游戏公司的互联网运营方法

用的套路很多,但主要有三个,让玩家上瘾,第一个礼包,让玩家装备快速成型。在这三个套路中,让玩家上瘾其实是最难的,这也是证明一款游戏不成功的关键。很多专家都说过“能轻易让人上瘾的游戏才是好游戏”,我个人非常赞同。在这里,我给大家分析一下这三个套路。

很容易让玩家上瘾。例如,DNF很容易让人上瘾。这是最早的横版2D游戏,已经运行了12年。游戏从一开始的四个角色变成了今天的10个角色。上瘾的关键是游戏热血、持久、人物丰富、可玩性高(早期版本)。随着版本的变化,新的设备产生了。

第一个礼包是网游的套路。刚开始的时候只需要充一点钱就可以得到性价比很高的道具,比直接在商城买的道具便宜很多,诱惑性很强。这些道具一般是建造装备的材料,道具礼盒等等。只要你开始造装备,还在玩这个游戏,随着等级的提高,自己的伤害就不足了。这时系统会提示你购买第一个礼包。只要继续玩,就会买第一个礼包。

让玩家快速成型。这是他们舍不得孩子的套路,新手玩家可能意识不到,但老玩家一眼就能看穿。这是在DNF举办的极限跳跃挑战赛的套路,可以让你预定一个角色给你100传说,给你6666时间引导石刷深渊。而且保留角色的爆率还是很高的,装备成型基本不难。装备成型后,有一种建造它的冲动。

总之,这三个套路主要是在游戏运营的时候用来刺激消费的。这三个套路用的最好的是《DNF》、《王者荣耀》、《刺激战场》等最受欢迎的游戏,容易让玩家上瘾,也不乏消耗。只要把另外两个套路做好,游戏就能成功。