为什么在cf、csgo等传统fps游戏中,有些射击非常普遍,而绝地武士都是为了生存而射击?

FPS射击游戏,比如CS和CSGO,都是射击游戏。虽然看起来和《绝地求生》没有太大区别,但实际上差别很大,基础也不一样。玩过CS和CSGO的玩家应该知道,在游戏中,他们都是在得分,从来不射子弹。原因之一是这个游戏子弹少。如果他们一遇到敌人就发射子弹,估计打不中几颗敌人的子弹,子弹就空了。?

更重要的是,CSGO、CS等FPS游戏中的地图都很小,而且都是以近战为主,所以大部分游戏玩家都精通预览。换句话说,大部分玩家用3-4发子弹就能轻松干掉敌人,所以不需要射击,只能用尽可能少的子弹干掉更多的敌人。?

而《绝地求生》就不一样了,因为游戏里有足够的子弹,所以普通玩家根本不用担心没有子弹,看到敌人,只需要不停的射击就可以了。另外绝地求生的地图很大。敌人在某地的出现太随机了,没办法和CS一样预演。但是,当敌人突然出现在你面前时,发射的子弹越多,杀死敌人的几率就越大。?

尤其是三级人头三级护甲设置的游戏,一个人要打好几枪才能打死一个人,所以光开枪是不够的,否则你会在杀死敌人之前就死了,没有强大的火力支援是赢不了游戏的。因此,在《绝地求生》中,你必须按下并发射你的枪,打出尽可能多的子弹。只有这样,你才能在杀死敌人时优先于他们。