袁琪齐石齐天才大全

在活力骑士中,清除特定等级后可以进行天赋选择。接下来给大家带来原骑士的天赋全集。

天赋名:游戏结束时获得更多宝石奖励。

人才点评:在前期资源稀缺的情况下,由于角色的星级不足,这类人才的出现可以说在一定程度上解决了游戏币的稀缺性。不过请注意,经过我的测试,正常情况下3-5关的游戏币大概是1500,而天赋只有2100左右,也就是说这个天赋的增加率大概是0.5。但是你像这样浪费了一个格子。尤其是在你前期画一幅画极其困难的情况下,与其选这一幅,不如选一个保命的天赋,多过几关。

我建议:不会点就不要点,除非你真的是冲着0.5的额外宝石去的。

天赋名:增加激光武器宽度。

天赋点评:这款游戏在武器调整上相对公平。消耗相同的情况下,武器功能越多,伤害越低。激光武器因为有穿透力,所以比较感人。这个天赋只是增加宽度,完全不增加伤害。也许你清图的时候看起来很酷,但是在那个点增加宽度并不能很好的击中更多的人。很鸡肋的礼物。

我的建议:基本忽略,哪怕是激光控制,尽量不要选择。

天赋名称:增加药剂能力+2。

天赋评论:这是一个非常漂亮的天赋。一瓶小血药+2体力,加2一口就带回4血!不过请注意,这个游戏获得血瓶的途径是有限的。店内货架上的血瓶一开始价格达到20金(后面越贵),但是刷掉图片的概率不是很高。可能有人说可以配合“用自身概率摧毁箱子掉落药水”的天赋,但一般来说,大部分角色的血量都在6左右。在大多数情况下,4血瓶会溢出。所以效果很差。

我建议:能点就不点。护盾控制是王者游戏。不要太在意治疗量。

天赋名:子弹暴击会穿透敌人。

天赋点评:这个天赋的实现要求比较苛刻。一是你要暴击,二是这个敌人背后一定有敌人。一个在BOSS战中基本没用的天赋,而且只是在小图的情况下,既然要穿透,为什么不选择激光武器,离子轨道炮,狙击步枪,或者火箭炮,比如AOE?

我建议:不行,真的不行!

天赋名:强化能量球韧性。

天赋点评:一个能量球初始恢复8,+2只有一点点,不好用。而且能量药水很便宜,破箱子还能把能量球还给能量。Ghahasan的角色大多不需要太多的能量球,这个天赋基本可有可无,也没有得到很大的提升。

我的建议:无视就好。

天赋名:免疫陷阱

天赋评论:忽略所有尖刺和桶飞刀。穿越画面的时候,很多人一定很苦恼,因为画面中的地面荆棘限制了位置。最恶心的是,很多图的最外圈都有一根刺。这种感觉就是官方的恶意。如果你进图慢,那你就白拿了。它很生气。好处当然是走在陷阱地图里更舒服。但是在没有陷阱的房间里真的没用(尤其是BOSS图,绝对没有陷阱)。

我建议:前期尽量多选择合适的人才,这个人才作为后期的补充会更好。

天赋名:蓄力武器加速蓄力。

天赋评论:评论这个天赋,首先要说的是省电武器。省电武器的初始伤害很低,但是完全省电后的伤害很高。例如,一把电荷为2的弓会伤害一把电荷为3的左轮手枪。简而言之,就是一个救火的高伤害装备。但存放时间一般较长。在这种情况下,这个天赋基本上可以减少一半的储存时间。这是许立一方的好处,但其弊端也是显而易见的。不使用蓄力武器的人根本不需要要点。而且特别是如果这个游戏后期没有好的弓或者好的轨道炮,基本上就要换成其他更好的装备,比如极光和火箭筒。

当然,之所以比激光宽度梯度高,是因为储能武器加速=同时造成更多伤害,但激光宽度天赋不伤害。

我的评论:前期最好不要点。当你后期有了好弓(魔弓、焰弓、毒弓)的时候,请好好欣赏。

天赋名称:散弹枪子弹增加+2。

天赋点评:游戏的霰弹枪范围很广,只要是分裂子弹,激光散射枪,魔法弓,盾牌也算,所以这个天赋的覆盖面很广。增加子弹数量就是增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志可以点一下。局限性也很明显。如果我不用散弹枪,这个天赋就没用了,而且相比增加子弹数量,子弹暴击和精度的天赋对散弹枪的提升更大(后面会讲到)。

