失落的星球3-评估体验
作为次世代游戏,《失落的星球3》一直是玩家关注的焦点。最近随着游戏的发售,玩家们终于可以体验到游戏的真谛了。以下是这款游戏主机版的评测体验。感兴趣的玩家可以参考一下。
评价经验
首先我强调一下,三部LP作品中最差的是二代,几乎没有任何剧情可言,就是通关。很多关卡设计还是不合理的。个人认为卡彪看COD,GOW等FPS游戏是一个实验,但显然失败了。只能说日本游戏公司在FPS游戏上有先天缺陷。
这一代就好多了,回归了RPG的一些基本元素。有人说机甲脆。我觉得这只是节奏感的把握问题。如果机甲装逼,主角就没必要玩了,整个机甲都没问题。机甲在这里实际上扮演了一个隐形检查点的角色。走一会儿路,补补物资,是个不错的节奏。
不要把LP3当成COD的FPS。像COD和GOW,每走几步就有一堆枪在地上,不然暴徒会扔下火箭筒。这个精彩的牌桌就是为了学习死亡空间,让LP3有点生存危机的感觉。个人认为热源在二代基本没用,也没因为热源不足被冻死过。LP3似乎很强调这方面。
总之,我觉得LP3不错,可能是因为二代真的给我一种很可怕的感觉:二代的视角、射击手感、关卡合理性都很可怕,最不能接受的是你不知道你在和谁打,为什么打,也不知道你是谁(因为你可以在小队里转换角色),完全没有代入感和追求。
但是第三代显然让你扮演一个人,这个人也是有明确目的的,和其他NPC有完整的互动。如果大家都因为英语不好而觉得对话任务复杂,那我觉得很可惜。1和2代的很多谜团都有它的由来。毕竟这叫前传。所以PC版还是值得等待的,毕竟肯定是中文的。