《塞尔达传说梦见岛》有钓鱼玩法,具体怎么操作?
《梦见岛》之于原作在画面上的进化,我相信只要是任何一个能分辨2D点阵和3D建模区别的玩家,都能清楚的感觉到。《梦见岛》的整体美术风格依旧延续于2D塞尔达传说,3头比例的身高,眼睛的表现也非常简单,就是一个小豆豆,人物夸张的动画形象看上去更加Q版。
当冒险开始,林克从库湖霖岛上玛琳的小屋走出,看着这个微风吹拂过草丛轻轻摇摆的世界,看到村中的鸡神和狐狸或闲庭信步或追逐着飞虫的生动形象,《梦见岛》比原作更为生动和真实,这是我对于《梦见岛》的第一印象。
但在我操作着林克通关了几个迷宫后,又感到《梦见岛》在游戏内容保持着和原作高度的统一性:游戏的开场CG完美还原了原版中的几个标志性的分镜;
探索世界,挑战迷宫,收集8个乐器,来到库湖霖岛的顶端,唤醒沉睡的风鱼,主线也是原来的味道;
在梅贝村中和女主角玛琳对话,她也依然会唱起那首“风鱼之歌”,只不过在《梦见岛》中,这首歌不再是音节分明的电子乐,而是变成乐器演奏和人声的和声;
场景道具的摆放和怪物的分布也基本就是原作的翻版。
连书架顶端的一本书都得到了还原
如果你玩过原作,那在体验《梦见岛》的过程中,上一秒可能还在赞美技术进步画面表现力大幅提升,下一秒就会为某个小细节的还原而惊叹,这就是“塞尔达的古早味儿”。
旧酒也需要新的配方
那《梦见岛》仅仅是用全新的引擎让玩家做了一场23年前的梦吗?
受限于GB的内存只有8KB,原作《塞尔达传说 梦见岛》的地图在当时虽然很大,但探索不同地方都需要多次卷轴式的场景切换,这实际上就是地图重新写入内存的一个过程。这个切换方式直到3DS时代的《众神的三角力量2》依然在用,甚至让人觉得这就是2D塞尔达的特色。