我建议:考虑到后期主要武器的随机性,前期尽量不要点,喜欢散弹枪的同志可以点。

天赋名:近战反弹子弹

天赋点评:这个技能和源氏屁股的E一样。对面的子弹如果用武器挡住可以反弹。这似乎是一种奇妙的技能。但是它的局限性也很强。首先子弹的速度是由对面子弹的速度决定的,也就是你反弹前轻的子弹,反弹后轻,命中率很感人。基本上你要打中它,就得靠近它,这是个高风险高回报的人才。其次,我们非常依赖近战武器,武器要开火越快越好,但是攻击速度越快,武器的攻击范围就会越小,也就是说你,肉。

最后一点是我自己的感受。躲弹幕本身就很累。近战武器本身可以清除弹幕。为什么要反弹让画面更乱?

我建议:喜欢刺激和挑战的同志点亮!让我们用肉棒征服世界吧!像我这样喜欢放风筝和投冷枪的同志,就不用点这个技能了。

人才名称:店铺六折优惠。

天赋点评:很多人对这个天赋略有误解,以为它只对商店物品有用。其实这个天赋点亮后,佣兵和雕像的价格也是六折。而且在非挂弹模式下,店铺其实很容易出很多好的武器,可以比六折购买节省很多,甚至多余的钱还可以补充药水,性价比更高。我之前就有这个天赋,疯狂换枪买药,不用我操心。但是局限性非常明显。脸黑的话,点了四楼之后没有店活我会气的不行。而且在我的精心购买下,后期我的金币完全溢出来了,我也不是很需要这个天赋。尤其是你有我这样的5星保险箱,就不用太担心这个天赋了。毕竟有了10起步金,想买的东西还是很容易买到的。

我建议:喜欢货比三家,疯狂采购的同志可以点亮。

天赋名称:宠物和随从增强

天赋点评:宠物和随从可以帮助我们挡子弹,打击敌人。如果这个天赋被点亮,宠物和追随者会更肉,伤害更大。尤其是后面,怪物的伤害变高,小图中追随者很容易死掉。这个天赋至少到boss站,追随者还能坚持到最后。而且跟着宠物当肉盾,在BOSS战中可以吸引大量火力。但是局限性也很明显。强化的是宠物和服务员!这个游戏的宠物跟随者基本都是负智商,除了近战中的基佬盾。而且基本上没有随从能在boss的无限轰炸下活下来,必死无疑。

我建议:风筝飞得好,有个更强的帮手可能更容易通关。

天赋名称:子弹减速和金币收集范围增加。

天赋评论:后一种效果可以忽略,捡1金币不费力。主要是前者,这个天赋的主要优势在于子弹速度的降低,减速效果比较明显的是3-1起步的异形射手。射手的子弹速度很快,不容易隐藏和清除。减慢抛射速度相当于变相增加生存能力。局限性也很明显。基本上这个游戏的子弹射速都是中等的,不是都快。此外,近战武器清屏增加了容错能力。只要操作得当,风骚,这个技能没有它也是可以的。

我建议:手残党要被点亮才能保命。

天赋名:爆炸减伤,火属性免疫,火属性伤害加伤害。

天赋点评:就这个天赋来说,首先,对角色的爆炸伤害来自于2-1到2-5的火斗和火犬死亡爆炸,不能有意识的炸,可以忽略。主要在火属性加伤害。这个游戏的武器火力属性里有很多有燃烧效果的变态武器。火箭爆炸也会造成燃烧,燃烧三次会增加总伤害3点,适用范围很广。工程师的电池导弹也能享受这种效果。但是游戏中的爆炸源有限,火武器也有一定的局限性。

我建议:相对好的生存技能,变态流点很好。

天赋名:盾牌破开时会施放冲击波。

天赋评论:点击这个天赋,盾破后可以释放出一个圆形冲击波,可以清除弹幕,是一个优秀的生存技能,也可以作为角色已经破的提醒。限制是盾破本身的冲击波可以被近战武器替代,没有“盾破后无无谓伤害”的天赋组合这个技能会很鸡肋。

