CF曾经是如何走红的,又是如何衰落的?

大家好,我是小田甜,很高兴今天能在这里回答这个问题。

一款游戏能否流行并长久运行,取决于各群体玩家对游戏的接受程度,而Crossfire这款发行13年,在中国大陆运营12年的游戏显然深知这一点。

第一次:正确的时间

穿越火线于2007年5月发布,并于5438年6月+2月在中国大陆内侧开始。这个时期有点意思。

2007年,国内网游行业正是崛起的时刻,接触网游的网民越来越多,但尴尬的是,并没有足够的游戏来填补这个空缺。虽然当时CS还比较流行,但是受限于局域网和尴尬的画质。这时候CF诞生了,不仅降低了游戏门槛,还能在网上百万人互动,穿越火线恰逢其会!

地理位置:放宽审批

网游发展初期,国内政策并没有对其进行过多限制。游戏审批门槛低,使得游戏只要不涉及太敏感的问题,基本都是绿色的。

在此期间,腾讯的《战地之王》、《穿越火线》甚至《竞品CSOL》相继推出并强势崛起。

第二点是人和:玩家接受度。

网络发展了,但是国产游戏的数量显然填补不了这个空白。只要一款游戏没有太严重的质量问题,刚接触网游的玩家都会去尝试。

穿越火线靠的是腾讯QQ这个庞大的平台。强大的宣传让玩家知晓,低门槛让其广泛接触,无忧无虑的游戏杀人反馈也让玩家欲罢不能,这也造就了穿越火线的兴起。甚至在2016,《穿越火线》达到了惊人的600万玩家同时在线。

第三点是下降:腾讯自己的玩家被分流。

作为CS爆款的参考,腾讯游戏的运营方意识到,类似的低门槛游戏显然有很大的市场。为什么不试试下一个dota游戏?

2010的英雄联盟是腾讯的勇敢尝试,现在LOL的火爆也证明了腾讯的眼光。玩家愿意尝试新游戏,自然导致穿越火线的玩家流失。同时,腾讯推出了《反战》、《使命召唤OL》、《生化战场》等游戏,都在分流CF。

穿越火线受限于老游戏引擎。腾讯一直在寻找替代品,但《反战》、《使命召唤OL》、《生化战场》等游戏表现不佳。腾讯自然会把穿越火线作为头部游戏。游戏的推出所产生的玩家分流是必然的。

碾压高质量竞技游戏

2016年有600万穿越火线的玩家同时在线,但从2017年开始,随着H1Z1、绝地求生、DOTA2、CSGO、APEX、自走棋等优质新玩法的推出,很多玩家自然不再关注穿越火线。

第四点,游戏本身就是外挂,bug横行,很难留住人心。

如前所述,《交火》是2007年的游戏,其游戏引擎太老了,几乎每次游戏版本更新都会出现游戏bug,而且游戏bug也受到引擎的限制,很难修复。

同时,FPS游戏不可避免的外挂现象也让玩家很不舒服。腾讯游戏对外挂的态度模棱两可。虽然每天都有打击外挂的公告发布,但是玩家发现杨赫、老街、葛静等知名外挂玩家公然参与穿越火线官方活动并被曝光在公众面前,不免让很多深谙其根的玩家心生寒意,从而彻底放弃游戏。

今天很高兴在百度回答大家的问题。我叫小田甜。希望我的回答能帮到你,也欢迎你在这里和我一起探讨。