跳过去。但在《超级马里奥》中,按下跳跃按钮的时间长短决定了跳跃的高度。作者是怎么把这个告诉玩家的?没错,下水道是在接下来的几个步骤中逐渐抬高的。当玩家走到第二个下水道时,如果像上一个一样轻轻按下跳跃键,就会发现自己跳不过去,可以尝试长时间按下。最后,他得到一条信息:“按跳跃键的时间可以决定跳跃的高度。”