对了,经过我的观察,这个游戏其实短时间内是无敌的。不信你可以连续吃三枪,看看是3滴血还是9滴血。

我建议:锦上添花的人才,不要太早。

天赋名:杀死敌人将有几率恢复生命值+1。

天赋评论:杀敌有回血概率。想想就很强烈。基本点完就不怕没血了?我真的很害怕。这个天赋的概率低得可怜,基本上1滴血杀一个房间是正常的。点这个天赋的人不要期望太多血,尽量风骚,不考虑概率,迟早会满的。当然这个天赋是在骷髅王的房间里(骷髅王会调用很多小骷髅),基本上是不要脸的天赋。当然因为破箱子和药瓶的天赋,其实这两个都是维持生命的天赋,一个好,两个更好。

我建议:从破箱子拿药水的天赋里选一个就行了,选两个也没问题,不要考虑吸血鬼。

天赋名称:打破盒子可能掉落治疗药剂。

天赋点评:和杀敌吸血一样,这个天赋也是一个优秀的耐力天赋,一瓶药恢复+2,比杀敌多一个。当然,局限是掉线率比较感人...但是一般如果一张图全是盒子的话,打起来是很爽的。当你打箱子先推近战武器的时候,刷子会全开,箱子也可以掉落能量球。算是充分利用了。

我建议:在杀敌和吸血之间选一个就好。两个都选没问题。别看吸血鬼。

天赋名:免疫毒伤害和减速,增加自身毒伤害。

天赋点评:这个天赋其实也算T3上限,放在这里主要是因为后期太有用了,提醒孟新一下。毒伤在前面可能没什么关系,毕竟不站在毒池上也没事。但是从3-1,就会出现毒狗毒触手这种恶心的东西。紫毒池触碰会中毒,扣3点血(或盾)。而且3-1开头的外星人自己都很难对付。有了毒物豁免,可以说画面没那么痛苦了。当然,如果你运气好,3-5BOSS是大毒狗,那么恭喜你,有毒会让你玩BOSS像逛后花园一样顺利!中毒的话游戏里的毒武器很少,不需要太在意弓和毒机枪。

当然,对于一个投毒池的炼丹师来说,这简直就是T1级别的天赋。

我建议:如果能让后期的同志们把它点着,那就一起享受没有毒气的绚烂天空吧!没有毒还炼丹吗?当然五星升级后的炼金会带这个天赋!

天赋名:气血上限增加+4。

天赋点评:非常简单粗暴的天赋,4点血,大大增加了容错率。对于一个只有2点血的圣骑士和一个血盾少的吸血鬼来说是一个极大的恩惠。之所以放在T2,纯粹是因为对于大多数6血角色来说,多4点血的意义还不如破盾免伤的意义大。

我建议:点一下,圣骑士吸血鬼必须点一下。

天赋名:子弹更准,更容易暴击。

天赋点评:基本上所有武器都非常适合天赋点。暴击等于双倍伤害,可以更精准的提高能量转换效率。而且对于散弹枪来说,也是一大福音!散弹枪本身的定位一般是近程爆炸伤害,远程散射。点击这个天赋,子弹会更集中,面对敌人时,即使距离很远也能打出高伤害,加上暴击加伤害,输出会爆炸!至于近战武器的用处,还有待考证。

对了,我很怀疑这个天赋有没有增加游戏速度的功能。像鱼一样的龟速气泡也可以移动得更快(也许这是一种错觉)

我建议:你一定要输出天赋,不管你是正面还是负面,这个天赋都是你最好的选择!

天赋名:盾破不会造成额外伤害。

天赋点评:这是我衣柜里的第一个天赋。非常震撼的生存技能。我们知道这个游戏角色的护盾和生活,其中护盾自带战争慢回,血只能喝药或者被天赋回血。我们在实战(尤其是BOSS战)的时候,经常会受到太大的伤害,会顺便破盾扣血。而且有了这个天赋,只要有一点护盾,受伤的时候绝对不会失血,一定能活下来,相当于多了N条命。并且恢复后护盾会隐藏在墙后2秒。藏了一次盾之后,你又是英雄了!