蔬菜大战僵尸游戏设置
在传统种植和采摘的基础上增加战略元素。
丰富的好友互动系统,互相帮助或者互相欺负。
1.首款引入阵营差异化概念的SNS社区游戏。
每一个僵尸或者植物都有自己独特的特点和个性,在自己的阵营中扮演着不可或缺的重要角色。无论你是御姐控、萝莉控、曾瑞凤姐,还是拿着茶具餐具的孤独党,都能在游戏中找到属于你风格的僵尸或蔬菜。
2.首款加入战斗系统的SNS社区游戏。
“天天种,天天摘,有点无聊。有没有更好玩的玩法?”你可以选择一个你种植的蔬菜/僵尸作为你的将军,每个将军可以配备另外三个不同种类的蔬菜/僵尸作为你的中尉。每个中尉都可以用自己的绝技辅助将军,或提高攻击力,或增加生命力,或延缓敌人的攻击频率,或增加连击暴击几率等。
兄弟如手足,每个中尉都是将军的“生活装备”,各种有趣的攻击动画,Buff特效。
将领的选择,中尉的搭配,充满了谋略。你可以仔细考虑每个中尉的特点,综合搭配更强大的组合。
体力和军衔是决定一个将军战斗力的因素之一,攻击力有一定的波动。即使是非常强大的高级将领,只要把握住机会,也是一样有以弱胜强的机会。3.在传统种植和采摘的基础上增加的战略性栽培元素。
“有了这些新元素,会不会让我们传统的SNS社区玩家很难上手?”
游戏界面和操作方式的设计是基于传统的采摘游戏。任何一个农场玩家都可以轻松快速地融入游戏,施肥、浇水、听音乐、除虫、采摘,还可以在《蔬菜大战僵尸》中享受到朋友家种田、采摘的快乐。
4.丰富的好友互动系统,可以互相帮助,也可以互相欺负。
“我在追求隔壁的一个女同学(女同事)。我该如何通过这款SNS社交游戏增加我们的交流?”“经理今天又让我加班了。我要在游戏里欺负TA。”
“我是高等级玩家,怎么帮低等级女友(老同学,老师,老板,妈妈)快速升级一起玩?”
4-1送礼系统会根据玩家的等级每天发放少量种子给玩家,玩家可以选择性的将这些种子送给同阵营的好友。举个例子,一个30级的玩家,每天可以把1颗种子免费送给他的低级好友。他会把每天从很多朋友那里得到的唯一的种子给谁?一场战斗后4-2挑衅。每次战斗结束后,击败你的玩家的头像会出现在玩家的将军旁边,并留下挑衅的语言。过一段时间将军会自动复活,玩家可以一次次的攻击欺负他。
4-3传统采摘/放虫/除虫经过10小时的艰苦培育,蔬菜/僵尸终于长大了。尽早收割,不然会被恶意的朋友摘走。当然,要想摘植物,首先要打败你任命的将军。如果你的将军足够强大,你可以抵御别人的入侵,保护你的果实。
4-4给朋友施肥为了帮助朋友的庄稼快速生长,可以偷偷给朋友施肥。雷锋同志做好事不留名,但都记在日记里了。我们做好事不留名,但都记在日记里了。你的朋友发现了农作物快速生长的成果后,她会看到你帮她施肥,她会欣赏你的特殊技能让朋友之间的互动更加频繁。
游戏中有很多有固定冷却时间的有趣小技能,可以干扰敌对阵营玩家的正常种植,当然也有抵御骚扰的技能。同一个阵营的朋友可以在朋友家里互相帮助,也可以讨论用集中火力轰炸一个敌对玩家的技巧,让游戏的互动性更强。