柔道家PK技巧和PK特点
(声明:我这加点是硬直行柔道加点法,半CD般华丽流):60级总SP点3986点
体术:
背摔:+10出强制
抛投:+5出强制(起手技加5足够了,不管+多少高度一样)
甩技强化:+10满
背摔强化:+1满
金刚碎:+20满(强制看习惯,我没有XXX+金刚碎的习惯所以没强制,就是作为个突击,起手技能用,神技啊!)
钢筋铁骨:+10满(CD流半CD保命技能,俗话说常在江湖漂哪能不挨刀啊!)
暴力抓取:+10满(PK流不解释了)
滑行抓取:+10满(PK流不解释了)
折颈:+5(出强制,也可不出看习惯,后面解释,其实我是很想加高的,但是考虑到我想尝试CD流打法所以没加高)
霹雳肘击:+1(扫地技能,杀伤强大啊)
空纹锤:+5
螺旋彗星落:+13满出强制
地狱摇篮:+11满
(这三个技能我个人觉得是柔道在PK场里面的主力杀伤技能,因为SP的问题只能选择性的+满2个,这个还是看个人习惯,要是习惯用空纹锤可以把彗星少加点SP放在空纹锤上,主要看个人操作和喜爱了,在后面的说明里面我还会在加以说明)
裂石破天:+1(用法比较单一XXX+抛投+上钩+撞+撞+钩+裂石破天或空纹锤。或者是在暴力抓取状态,用这个技能和对手生嗑不建议用)
抓取奥义:+6满(加命中啊很好很有爱)
末日风暴:+1(也可以不加,但是这个技能很好看,不加怎么能证明俺们觉醒了呢,50的SP啊
散打:
上钩:+10出强制(因为我大号散打和街霸都是时装速度型的,对于上钩这个技能有特别的偏爱所以加满了,而且我不打算玩纯CD型柔道,有时候打出点花样加10的上钩还是很有必要的,纯CD型可以考虑+5)
疾风追击:+1(这个老鸟们都知道,不加的话上钩+撞+撞+钩是很难打上的,没法子省不下来了)
鹰踏:+5
旋风:+1(柔道的另外一个起手式,后面解释)
狂暴:
我是没有加的,不过高手们可以把蹲伏+1,用的好神技(能躲绝大部分平行攻击和从下往上的攻击,不懂也不解释了)
气功
分身:+4-+5(考虑到SP不够+5的话需要在其他的技能上有所取舍,但是作为CD流倾向的柔道们,这个技能可是相当好用的,堵路,挡灾,很好很有爱)
通用:
蹲伏:+1(一定要,绝对的要)还得练习熟练了
偷学
最多偷学一个雷霆背摔,但是我是不建议学,真的没啥太大实用效果,咋们柔道的大招杀伤够强大了,为了一个雷霆舍弃一级柔道的其他招数真的划不来
抛投+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤(下来后对手有个小浮空能,可以接背摔等快速抓取技能,但是可能是我没有攻击速度,我老是接不上,手法好的朋友可以试验下不要速度装能不能接上)+上踢+霹雳(这两下手速要快,慢了就。。。。嘿嘿。。。。等着对方多套连吧)+金刚扫地(安全起见不用也行)
抛投+上钩+撞+撞+上钩+暴力(+20%攻击力啊)+XX+彗星+上踢+霹雳
旋风+取消+空X+折颈+XXX+上钩+撞+撞+上钩+暴力+XX+抛投(这时候在手里停留下1-2秒,主要是等上钩冷却)+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤或者XX+彗星或者地狱或者裂石破天(+12以上武器的十有八九打不出来这套就出保护了,这是给没好武器朋友准备的很好上手,或者是在折颈以后马上切换低点的武器,在最后一下收招的时候换上NB武器)